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[閒聊] xbox搖桿的不對稱設計的好處

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最新2023-03-24 16:55:00
留言93則留言,36人參與討論
推噓36 ( 36057 )
我是xsx和ps5都有入手的玩家 這兩種的搖桿設計大不同 不同處之一是xbox是非對稱設計 左邊蘑菇頭在左上右邊在右下 ps5則是對稱 我自己是用xbox比較順手 印象中那時ps5玩法環因為讀取比較快的關係 我玩的是ps5版本 要喝水時都要出動右手按十字鈕 玩xsx版時則感覺比較順 我有上網搜尋advantages of asynmetrical controllers 發現有篇研究說測試玩家玩Need for speed用對稱和不對稱的搖桿 發現不對稱的xbox360搖桿表現得比較好 不過他沒有提出理由為何 因為人體是左右對稱的 不對稱的搖桿的優點為何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.176.174.101 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1679367626.A.2E0.html

93 則留言

faang, 1F
因為用手把時 最常見的組合是左手類比、右手ABXY

faang, 2F
所以看似不對稱的設計 實際使用時反而是對稱的

ps3get0001, 3F
玩橫向卷軸的遊戲 PS系的手把比較好用 需要大量用到左

ps3get0001, 4F
類比的 非對稱的比較好用 個人心得

eric2057, 5F
不知道 無縫接軌

faang, 6F
而PS的設計是沿襲PS1 當年是把原本只有方向鍵的手把加上

eric2057, 7F
格game 只用PS就是了

faang, 8F
類比 但是隨著時間推進與3D化盛行 現在控制方向用類比多於

faang, 9F
方向鍵 但PS還是沒有更改設計 但任系從NGC起就有改

js0431, 10F
同一樓

Muilie, 11F
不過玩D4的時候用xbox我還是會C手

EspressoJ, 12F
f大正解,PS手把設計時,十字鍵還是多數遊戲主要操控

EspressoJ, 13F
模式,不像現在是搖桿為主

WuDhar, 14F
對不對稱就假議題,類比是sega dc先長出來的一開始就非對

WuDhar, 15F
稱,或是說很多遊戲(尤其是移動)用類比玩比十字鍵玩更合理

WuDhar, 16F
所以放在最順手位置,題外話n64就兩種手勢給你用,xbox沿

WuDhar, 17F
襲sega沒問題,任天堂也知道所以做非對稱,是ps系硬是要照

WuDhar, 18F
ps1設計做ps2手把一直到現在

neilisme, 19F
你看你玩遊戲時手都怎麼握就知道了阿 就跟一樓講的一樣

scotch345, 20F
有的遊戲選單不能用類別搖桿控制有點麻煩

wkbz, 21F
ps5這次手把太大了,大姆哥玩久很酸

seanx, 22F
使用頻率的問題

i386, 23F
最早雙類比是dualshock先出來的,DC手把只有左類比.

i386, 24F
老任的話,GC手把是非對稱, Wii Pro手把對稱, WiiU/Pro手把

i386, 25F
也是對稱, NS/Pro手把則又變成非對稱

i386, 26F
一般講手把對稱/非對稱都是比較有雙類比,十字鍵和按鈕之間的

i386, 27F
相對位置.

SaberMyWifi, 28F
看遊戲,有的遊戲不對稱好用,有的是對稱好用

vicehades, 29F
手把大廠不是叫假的

f26724309, 30F
兩台主機都有,比較喜歡x盒子握把的手感 ps5太輕 過於

f26724309, 31F
對稱反而不太習慣

rakuinn, 32F
各有優劣吧!總之玩起來

sportsyzm, 33F
Xbox的設計就是 「上就是上」

hTCe9, 34F
因為大量使用十字的遊戲基本上都沒落了

an138, 35F
要好握選xs手把 要體驗高科技選ps5手把

lee79114, 36F
ns手把也是

rhox, 37F
3d遊戲基本上都是用搖桿操控而不是十字鍵

hTCe9, 38F
說到這個 我用NS掌機模式玩皇家騎士團2,他居然移動格子不

hTCe9, 39F
能用左類比,原廠JC左邊也不是十字鍵,加上那個位置非常不

hatebus, 80F
左手食指會呈C字 兼顧L1跟方向鍵 中指顧L2 (可能是PSP C

hatebus, 81F
字手的習慣) 所以對稱類比較為適合我 常打FPS 它的類比微

hatebus, 82F
操更有感

roger840410, 83F
Ps那種大概就格鬥和俄羅斯方塊比較好用

info1994, 84F
從switch入手才用搖桿 不對稱比較好

info1994, 85F
之前有買對稱的 用起來手卡卡

kurakisho, 86F
2D平面遊戲,專用十字鍵時對稱比較舒服,但用在現今的

kurakisho, 87F
3D遊戲會不自覺變C形手就是

Avier, 88F
不對稱手把,我用起來舒適很多,手不酸,不知道是不是特例

Avier, 89F
QQ

hacker725x, 90F
手把對稱(X) 大拇指對稱(O)

whu328, 91F
GC的手把非常好用,這個不對稱設計手握起來相當舒適,最後

whu328, 92F
被微軟撿去用

eqhibiki, 93F
手把大廠的設計當然比主機大廠強