※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo
: 推 f16leon: 現在風向變成xsx跑不出來,好像都忘了UE火力展示遊戲叫 05/14 20:28
: → f16leon: 做戰爭機器 05/14 20:28
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261410827162152960
https://i.imgur.com/AcRaHfU.png
Epic CEO Tim Sweeney說UE5的Nanite與Lumen兩大功能都能在XSX與PS5上運作得很出色。
Forbes上一篇文章談為何UE5發表活動上,為何絕口不提Xbox的原因。
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5-
and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5
https://bit.ly/2X4fXJ0
文章提到,主持人Geoff Keighley在訪問Tim Sweeney與其他Epic人員時,一直想
想問當時展示的Demo是否能在XSX上運行,但他們的回應甚至不願提Xbox這個字。
簡單來說,大概就像大家推測的,最有可能的就是與Sony有簽某種行銷協議之類的,
內容條款甚至有不能提對手主機,所以才有這種情形發生。
另外中國Epic在UE5發表時,有Epic中國的工程師在發表後做說明。
https://www.bilibili.com/video/BV1kK411W7fK
在53分鐘中的時候,工程師有說,這個技術Demo他們用筆電可以跑40fps
次世代主機的目標是要最佳化到60fps
而在126分鐘,談到是否PS5那個號稱可以8G/s的SSD才能跑這個Demo,
工程師解釋,其實以2K解析度每個像素2個三角形來說,資料量也沒有很大,
所以不需要一定要那麼快的SSD才能跑出那個Demo的效果。
---
連筆電都能跑40fps (XD),雖然說一定是高階筆電,
XSX的SSD實際效能表現,最差有等同目前市售最快速的SSD硬碟,
所以是沒有問題的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1589642099.A.336.html
→
→
→
推
推
→
→
→
→
→
推
→
→
→
推
→
推
推
推
推
推
推
推
→
推
→
推
→
→
推
推
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
推
→
→
→
推