※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板XBOX
標題

[情報] Xbox本家 各工作室規模成長

時間
最新2020-04-10 09:23:00
留言125則留言,40人參與討論
推噓64 ( 64061 )
resetERA上一個滿有趣的討論串, 開主題的網友整理了微軟本家每一個工作室 2018年與2020年的人數比較 https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-growth-in-numbers.179211/ 1.343 industries 2007 微軟創立 *2018 - 318 *2020 - 566 *成長幅度: +78% *目前11 個開放職缺 *作品:Halo 5(2015)、星環戰役2(2017,CA開發) *Halo:無限 開發中。 2.The Coalition 2010 微軟創立,2014改為專責戰爭機器系列 *2018 - 350+ *2020 - 400 (網友推測) *目前5 個開放職缺 *作品:戰爭機器5(2019) *戰爭機器戰略版(Splash Damage開發)即將推出 3.Compulsion Games 2018 收購 *2018 - 40 *2020 - 49 *成長幅度: +23% *目前4 個開放職缺 *作品:少數幸運兒(2018) *未公布作品 開發中。 4.Ninja Theory 2018 收購 *2018 - 115 *2020 - 120 *成長幅度: +4% *目前4 個開放職缺 *作品:地獄之刃(2017)、嗜血邊緣(2020) *地獄之刃2、Project Mara、Project Insight開發中 5.Rare Ltd. 2002 收購 *2018 - 205 *2020 - 249 *成長幅度: +20% *目前20 個開放職缺 *作品:盜賊之海(2018) *忍者蛙(Dlala Studios開發)將推出,Everwild、未發表新IP 開發中 6.Undead Labs 2018 收購 *2018 - 67 *2020 - 87 *成長幅度: +30% *目前2 個開放職缺 *作品:腐朽之都2(2018) *腐朽之都3開發中? 7.inXile Entertainment 2018 收購 *2018 - 80 *2020 - 97 *成長幅度: +21% *目前5 個開放職缺 *作品: Wasteland 2(2015)、Torment(2018)、冰城傳奇4(2018) *Wasteland 3開發中、未公開3A RPG開發中 8.Mojang/Mojang Seattle 2014 收購 *2018 - 70 (根據維基,2016數據) / Seattle分部大約 400 *2020 - ? *成長幅度: ? *目前4 個開放職缺 *作品: Minecraft(2012)、Cobalt(2016) *Minecraft:地下城 即將推出 9.Obsidian Entertainment 2018 收購 *2018 - 174 *2020 - 202 *成長幅度: +16% *目前31 個開放職缺 *作品:天外世界(2019) *Grounded開發中、Project Missouri開發中 10.Playground Games 2018 收購 *2018 - 174 *2020 - 218 *成長幅度: +25% *目前89 個開放職缺 *作品:極限競速:地平線4(2018) *開放世界RPG開發中、極限競速:地平線5 開發中? 11.The Initiative 微軟 2018創立 *2018 - start *2020 - 40 *成長幅度: *目前 19 個開放職缺 *微軟2018新創工作室,開發新IP 12.Double Fine 2019 收購 *2018 - 65 *2020 - 66 *成長幅度: +2% *目前6 個開放職缺 *作品: Brutal Legend(2009)、Broken Age (2014)、Rad(2019) *腦航員2(Psychonauts 2)開發中 13.Turn 10 Studios 2001 微軟創立 *2018 - 65(來源一,另一來源指100人) *2020 - 131 *成長幅度: +30% 到 98% *目前11 個開放職缺 *作品:極限競速7(2017) *極限競速8 開發中 14.World's Edge 2019 微軟創立 *2018 - 尚未創立 *2020 - 無確切資料 *微軟新創來管理世紀帝國系列的工作室 15.Xbox Game Publishing *2018 - ??? (100+開發人員) *2020 - ??? *成長幅度: ??? *微軟專責與第三方工作室合作的工作室 --- 微軟目前旗下工作室幾乎都在擴編,Playground竟然開了近80人的缺... 有點意外343i已經大到這個程度了,雖然本就是微軟最大的第一方工作室, 不論CA開發的Halo Wars 2,上一款親自開發的作品Halo 5,不知不覺都已經超過4年了 Halo 無限 預計今年推出,大概滿5年整... 另一個意外的是Turn 10竟然這麼小,2018年甚至最多才100人。 雖然一直知道他們與世界各地許多工作室合作,才能夠產出這麼大量的車輛清單, 但以這麼小的規模,之前一直保持兩年開發一作的步調也真是厲害。 另外3月中,微軟曾說目前Xbox Games Studios目前有16個工作室, 上面清單只有15個(若與發行業務的工作室不算則是14個), 不知第16個工作室是微軟新創還是未公開的收購!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1586102415.A.0FC.html

125 則留言

et054987, 1F
推喔!
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 04/06/2020 00:15:15

piyopiyolee, 2F
XboxOne賣沒幾台就要養這幾千人也太有錢

talan, 3F
X1銷量高於超任、SS、DC、GC、WiiU與初代Xbox

hoos891405, 4F
反正只要沒有一億台,對某些人來說就是失敗

faang, 5F
又有幾個是精品獨佔呢?

moswu, 6F
Project insight!!! 九頭蛇要來了嗎!

iceranger, 7F
竟然有超級大作Cobalt !!

efreet, 8F
inXile規模比想像中還小

CW4, 9F
每日任務 超額擴編 要ˍ了

CW4, 10F
Turn 10的管理大概蠻現代化 開發效率實在很高

ridges, 11F
XBOX雖然比重少,但是跨平台賣到windows就不一樣了,微軟

ridges, 12F
好棋。

sachajam, 13F
動物之森讓你們知道 獨佔是多麼重要 微軟快回頭阿

sachajam, 14F
跨pc那誰還買主機

f16leon, 15F
我買

sachajam, 16F
再加上xsx沒有任何日呆遊戲 只靠歐美市場能贏喔?

tennyleaz, 17F
Bleeding edge感覺有點失敗...

ridges, 18F
我買

wordy, 19F
贏了又怎樣?輸了又怎樣?

f16leon, 20F
bleed實驗失敗預料之中(?)現在那類型遊戲出來都等死

et054987, 21F
那個某s 又沒要買 你這麼急幹嘛?

et054987, 22F
機子都還沒出來 現在就高潮不會太早嗎?

machungxi, 23F
switch面向就不一樣了,今天老任就算跨平台還是會靠

machungxi, 24F
自己家的周邊賣爆,取向根本不同,

machungxi, 25F
除非很有獨特性不然軟軟這樣做沒啥問題。

hades360, 26F
我買,海巡真的管到海邊

zombieguy, 27F
湯姆熊也有投籃機,那誰還去籃球場

zombieguy, 28F
獨佔很重要沒錯啊,但如果獨佔只是拿來自慰就沒意義囉

zombieguy, 29F
還是一聽到獨佔,就優越感電流充滿全身然後射出來?

HCracker, 30F
今年一定全島

i386, 31F
==每次講獨佔就會有人班老任的例子出來講,但也不看看老任

i386, 32F
IP的特性跟年齡層,我女兒不到4歲玩馬派玩得很開心,但她是能

i386, 33F
玩戰神跟秘境探險喔.

blairkimi, 34F
好慘

TETUO, 35F
Initiative工作室蠻多大咖,後續應該會大量徵才

TETUO, 36F
Playground是績優生,兼具品質跟開發速度,蠻期待擴編之後

TETUO, 37F
的成績

srx080578, 38F
都沒有專門做日式遊戲的廠商

tomlin121283, 39F
希望playground不是做fable,Xbox比較需要新ip

FringedFilly, 113F
風風格 戰鬥也是

piyopiyolee, 114F
海巡可能真的滿好玩的,台灣銷量領先全球

Jerrylin1212, 115F
原來Ori,海賊,杯頭算是大作喔XD 長知識

f16leon, 116F
我只承認火線絕境跟聖歌是大作

freaky2586, 117F
No Man's Sky是總監認證的大作不容質疑

n0029480300, 118F
Ori當然是大作啊!覺得不是大作是看不起平台類型的遊

n0029480300, 119F
戲嗎?還是只因為賣的太便宜就覺得不是大作?

ridges, 120F
開心玩遊戲很難嗎?某人真的蠻誇張的

hades360, 121F
有些人就跟風玩幾款就以為很懂什麼叫大作

hades360, 122F
ori的場景有些人以為做起來很省事嗎?

f16leon, 123F
不是肩後視角動作遊戲就不是大作

f16leon, 124F
像聖歌跟絕境就是肩後視角,讚

CW4, 125F
再加個Fallout 76 雙B+U悲哀 能出什麼差錯? 穩了