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[情報] XSX 音效 https://docs.microsoft.com/en

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最新2020-03-22 17:00:00
留言54則留言,21人參與討論
推噓20 ( 20034 )
微軟近日的Xbox Series X的硬體配置完全揭密, CPU、GPU、RAM、SSD等是比較受到關注的地方。 隨後揭密的PS5發表將搭載 Tempest 3D AudioTech 的音效引擎與技術, 不禁讓人好奇XSX這邊的有無類似的技術 其實微軟揭密XSX的文章中,有提到XSX將搭載自家研發的Project Acoustics 也有內建專用的音效處理單元硬體 https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/ Project Acoustics是微軟研究所 研發超過10年的音效處理引擎, 可以模擬聲波在複雜環境中的傳導,模擬吸收、阻擋、傳送、繞射、殘響等聲學表現 微軟之前的技術介紹: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/acoustics/what-is- acoustics https://bit.ly/2vCOpRi 傳統音效處理的類似光線的束(ray)的方式在模擬傳播,很多地方需要手動去做效果標記, 或是需要CPU做大量的聲音傳輸追溯運算。 但是聲音實際上是音波的方式在傳播,以束的方式模擬,在某些狀況下得到的結果 與現實世界的大相逕庭。 Project Acoustics與傳統的音效引擎不同的地方是, 模擬真實音波傳播結合傳統音效設計結合,把音波模擬結果轉為傳統的DSP音效參數 https://i.imgur.com/pPGJa4w.gif
[情報] XSX 音效 https://docs.microsoft.com/en
實踐方式是類似畫面的靜態光源的處理方式,預先烘焙出場景的詳細物理資訊 供音波模擬使用,輕量化的runtime,消耗CPU資源比傳統方案少, 開發者利用表現控制選項,調整聲音表現。 微軟推出的這套音效處理解決方案, 是以更簡單、更不耗資源,實現比傳統方式更真實、更好預測的音效表現 它開放給各平台使用,之前就有類似戰爭機器4等遊戲使用這套技術 而XSX內建音效專用處理單元,使用Project Acoustics的音效模擬技術 不耗用CPU資源, XSX音效晶片支援3種環繞音效技術, 包括兩大主流技術Dolby Atmos、DTS:X 與微軟自己的Windows Sonic。 --- 這個Project Acoustics,看起來與之前提到的光追音效是截然不同的兩種技術, 一個是微軟自己的研究,另一個是比較基於傳統音效處理方式的進化版。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1584775461.A.A32.html

54 則留言

※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/21/2020 15:29:47

hoos891405, 1F
[情報] XSX 音效 https://docs.microsoft.com/en

cmj, 2F
其實有支援Dolby Atmos看Netflix就很爽了

cmj, 3F
最近看惡魔城,沒戴耳機用NB的內建喇叭,裡面的音效居然可以

cmj, 4F
讓我以為現實中右邊有什麼昆蟲類的爬到塑膠袋上...

piyopiyolee, 5F
音效這塊從沒輸過吧,無印Xbox就有DD 5.1了

freaky2586, 6F
巴哈認證音效是PS5獲勝唷,XSX旁邊洗洗睡

frankmito, 7F
人家都括弧暫定了就不要太認真XD

hoos891405, 8F
向下形容也是「暫定」,軟軟不要造謠(X)

hades360, 9F
浮點如浮雲,是玩遊戲不是玩效能

hades360, 10F
我建議巴哈其他cpu那邊都可以暫定,我ps5超頻起來還不

hades360, 11F
屌打眾生

qaz12wsx45, 12F
隔壁主機據說還是不支援Atmos~~~

hades360, 13F
[情報] XSX 音效 https://docs.microsoft.com/en

hades360, 14F
向下相容已經更新變小勝,相信過不就就ps5都贏了

tennyleaz, 15F
GK很急喔XD 急著到處洗地

TETUO, 16F
哈,秒想到巴哈新聞,1F已經貼了,是說編輯sam「豐功偉業」

TETUO, 17F
不意外

t77133562003, 18F
要凹點能看的 不過巴哈本來就是點火

ARX888, 19F
"相容性部份兩台主機表現應該沒有太大差異"

ARX888, 20F
GOOD LUCK 希望到時候不會被索皇賞一巴掌

ARX888, 21F
假設就算二邊都是MOST BC好了

ARX888, 22F
most bc at launch和most bc eventually也是天差地遠

SetaNoriyasu, 23F
一邊還在求有,另一邊已經不但求好還求增強,層次根

SetaNoriyasu, 24F
本不同。

talan, 25F
哈哈
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/21/2020 17:01:38

ARX888, 26F
ps5的實際相容狀況唯一也最正確的標準 就是首發日相容數量

ARX888, 27F
sony對這個隻字未提 應該是尚在努力中吧

f16leon, 28F
居然連DTSX都要支援了

ARX888, 29F
如果不幸發售當天連200款都沒有 我也不知會發生什麼事

ARX888, 30F
祝他們好運

kuninaka, 31F
看表也知道結論是XBOX贏阿 還要人判斷?

SetaNoriyasu, 32F
>ARX888 大概會這樣 https://youtu.be/vO_cwwUUNiY

hades360, 33F
會說向下相容是沒遊戲才用來撐場的糞功能

freaky2586, 34F
沒支援相容=遊戲已經很多有必要過氣的舊遊戲嗎

freaky2586, 35F
宣布支援相容=懇求支援到PS3/2/1遊戲,香

hoos891405, 36F
Ps1-3的大作比Xbox 初代~360香太多了

hoos891405, 37F
可惜架構問題,ps5很難相容,只好口是心非了

randy123, 38F
PS1舊架構PS3有模擬器吧,但是四代反而沒有,不曉得原團

randy123, 39F
隊被解散沒,改一個PS5版也好,不過感覺是做相容不划算

SetaNoriyasu, 40F
DTSX在Win10上已經有了,和Dolby Atmos一樣有app,叫

SetaNoriyasu, 41F
DTS Sound Unbound,和ATMOS一樣都是用Windows

SetaNoriyasu, 42F
Spatial Sound API https://j.mp/2UbUqy5

SetaNoriyasu, 43F
耳機的部分也一樣要錢

commandoEX, 44F
ps3當初是把ps1晶片直接塞進去,現在要重現很難啊,

commandoEX, 45F
製程過去太久了,畫面也看不下去,等廠商炒冷飯會好一

commandoEX, 46F

i386, 47F
ps3當初是塞ps2不是ps1

srx080578, 48F
相容比較好比較多也要被酸 神智不清到這種地步 可憐吶

yusaku, 49F
全世界最安靜的房間在微軟總部

monguly00, 50F
Dts x跟dts x for headphone 居然是分開賣。有點貴

SetaNoriyasu, 51F
是喔,我PC沒接擴大機所以只注意到耳機的,DTSX耳機

SetaNoriyasu, 52F
和Dolby Atmos耳機比起來口味比較沒那麼重,但是有

SetaNoriyasu, 53F
針對耳機型號調整的的profile,我個人比較喜歡Dolby

SetaNoriyasu, 54F
ATMOS耳機