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[情報] DF:Xbox Series X 解析 RAM SSD

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最新2020-03-22 00:32:00
留言205則留言,48人參與討論
推噓73 ( 730132 )
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x- full-specs https://bit.ly/2QkOccQ 繼續DF的Xbox Series X分析文章,本篇提到RAM、SSD與Velocity Architecture 與向下相容。 整體硬體規格與目前世代的比較 https://i.imgur.com/TWdSDeZ.png
[情報] DF:Xbox Series X 解析 RAM SSD
RAM https://i.imgur.com/19alTgQ.jpg
[情報] DF:Xbox Series X 解析 RAM SSD
-XSX RAM由10個14gbps的GDDR6模塊組成,6個2GB與4個1GB,總計16GB的統一記憶體 架構,記憶體介面為特殊自訂的320bit,兩種速度的奇特規格。 *10GB速度為560GB/s,稱之為GPU最佳化記憶體,6GB為336GB/s,稱之為標準記憶體 *2.5GB的標準記憶體為作業系統與前端Shell保留,遊戲開發者可以調用10GB的GPU 最佳化記憶體,與3.5GB的標準記憶體。 -微軟認為這種雙速度是最佳的折衷方案,一方面可得到儘量最高的速度,又有合理的成本 SSD https://i.imgur.com/3Uzs1Nk.jpg
[情報] DF:Xbox Series X 解析 RAM SSD
-內建1TB客製化NVMe SSD,不像一般SSD效能受溫度影響浮動,2.4GB/s是保證吞吐量 -主機背後有擴充插槽,微軟與希捷(Seagate)合作推出專用1TB擴充SSD,外型似記憶卡 -PCI Express 4.0把內建與擴充SSD直接與處理器連結,擴充SSD與內建SSD有相同的效能 Xbox Velocity Architecture 高速架構 https://i.imgur.com/DKoFSBX.jpg
[情報] DF:Xbox Series X 解析 RAM SSD
為彌補記憶體不足,在內建儲存轉為SSD,大幅提升讀寫效率的狀況下, XSX可把SSD作為虛擬記憶體,在此基礎上,微軟為XSX開發一套結合軟硬體的架構, 最佳化整個流程,讓100GB放在SSD的遊戲素材,可以被開發者瞬間存取, 微軟將這套架構稱之為Velocity Architecture(高速架構,我流翻譯 非正式譯名), 微軟視之為次世代最大的變革之一。 高速架構組成分為四個元件: 1.NVMe SSD 2.高速硬體解壓縮區塊 -專用晶片區塊,6GB/s處理速度,可免CPU解壓負擔 -解壓速度匹配SSD,讓解壓不會是效能瓶頸 -若以CPU解壓,且配合SSD速度,要耗3個Zen核心 -支援Zlib壓縮函式庫供一般資料使用 -專為GPU貼圖而開發的BCPack新壓縮系統 3.新的檔案I/O協議 DirectStorage -取代目前使用至今已發展30年的檔案I/O協議 -目前I/O協議需耗用2個Zen核心,DirectStorage能把工作量縮到僅單核心1/10處理能力 -用傳統方案,以配合SSD速度的解壓資料配上全速檔案讀寫處理,要費5個Zen核心來處理 -硬體解壓區塊配合DirectStorage,僅需一個核心的1/10處理能力就能應付 4.取樣器反饋串流 Sampler Feedback Streaming (SFS) -目前遊戲,被放到記憶體的貼圖,通常最後只有1/2~1/3會實際使用,其餘是白寫入了 -SFS可讓系統只載入精細度適合,且GPU必須使用到的貼圖 -讓記憶體有效使用量以及SSD效能有2、3倍,甚至更高的表現 高速架構的一個實際應用,就是XSX新功能,能數個遊戲間快速切換並恢復遊玩的 快速回復功能,只需幾秒鐘的時間就能在遊戲間切換。 -當離開一個遊戲,遊戲被從RAM放到SSD快取,進入另一個遊戲,則是從SSD快取到RAM -從遊戲的角度來看,以為只是玩家按了導航鍵(就是Xbox Logo那個按鍵)而已 向下相容 -X1遊戲完全相容XSX,包括X1相容的更之前世代的XBOX遊戲 -XSX相容所有X1周邊設備,一部分解釋為何XSX是用USB-A插槽,而非新的USB-C -XSX在硬體層面上加入模擬層(emulation layer),因此X1遊戲可以100%使用XSX CPU與GPU能力。可以預期一些無法在X1X 60fps遊戲可望能流暢執行了 -微軟已經承諾XSX的相容遊戲能有更好的畫質、更穩定的幀數與更快的讀取時間, 向下相容團隊還在做其他嘗試。 -在X1X上用來讓某些360與初代Xbox遊戲,解析度4K化的Heutchy Method, (以開發出這個方法的微軟工程師所命名的技術) 這次也見到被用在X1遊戲上,X1的戰爭機器 旗艦版就以4K解析度在XSX上運行。 無須遊戲開發者任何額外工作 (能用Heutchy Method的遊戲有特定條件,所以這不會是個全體適用的功能) -向下相容小組這次想嘗試變相使用Heutchy Method,看是否能達成讓某些遊戲幀數翻倍 -微軟展示一個以用戰爭機器5 HDR做出的機器學習演算法,得出一個SDR轉HDR的功能, 理論上可以套用在所有相容遊戲,讓那些沒有HDR遊戲都擁有真的HDR。 ---- 這篇關於Velocity Architecture的部分,也能解釋為何微軟說針對XSX最佳化遊戲, 必須放在內建SSD中或是在擴充槽SSD,因為那是架構的一部分, USB外接的SSD是不可能達成那種速度的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1584546620.A.339.html

205 則留言

※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/18/2020 23:53:03

qaz12wsx45, 1F
是說上面幾篇推文有看到 這個外接硬碟以後可能會被應

qaz12wsx45, 2F
用在pc上?

tomlin121283, 3F
ps5輸惹?

Luciferspear, 4F
感謝翻譯

Luciferspear, 5F
開心玩遊戲不要吹捧不要羞辱 謝謝

tomlin121283, 6F
insider有夠廢....

freaky2586, 7F
謝謝talan翻譯
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/19/2020 00:28:13

ARX888, 8F
隔壁好經人的GPU時脈和SSD速度啊

cmj, 9F
感謝翻譯XD

KotoriCute, 10F
虛驚一場,除了IO以外其他都是贏的

daemon1516, 11F
是說IO這塊輸那麼多?

talan, 12F
有看到PS5的DF文章,裡面有提一些RDNA2的功能是XSX文章

talan, 13F
沒有提的

qaz12wsx45, 14F
IO應該是sony自家的控制器吧?

talan, 15F
兩家的設計思維也差好多 CPU/GPU 甚至是SSD的速度

talan, 16F
微軟這邊是要求頻率恆定,PS那邊則是會隨功率調整

talan, 17F
(PS5的SSD 不知道,他們的CPU/GPU是這樣)

talan, 18F
另外 PS5的光追硬體 好像真的是另外設計的 不是集成在GPU

KotoriCute, 19F
PS5的硬體光追好像是索尼自己搞得

Luciferspear, 20F
怪不得比較小顆?

hidexjapan, 21F
微軟沒在怕散熱,但是ps散熱問題一直以來沒解決

qaz12wsx45, 22F
是說pa那邊沒有cpu 沒有smt?

hidexjapan, 23F
索尼看起來還是和pro一樣走成本優先路線

qaz12wsx45, 24F
10.28tf 36cu 動態頻率 感覺就是9.2超上去的

KotoriCute, 25F
PS4後期遊戲過熱的問題還蠻嚴重,pro也沒什麼改善

ewa43, 26F
歐美鄉民最不信的爆料還是真的 只是XSX關掉四個運算單元

KotoriCute, 27F
以格鬥遊戲來說,電競賽事常常打到一半選手就抱怨會卡

KotoriCute, 28F
要重開機或換一台

talan, 29F
PS5 CPU有SMT,DF文章說可以16執行緒

a62511, 30F
PS5為了散熱犧牲很多 結果XSX是用大風扇用風量粗暴解決

talan, 31F
DF還有在resetera說XSX 運作時 「驚人的安靜」

mercuries2, 32F
XSX風扇沒有直連散熱片,我覺得效果會差很多,當然微

mercuries2, 33F
軟認為這樣就夠了

talan, 34F
PS5的向下相容策略也類似PS4 Pro,跟洩漏的謠言一樣

talan, 35F
硬體直接降成類似原始環境去跑 跟X1X XSX都能用100%性能

talan, 36F
的做法不同 但更意外的是就算這樣也說在初期無法100%相容

talan, 37F
PS4遊戲

freaky2586, 38F
沒看錯的話Sony目前只測試100款PS4遊戲在PS5身上

qaz12wsx45, 39F
如果都相容 怎麼出汪達與巨像4k版本?

mercuries2, 196F
效特色大概只有本家遊戲會去研究吧

kuninaka, 197F
PS5玩獨佔遊戲才有優勢 蠻廢的

kuninaka, 198F
跨平台特效會少很多

TaipeiKindom, 199F
我看不懂樓上是在瘋狂反串還是在幹啥

hades360, 200F
可能打擊太大語無倫次了

TaipeiKindom, 201F
真是可憐呢,淪落到要學以前的金盾當跳梁小丑

kuninaka, 202F
金盾大大XD

t77133562003, 203F
以前的金盾 XDDD

lbmnt441, 204F
風扇由上方往裡吹,上市後應該會另推出風扇底座向外抽風

lbmnt441, 205F
製造更強散熱氣流。

Luciferspear, 206F
反了吧

LiNcUtT, 207F
風扇往上抽啦,往下吹一定一堆灰塵