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[情報] 微軟遊戲開發技術分享 直播日程

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最新2020-03-17 12:24:00
留言26則留言,11人參與討論
推噓13 ( 13013 )
https://developer.microsoft.com/en-us/games/blog/save-the-dates-game-stack-live -schedule https://bit.ly/2Qjr1PX 微軟宣布退出GDC(遊戲開發者大會)2020後,承諾將部分技術分享內容轉為線上直播, 直播日程表已經出爐: 第一天 台灣時間3/18 凌晨兩點起 02:00 Welcome to Game Stack Live! 02:25 The Coalition: How Gears 5 became the accessibility gold-standard 02:45 Building accessibility into your game - the Xbox Accessibility Guidelines 03:00 Panel: The changing nature of today’s game industry 03:30 Panel: How to be intentionally inclusive in your game design 04:15 What is Microsoft Game Stack? 04:30 The Importance of LiveOps 05:00 Rare: Building Sea of Thieves with a LiveOps Mentality 05:35 What it means to run a game studio – a conversation with Turn 10 06:00 Maximizing impact and reach for your independent games with the ID@Xbox team 第二天 台灣時間3/19 凌晨兩點起 02:00 Previously on Game Stack Live 02:15 inXile: How hardcore iteration forged the Wasteland series 02:40 Panel: How online services are defining the next generation of game development 03:40 Interview with the creator of Bartlow’s Dread Machine 03:55 Panel: Xbox Series X + Project xCloud = New Chapter in Gaming 05:00 Double Fine: How game jams became the studio’s lifeblood 05:30 Gears Tactics: thoughts on optimizing for PC 05:55 Game Stack Live close 這不是針對玩家的直播,所以期待有什麼遊戲發表,而去收看的不太實際, 有什麼重要訊息,等第二天媒體的報導就好 比較引人關注的是 第二天的「Xbox Series X + Project xCloud = 電玩遊戲的新章節」, 可能會有些Xbox Series X與Project xCloud的雲端串流遊戲技術的分享, 另外日程表大概5天前就出來, 剛在PO的時候發現有些安排略有變動, 綠字的專訪是新加進來的, 至於另一個藍字的「戰爭機器戰略版:為PC最佳化的思路」 則是取代一個本來我認為是更有趣的題目 What’s new in DirectX: Raytracing, mesh shading, and more DirectX又什麼新玩意:光線追蹤、Mesh Shading以及更多 DirectX的光線追蹤,版本從1.0演進至1.1, 像是AMD投資者會議上的投影片就有一張RDNA 2.0 跑DirectX Raytracing 1.1的圖 另一個Mesh Shading,是去年底微軟發表過,納入DX12的新東西, 是Nvidia圖靈架構已經可以實做,而AMD還不行的東西 Mesh Shader不同於現行多邊形產生的pipeline,充分利用GPU, 可以用來產生需要使用超大量多邊形才能呈現的場景(有錯請指正) Nvidia有做過一個太空船飛越小行星帶的demo, 展示用Mesh Shader應付超多多邊形場面的能力 https://www.youtube.com/watch?v=CRfZYJ_sk5E
Demo有35萬顆小行星,每顆小行星用1000萬個多邊形建構, Demo左下角有 畫面上出現的小行星數量(常常是20~30萬顆) 實際描繪多邊形數量(5000萬左右) 最高等級LOD狀況下,需描繪的多邊形數量(3兆左右) Mesh Shader能把需要3兆多邊形的場景,用5000萬多邊形實現 DEMO沒有過去用LOD切換,物件突現,或精細度突變的狀況 本來覺得微軟講這題目,是否意味著XSX(RDNA 2.0)也會支援Mesh Shader, 可惜被換掉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1584277438.A.F9E.html

26 則留言

※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/15/2020 21:16:40
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/15/2020 21:19:07

faang, 1F
請問有白金引擎開發的應用示範嗎

freaky2586, 2F
上週謠傳近期公開Lockhart規格,不知會在GDC公布

monguly00, 3F
看起來下半月的xgp應該是這時候公佈了吧

Jerrylin1212, 4F
XSX剛出了一些新展示

goose, 5F
是官方開放給DF展示的嗎?

talan, 6F
是跟上次一樣 讓DF直接寫硬體分析大揭密文章,硬體規格幾乎

talan, 7F
全部釋出

freaky2586, 8F
微軟已經完整公布規格,連主機有開箱影片

talan, 9F
戰爭機器5用比pc ultra更高的設置在xsx運行,目前可以跑超

talan, 10F
過100fps,開發小組目標是多人模式120fps

freaky2586, 11F
微軟找有400萬YT訂閱的Austin Evans開箱XSX實機

freaky2586, 12F

ramon00, 13F
主機後面有個接口可以直接接入客製規格的SSD

hades360, 14F
e3不辦,就乾脆整個主機不藏了

talan, 15F
看了一下DF的影片 好幾個方面都可以各自獨立po文討論

freaky2586, 16F
DF有提到部分幾款相容遊戲不需透過廠商能強化到XSX優

freaky2586, 17F

SetaNoriyasu, 18F
相容遊戲的SDR->HDR自動轉換技術也很吸引人

SetaNoriyasu, 19F
https://youtu.be/Oeyu0xYQtrw 麥塊+Gears5 on XSX

talan, 20F
某些x1 1080p無x1x強化遊戲可以用4k去跑

talan, 21F
戰爭機器5是兩個禮拜的成果,還沒有最佳化

sean0212, 22F
微軟猛猛der

freaky2586, 23F
相容團隊說在找幾款XB1解開張數限制

freaky2586, 24F
解析度提高與張數解鎖不用找開發者支援就能達成

mercuries2, 25F
提高解析度的方式應該是比照PC GAME吧

freaky2586, 26F
看這週遊戲開發技術直播會不會再公布其他內容