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[情報] PAX 2020 白金工作室訪談

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最新2020-03-04 00:40:00
留言31則留言,19人參與討論
推噓16 ( 16015 )
Gematsu在這一次波士頓PAX 2020與白金工作室的稻葉敦志,與神谷英樹, 做了一次長篇訪談,談及Kickstarter的Wonderful 101、 Project G.G.與 新設的東京工作室。 問題中還包括Wonderful 101為何獨缺X1版。 https://www.gematsu.com/2020/03/platinum-games-interview-with-atsushi-inaba-and -hideki-kamiya-at-pax-east-2020-the-wonderful-101-remastered-project-gg-and- tokyo-office https://bit.ly/2vz4tDJ Gematsu:我們去年9月第一次談到《神奇超人101:HD版》,神谷先生提到Xbox One版 在延伸目標的計畫中,你能談一下發生什麼事嗎? 神谷:的確沒錯,我們當初確實計畫要在Xbox One推出,但因為這遊戲原始的引擎與 這引擎在Xbox One上的版本是有很大差異的,不像其他系統容易移植,所以導致 這結果,我們不得不遺憾地放棄在Xbox One上推出。 Gematsu:你會完全排除在Xbox One推出的可能性嗎? 神谷:這是一件非常昂貴的事,我們無法在內部完成。我不想說這永遠不可能,若 條件成熟,並且我們有足夠的錢,也許就有可能。這純粹是一件代價很高的事, 我們想做,但只是因為這個原因而沒法做。 而在訪談前面,他們談到為何要做Kickstarter: Gematsu:今年2月初宣布展開《神奇超人101:HD版》(Wonderful 101:Remastered)的 Kickstarter群眾募資計畫,並在該月後半宣布發售日在5月,能解釋一下 募集的資金對遊戲有什麼影響嗎? 稻葉:我們決定在Kickstarter募資的真實原因,根本不是為了募集資金,而是想測試 玩家們對《神奇超人101》的興趣。這款遊戲一直是我們想找時間重溫的作品, 因此這是個讓粉絲聚集的好機會-集合玩家並測試他們對遊戲的興趣,本質上,是 為了發表這款遊戲。所以募集多少資金不是重點,關鍵是自我發行、聚集粉絲並 重新介紹《神奇超人101》。 Gematsu:釐清一下,募集來的資金用途是什麼? 稻葉:首先,這些錢會用在生產所有的附加品,我不知道你是否有看過每一階資助與其 會獲得的獎勵,那些東西都要花錢生產。剩下的錢會用在我們要新增到遊戲的附加 內容,這都是要花錢的,而移植到額外的平台也要時間與工作投入。我要澄清, 我們辦募資活動不是為「賺錢」或是類似的目的,那個不是重點。主要目標就是 把粉絲聚在一塊,衡量他們的興趣,並找個好方法來重新介紹這款遊戲。 Gematsu:除了延伸目標外,遊戲本身有沒有新增什麼內容? 神谷:對我自己與白金而言,《神奇超人101》無論規模或內容,都是我們最大的遊戲之 一,所以我自己覺得沒必要給遊戲增加任何東西,實際上新增內容可能讓遊戲 不均衡,因此我們沒有給遊戲新增關卡或是角色這方面的內容。然而,在Wii U時, 有些東西我們無法實現,很多關於對玩家友善的要素、可玩性、給玩家指令等等 東西,會在這個版本加入。 Gematsu:我想談點這方面的問題,很高興你先提了。Wii U版同時使用遊戲面板(控制器) 與電視螢幕。這次,遊戲是如何整合到一個螢幕中呢? 神谷:我最初在Wii U開發這款遊戲時,我認為有必要使用畫中畫的形式,但在最終還是 分成兩個螢幕。而這次的新版是一個單螢幕遊戲,我們就走回畫中畫的設計, 還加入更好的可玩性與增強玩家親和性,如調整螢幕、移動螢幕等,是Wii U無法 做到的,讓現在的玩家更容易上手。另一個,顯然是在遊戲平板上畫圖形,這功能 在新版不會有,原本我是計畫用搖桿來做這件事,所以某種形式上,我們實際是回 到我原本構思的版本,在新版你用搖桿來畫圖形。 Gematsu:包括Switch版嗎? 神谷:(點頭) Gematsu:另一個有點敏感的話題,在發售日發表的預告片,版權上沒有提及任天堂, 你可否澄清一下這款IP的所有權,或是為何沒有提及任天堂? 稻葉:不幸的是,我無法透露細節,因為這是白金與任天堂之間的事。但如我以前說過, 感謝任天堂的大方,這次的遊戲推出才能成真。 Gematsu:隨著《神奇超人101》登陸其他平台,這意味著開啟任天堂發行的白金遊戲 移植到其他平台的大門嗎? 稻葉:我真的不知道,事實上許多IP都是任天堂擁有,你必須去問任天堂願不願意, 這不是我們能自主的事。 Project G.G.的部分沒什麼興趣,就不翻了。 不過這款遊戲的平台包括Xbox One。 後面談到東京分部,談到朝服務型遊戲走只是東京工作室的其中一個目標, 另外開設東京分部也是想招募東京方面的遊戲人才。 最後有問白金開始朝自我發行走,是否意味著未來會避免與其他發行商合作, 白金表示仍然希望與他們合作,只是他們也想經營與發行自己的IP。 --- 沒查到Wonderful 101用什麼引擎,若是真的,那真是個很奇怪的引擎, 所有平台都很好移植,就X1的跟別人差很多!? 不知道是放棄X1更新還是什麼? 不過洗碗工團隊的鹽與聖所發生過類似的事,他們一直是忠實的Xbox獨立遊戲開發者, 一直使用微軟XNA開發遊戲,後來XNA結束開發,但開放.NET寫的原始碼, 但Xbox One竟然竟不支援.NET框架,讓他們遊戲無法登陸X1 坦白自己在Kickstarter就是醉翁之意不在酒還滿...XD 且按神谷的說法,現在要推的Wonderful 101,拔掉的兩大特色都不是當初想做的 現在這個版本才接近原始構想,任天堂聽了不知做何感想 我想聽聽龍麟是不是也.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1583152326.A.C31.html

31 則留言

faang, 1F
覺得沒賺頭,多一塊錢移植成本就是貴

moswu, 2F
開發工具的問題感覺是有可能

hades360, 3F
牽拖

hoos891405, 4F
在Xb上出這些遊戲絕對比在NS上出巫師3簡單1000倍以上

hoos891405, 5F
但誰叫微軟主機日本沒人要買 可憐哪

htthgt, 6F
白金的遊戲歐美也可以賣吧 還是這款特別吃日本市場?

freaky2586, 7F
第二個問題在暗示微軟要不要抖內

faang, 8F
總之就是同時開一堆生產線可以、移植個冷飯到XB就是沒空

gambitlin, 9F
吃相..

talan, 10F
看reddit 這理由好像沒什麼人信

ULSHAN, 11F
隨便你啦 屎尿一堆

iceranger, 12F
原來kickstarter是宣傳網站不是募資網站

peacemaker1, 13F
任天堂自己也不看好這片,才會隨便就放手吧

peacemaker1, 14F
wiiu為了平板,就是會有很多麻煩的玩法

isaka, 15F
據說交涉了5年就是了,也沒有很容易(汗

isaka, 16F
白金知道NS的存在後就一直很希望這款可以再出一次,老任不

isaka, 17F
願意,之後每次兩邊有見面的場合白金都要提一下這件事,最

isaka, 18F
後老任就說要出就讓你們自己去搞,任天堂不參與

tony24334, 19F
我來翻譯:因為微軟沒給我錢 就算我給了也不會做 懂?

slimu0001, 20F
看龍鱗這樣,對這間講的屁話聽過就算了

blowchina, 21F
沒新關卡 有點可惜阿

freaky2586, 22F
ResetEra抓到過去Bayonetta 2搬到WiiU時所說的言論w

freaky2586, 23F
[情報] PAX 2020 白金工作室訪談

talan, 24F
有去找一下遊戲破關的工作人員列表影片,看到他們有使用一

talan, 25F
些中介軟體如criware與wwise,但沒看到第三方的遊戲引擎,

talan, 26F
應該是用自家的引擎吧

tsubasa0723, 27F
軟粉出征 寸草不生

t77133562003, 28F
不用軟粉出馬 白金黑各大平台都有

joseph33, 29F
criware跟wwise都是sound engine…同時用沒問題嗎?

hoos891405, 30F
光是異界連鎖 就被索粉戰到不行了

m13211, 31F
這款WiiU有一段時間可以免費玩 我在那時候全破 覺得還好