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[情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T

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推噓18 ( 1809 )
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation- gaming/ https://bit.ly/37ZM93X Xbox負責人,Phil Spencer最新刊載在Xbox Wire官方部落格的文章- What You Can Expect From the Next Generation of Gaming, 你能在下一世代遊戲中期待些什麼。 終於白紙黑字寫出Xbox Series X的浮點運算能力,確實為12 Teraflops。 https://i.imgur.com/DHqpuvb.jpg
[情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T
儘管之前有很多媒體與分析者,推測Xbox Series X(XSX)浮點能力為12T, 不過微軟終究沒有確認過這個數字,XSX的浮點能力在討論區還是個爭論話題, 現在隨數字出現,爭論可以告一段落了。 而本次Phil撰寫的文章,還有以下介紹,值得一看: 系統能力: *次世代訂製處理器: 採用AMD Zen2與RDNA2架構的訂製次世代處理器,提供4倍於Xbox One的處理能力。 提供12T的GPU性能,為Xbox One X(X1X)的2倍,Xbox One(X1)的8倍。 *可變速率著色技術(Variable Rate Shading,VRS): 使用微軟專利形式的VRS,能更有效利用XSX威力,GPU處理週期不用再一視同仁的投在 畫面每個像素上,能針對特定重要角色或環境物件提高投注運算能力。這項技術能提供 更穩定的幀率與更高解析度,而不影響最終呈現的畫面品質。 *硬體加速的DirectX光線追蹤: 能在XSX看見由硬體加速DirectX光線追蹤所呈現,更加動態與真實的遊戲場景。 硬體光線追蹤是遊戲主機首次引進,意味著你在遊戲世界能體驗到更加貼近真實的光影, 更準確的反射與現實的聲學表現。 一瞬間沉浸: *SSD儲存: 使用次世代SSD,讓遊戲遊玩幾乎在每個方面都獲得改進,更大、更動態的遊戲世界, 而載入只需轉瞬之間。 *快速回復 (Quick Resume): 新的快速回復,讓你可以在多個遊戲間隨意繼續遊玩,從暫停狀態瞬間回復到上次遊玩 進度,而不用體驗冗長的讀取畫面。 動態延遲輸入(Dynamic Latency Input,DLI): 從無線手把開始,最佳化從玩家到遊戲主機的延遲,手把利用高頻寬、專用的無線通信 協議,連線到遊戲主機。新的DLI功能,能立即同步化輸入與顯示,提供更加靈敏、 準確的輸入體驗。 HDMI 2.1 創新: 與HDMI論壇與電視製造商合作,提供自動低延遲模式(Auto Low Latency Mode,ALLM)與 可變更新率(Variable Refresh Rate,VRR)等功能。 ALLM能自動讓X1與XSX連接到顯示設備時使用最低延遲模式。VRR則能確保顯示器更新率與 遊戲幀率同步,保持流暢的視覺體驗,避免畫面撕裂。 支援120 fps: XSX支援高達120fps,允許遊戲開發者提供超過標準的60fps輸出,讓它們可以實現 更高現實感或快節奏體驗。 次世代向下相容: *四世代遊戲: 微軟承諾向下相容,意味著XSX支援現存Xbox One遊戲,包括已相容60與初代Xbox 遊戲。畫面與玩起來都更好。 玩家最愛的遊戲,包括GamePass遊戲,會有更穩定的幀率、 更快的載入時間、更好的解析度與畫質,這些都無須開發者額外投入。 此外,現有的Xbox One周邊都能跟隨你一起,到XSX使用。 智慧發送(Smart Delivery): 這項技術讓你可以購買一次,就能X1或是XSX遊玩時,自動選擇對硬體最佳的版本, 微軟承諾所有Xbox Game Studios的所有本家遊戲都使用Smart Delivery, 並開放所有開發商與發行商使用,他們可以選擇先在X1發行,後登陸XSX平台。 Xbox Game Pass: 微軟承諾Game Pass將會繼續囊括所有本家遊戲。 --- 一些新功能還沒看到官方譯名,先自譯並附註原文。 向下相容會像本世代一樣,自動增強,太好了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1582560165.A.043.html

27 則留言

qaz12wsx45, 1F
第三篇!

freaky2586, 2F
推talan大整理
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 02/25/2020 00:22:39

max0427, 3F
狂!!!!

randy123, 4F
gpu那一項兩個都xbox one?

zack0428, 5F
真香

zombieguy, 6F

LanceOwO, 7F

talan, 8F
訂正了 GPU是2倍於X1X 8倍於X1

tomlin121283, 9F
好奇有沒有ray tracing的asic
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 02/25/2020 00:34:05

annachie, 10F
所以 kinect可用?
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 02/25/2020 02:24:09

ridges, 11F
超狂!

srx080578, 12F
kinect的部分呢?

PaganTsai, 13F
kinect應該還需要轉usb 的adapter

JSRF9999, 14F
GPU這樣算好嗎?

ARX888, 15F
很爛 次世代起碼要18T

i386, 16F
最好兩張2080ti SLI

s952013, 17F
18T是什麼概念,RTX3000嗎?

f16leon, 18F
硬碟18T

hades360, 19F
要18t可以找隔壁,gpu每次rumor都會成長,估計再兩個月

hades360, 20F
可以長到18t

n0029480300, 21F
推!之後還是會繼續待在盒子這邊

ULSHAN, 22F
棒棒

hoos891405, 23F
這樣感覺one x還能撐著玩本家,可以買延期後效能偷改

hoos891405, 24F
更強的PS5

hoos891405, 25F
期待索島神機破20T

emj7077, 26F
好像沒說到記憶體容量,之前看隔壁版的摸乳,XSX是13GB+3

emj7077, 27F
GB,PS5是18GB+4GB,這部分有點差距
(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)(jj95042 刪除 f16leon 的推文: 推文作者要求)