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[情報] 343 表示技術問題延長《最後一戰:無限

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最新2019-03-03 19:50:00
留言34則留言,17人參與討論
推噓9 ( 10123 )
343 表示技術問題延長《最後一戰:無限》開發期 原有意推出《最後一戰 5.5》 消息來源:http://gamelife.tw/thread-44969-1-1.html 原處:https://wccftech.com/halo-infinite-delays-halo-5-5-considered/ 雖然去年微軟(Microsoft)於 E3 展上公開了《最後一戰:無限(Halo: Infinite)》,但遊戲到目前為止還沒有一個正式的推出日期,上款作品《最後一戰 5:守護者》也已經是 2015 年的事情。先前《最後一戰》大約是以每三年為週期推出作品,那麼這一次如此長的開發期的原因何在? 343 Industries 負責人Bonnie Ross 受邀成為最新一期 IGN Unfiltered 訪談節目的來賓,她也解釋這次更長的開發期原因出在技術上: 「Halo 引擎是個相當具有技術性且注重工程學的引擎,對於創意人士來說非常難發揮。我們(在《最後一戰 4》之後)向團隊保證會為了《最後一戰 5》著手製作跟引擎相關的工具,開發工作不會太難。但計畫趕不上變化,我們沒有真的開發那些工具,所以團隊們又回頭提出相關的要求。」 「我們需要的是能夠利用這個引擎發揮最大創意的團隊,尋找這樣的團隊需要花上一點時間。之後我們發表了 Slipspace Engine,確保未來的《最後一戰》都能用它來打造。這對我們來說是個相當大的投資,比先前的所有項目都還要大。我們需要為了《最後一戰:無限》重作引擎,這也花了我們很多心力。」 有趣的是,Ross 承認 343 與微軟原本有考慮推出第二款 Xbox One 的原創作品《最後一戰 5.5》,但這個計畫最後被棄置了: 「當推出《最後一戰 5》的時候,我們就想過能不能在 2 年內再作出一款遊戲?像是《最後一戰 5.5》或是《最後一戰 6 ODST》之類,規模更小的作品。Phil(Xbox 總裁)和我對此討論了一番,『我們想把《最後一戰》帶往什麼方向?』如果我們真的希望未來十年甚至二十年內這款作品能有一番成就,努力是必須的。如果玩家想要另一款遊戲,我們當然做的出來,但我認為這樣會影響《最後一戰》的未來發展,我們不該隨便丟出一個半成品。」 至於大家最關心的《最後一戰:無限》上市時間,Ross 只保證會在今年的 E3 展上秀出新引擎 Slipstream Engine 能帶來的可能性。另一個關於「大逃殺」的問題 Ross 則沒有直接回答,只說他們對最近的遊戲潮流多有討論,也有個專門測試這些點子的沙盒。 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.249.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1551410985.A.AEF.html

34 則留言

iceranger, 1F
倒!

Shower360, 2F
沒關係我願意等!

henryyeh0731, 3F
今年一定

ryanlu428, 4F
可以的!

sportsyzm, 5F
聯想收到 XBOX次世代開發工具 開發中

hidexjapan, 6F
那所以五代用什麼引擎生出來的?

simon978, 7F
要島了

talan, 8F
Halo之前就是用halo引擎,1-5都是,只是每代都有大升級,

talan, 9F
這次是推倒重來

hades360, 10F
反正今年是戰爭機器5,halo本來就不會今年上

hidexjapan, 11F
從內文來看,是答應要為了halo5開發引,結果還是沒弄

hidexjapan, 12F
六代就花很多時間在弄引擎的感覺

MonkeyCL, 13F
Halo需要新玩家啊 不然線上都剩高手了…

faang, 14F
5代的戰役真的很像半成品

tomlin121283, 15F
期待 希望不要有大逃殺

commandoEX, 16F
新引擎很花時間可以理解,不過在這期間還是要有點外

commandoEX, 17F
傳之類的維持熱度,這期間內只有一個halo wars2不太夠

rinppi, 18F
五代就想搞二代那樣阿

rinppi, 19F
可是343i沒想到要寫這種故事 中間就不可能有時間給你搞新

rinppi, 20F
引擎

rinppi, 21F
熱度會下降

rinppi, 22F
這次搞太久了 就算要搞也要壓在3年

rinppi, 23F
把一個故事講完再去搞會比較好

hoos891405, 24F
搞太久的下場就是戰爭機器4之後到5之間 有獨佔空窗期

hoos891405, 25F
一直靠forza在撐

faang, 26F
以前有ODST、一代重製墊檔,這次真的拖太久

faang, 27F
上世代出了Halo正傳*3、外傳*1、重製*1,這世代遠遠不及

freaky2586, 28F
現在重量級的3A作品經營模式不像360時期短暫,靠得是G

freaky2586, 29F
AAS這類長期模式在經營

hidexjapan, 30F
是微軟這世代想搞ip多媒體發展,但是Xbox stidio收了

hidexjapan, 31F
,影視這邊就全停,只靠小說撐,戰爭機器也是。只是

hidexjapan, 32F
戰爭機器重製感覺有吸到經驗值,士官長合輯出了三年

hidexjapan, 33F
還在補破網就

chiuoerice04, 34F
只要不要像EA那樣丟出半成品,等久一點不是問題