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[情報] 微軟Xbox Game Studios目前的開發企劃

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最新2019-03-03 06:39:00
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[情報] 微軟Xbox Game Studios目前的開發企劃
這篇主要來自外媒PC Gamer所整理的微軟本家/第一方遊戲工作室其相關資訊與目前的遊戲 開發案,但要注意並非全部內容都逐字逐句翻譯,詳細全文請閱覽附在文末的原文連結。 ------------------------------- https://i.imgur.com/bU7Yfen.jpg
[情報] 微軟Xbox Game Studios目前的開發企劃
名稱:Obsidian Entertainment 成立日期:2003年6月 人員規模:約150~200位員工 收購時間:2018年11月 →曾經做過甚麼遊戲? Obsidian近期作品為《Pillars of Eternity 2》,同時它們也是《Fallout: New Vegas》 、《Tyranny》、《Alpha Protocol》、《Neverwinter Nights 2》的開發工作室,工作室 的創辦人Feargus Urquhart和Chris Avellone曾在Black Isle工作室服務,《Fallout 2》 、《Planescape: Torment》的開發者。 →正在做些甚麼遊戲? 目前正由《Fallout》始作的開發者Leonard Boyarsky和Tim Cain所帶領開發第一人稱-RPG 《The Outer Worlds》,目前本作並無2019年內的確切發售日,不過從SteamDB流出的資訊 預期可能會在8月推出,本作因在微軟收購前就進行開發作業,因此將由Take Two發行。 截至2019年2月 Obsidian 仍活躍地在更新《Pillars of Eternity 2》,該作最後一個DLC 也在2018年12月推出,因此《Pillars of Eternity》開發團隊可能正著手進行首次由微軟 發行的新遊戲開發案。 ------------------------------- https://i.imgur.com/n82ug7C.png
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名稱:InXile Entertainment 成立日期:2002年10月 人員規模:約85位員工 收購時間:2018年11月 →曾經做過甚麼遊戲? 過去兩年InXile推出過迷宮探索類型的《The Bard's Tale 4: Barrow's Deep》、 VR外傳 《The Mage's Tale》與 RPG作品《Torment: Tides of Numenera》,同時它們也是2014年 《Wasteland 2》的開發者,始作由InXile的CEO,Brian Fargo所監督。 →正在做些甚麼遊戲? InXile的大型開發案為預計2019年晚期推出的《Wasteland 3》,此外也為已推出的《The Bard's Tale 4》釋出眾多的更新,並宣布會在2019年6月釋出導演剪輯規模的大更新。 ------------------------------- https://i.imgur.com/GI2ngRn.jpg
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名稱:Ninja Theory 成立日期:2000年3月 人員規模:約100位員工 收購時間:2018年6月 →曾經做過甚麼遊戲? Ninja Theory近期的作品為《Hellbalde: Senua's Sacrifice》,先前也曾開發過《DmC: Devil May Cry》和《Enslaved: Odyssey to the West》。 →正在做些甚麼遊戲? 目前還不明確,但是,先前執行創意總監Tameem Antoniades曾提及Ninja Theory正在著手 進行不同規模與不同主題的混合企劃,也包含VR遊戲,他也曾說過《Hellblade》的風格並 不表示工作室下一款作品也會走嚴肅風。 團隊內其他員工正著手進行更有趣、傳統的遊戲 ,而說到Antoniades自己的部分,他表示自己熱衷於做像是 PS2《Ico》那種個人英雄旅程 的遊戲。 11月時,Phil Spencer曾暗示Ninja Theory的下一款作品將會在 2019年某時期公開,他也 說道:「當你回顧 Ninja Theory以前曾完成的作品,並期待明年會有甚麼作品即將到來, 這非常的有趣。」 ------------------------------- https://i.imgur.com/8sep276.jpg
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名稱:Playground Games 成立日期:2010年初 人員規模:約400位員工 收購時間:2018年6月 →曾經做過甚麼遊戲? Playground Games是《Forza Horizon》系列幕後開發團隊,最新作 《Froza Horizon 4》 真的是款超讚的開放世界競速遊戲。 →正在做些甚麼遊戲? 謠傳正開發《Fable》新作,2017年Playground曾表示它們想考驗自己做不同類型的作品, 並在去年開設另一間辦公室做新遊戲,之後被謠傳著這可能是款開放世界RPG,也就是外媒 Eurogammer先前報導200人的紮實辦公室可能在著手進行新的《Fable》作品。 而微軟的工作室收購動作也在這則報導之後發生,這更讓人確信新《Fable》作品正被開發 著,此外PC Gamer也打賭另一款《Forza Horizon》作品正開發著。 ------------------------------- https://i.imgur.com/XsRvnh2.jpg
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名稱:Compulsion Games 成立日期:2010年 人員規模:約40~50位員工 收購時間:2018年6月 →曾經做過甚麼遊戲? 開放世界匿蹤遊戲《We Happy Few》與平台解謎遊戲《Contrast》 →正在做些甚麼遊戲? Compulsion仍在開發《We Happy Few》的DLC,其中包含免費的沙盒模式與三段迷你故事, 它們還未發表或暗示新遊戲。 ------------------------------- https://i.imgur.com/M9CKygJ.jpg
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名稱:Undead Labs 成立日期:2009年11月 人員規模:約60位員工 收購時間:2018年6月 →曾經做過甚麼遊戲? 《State of Decay》與續作《State of Decay 2》 →正在做些甚麼遊戲? 《State of Decay 3》,雖然我們還不知道甚麼時候會推出。Xbox Game Studios的領導人 Matt Booty 去年曾說過:「Undead Labs將有其他籌畫,它們將會著手進行些甚麼,但這會 是個State of Decay 3的團隊」 ------------------------------- https://i.imgur.com/SBce8S3.jpg
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名稱:The Initiative 成立日期:2018年 人員規模:未知 收購時間:微軟去年在宣布收購幾間工作室後發布成立此新工作室 →曾經做過甚麼遊戲? 因其為剛成立的新工作室,還未有作品完成,工作室領導人為開發《Tomb Raider》系列的 Crystal Dynamics工作室其前領導人Darrell Gallagher。 →正在做些甚麼遊戲? 未知,甚至可能還沒開始遊戲製作。 去年在外媒Venturebeat的訪談中,Gallagher曾提到 :「我將專注在抓住機會並做出具突破性的東西,而我已經獲得了授權、自由和支持來進行 下去」。 ------------------------------- https://i.imgur.com/M0KmZTV.jpg
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名稱:Mojang 成立日期:2009年 人員規模:約75位員工 收購時間:2014年 →曾經做過甚麼遊戲? 《Minecraft》、《Caller's Bane》、《Crown and Council》,主要還是《Minecraft》 →正在做些甚麼遊戲? 除了不停地《Minecraft》開發/更新外,Mojang還有在開發稱作 《Minecraft Dungeons》 的外傳作品,該作在 Minecon 2018 發表,應該會在2019年推出,將會是款4人合作的戰利 品蒐集遊戲(當然也是方塊風)。 ------------------------------- https://i.imgur.com/i9kGkz6.png
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名稱:Rare 成立日期:1985年 人員規模:約100~200位員工 收購時間:2002年 →曾經做過甚麼遊戲? 太多能列,但最有名的是《Donkey Kong Country》、《Goldeneye》、《Banjo Kazooie》 和《Perfect Dark》,近期的大型作品為《Sea of Thieves》。 →正在做些甚麼遊戲? 2018年3月推出了《Sea of Thieves》,且現在仍在更新中,雖然我們目前不清楚仍有多少 Rare的員工還在開發這款遊戲。 此外E3 2018中公開的《Battletoads》宣傳影片也揭露了Rare與DLaLa Studiod正合作開發 該作。 ------------------------------- https://i.imgur.com/vPbuji3.jpg
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名稱:343 Industries 成立日期:2007年 人員規模:約400~500位員工 收購時間:343由微軟為接手《Halo》系列而成立 →曾經做過甚麼遊戲? 343 Industries曾開發《Halo 4》、《Halo 5》,並與其他開發者合作開發《Halo Annive rsary》、《The Master Chief Collection》,除此之外也與Creative Assembly合作開發 《Halo Wars 2》 ,和其他Halo的行動裝置平台衍伸作品。 →正在做些甚麼遊戲? 主要是《Halo Infinite》,2015年《Halo 5: Guardians》的續作。微軟曾在E3 2018透過 引擎展示片段的形式來亮相本作,我們知道士官長回歸了。 近期有謠言指出本作將會比起以前的《Halo》作品還要更有RPG要素,且將會是2020年晚期 新Xbox硬體裝置的首發作品,也知道本作會在PC平台推出。 343工作室現在仍繼續改善Xbox One的 《Halo: The Master Chief Collection》,此外已 有很長一段時間謠傳著本作將在PC平台推出,但目前仍未有發生的徵兆。 ------------------------------- https://i.imgur.com/hyzv7W6.jpg
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名稱:The Coalition 成立日期:2010年2月 人員規模:約250多位員工 收購時間:由微軟創立並名為Zipline Studios,最終更名為The Coalition →曾經做過甚麼遊戲? 在The Coalition名下,該工作室開發過《Gears of War: Ultimate Edition》和《Gears of War 4》,並在XboxOne、Windows平台推出。 →正在做些甚麼遊戲? 《Gears 5》,本作看起來與系列作的形式有很大的不同,早先公開的宣傳影片比起以往的 作品還要更注重在探索。 此外The Coalition也正在開發《Gears Tactics》,一款回合制策略遊戲。 ------------------------------- https://i.imgur.com/VNARL6L.jpg
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名稱:Turn 10 Studios 成立日期:2001年 人員規模:約200~400位員工 收購時間:由微軟創立 →曾經做過甚麼遊戲? Turn 10由為開發《Forza》系列而被創立,最新作品為 2017年的《Forza Motorsport 7》 ,並與Playground Games合作開發《Forza Horizon》系列。 →正在做些甚麼遊戲? 《Forza Motorsport 8》還未被發表,但可以放心地去打賭它會到來,因為《Forza 7》在 2017年晚期推出,Turn 10 也已經更新了遊戲並且新增了車輛包,它最終的付費DLC在2019 年1月推出。 ------------------------------- What's Next? https://i.imgur.com/1TMTXTF.jpg
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44 則留言

※ 編輯: kokokko416 (111.246.7.78), 02/28/2019 16:41:05

zombieguy, 1F
要倒______

gogolct, 2F
這數量超驚人

iceranger, 3F
我覺得還好,希望xcloud快點出!!

jim8596, 4F
2020新世代主機 可以 最好讓halo重返榮耀喔

LightDo, 5F
肥寶就不要跳票

commandoEX, 6F
話說那個 gears pop呢?ea的rival 3個月了

commandoEX, 7F
ea的rival都出3個月了

faang, 8F
忍者理論其他遊戲都滿喜歡的(包含dmc)但是玄天神劍系列

faang, 9F
我真的不行...

hades360, 10F
養那麼多,一定倒XD

JIKUAI, 11F
又要倒了

tony24334, 12F
倒起來倒起來~

mercuries2, 13F
希望多開發一些獨佔作品,不要再讓任迷,索迷說嘴了

mercuries2, 14F
微軟下一代主機想要雄風再起,好作品是絕對不能少的

piyopiyolee, 15F
超有錢的,養一堆團隊

GRJOE, 16F
今年一定島

simon978, 17F
要島了

aacdsee, 18F
麻煩都中文化

srx080578, 19F
我還是不看好 而且有的開發慢得跟什麼一樣 根本來鬧的

Jerrylin1212, 20F
隔壁Bioware可以順便買過來呀,真的越來越廢了

jim8596, 21F
聖歌用Ea的寒霜引擎做的 所以被解散的機率比較大

hidexjapan, 22F
Bioware根本崩盤,新舊title都砸鍋

MonkeyCL, 23F
期待Halo

n0029480300, 24F
到真的希望微軟把bioware買來,我想繼續玩闇龍紀元和

n0029480300, 25F
質量效應系列啊

moswu, 26F
到底Anthem是多慘啊,竟然被立flag解散?

Jerrylin1212, 27F
期待halo,希望E3有新消息

hoos891405, 28F
開發慢一點才好 BFV聖歌很明顯都是開發時間不夠,硬

hoos891405, 29F
上,變成現在這樣一邊修,一邊增加新問題

hidexjapan, 30F
說BF V時間不夠還可以理解,聖歌基本上EA很讓BIOWARE

hidexjapan, 31F
自己做了。目前看起來,是Bioware遊戲企劃對線上遊戲

hidexjapan, 32F
的掌握度不夠

JIKUAI, 33F
其實聖歌這個案例可以套在龍鱗身上,看看四人合作線上有多

JIKUAI, 34F
難搞,聖歌主要還是在遊戲內容豐富度遭受批評,不然我覺得

JIKUAI, 35F
整體上還不錯,希望日後更新能救回來

hades360, 36F
農game最大問題就是不夠爽,付出多回報少

jerryklu, 37F
Anthem雖然開發時間很長,可是把BioWare的履歷攤出來

jerryklu, 38F
比較,我覺得也算是蠻越級打怪的,雖然已經是第三回用

jerryklu, 39F
寒霜,可是一來過去沒做過這麼重動作的遊戲,寒霜本身

jerryklu, 40F
也沒有這種類似的作品,沒意外很多東西都要自己拓荒,

jerryklu, 41F
我覺得他們最在行的講故事都弱成這樣,感覺應該早就陷入

jerryklu, 42F
開發地獄了

felaray, 43F
養這麼多 一定倒!

HCracker, 44F
fable 復活我會很開心