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Re: [閒聊]對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?

最新2024-05-29 19:07:00
留言60則留言,34人參與討論
推噓27 ( 27033 )
※ 引述《CrazyXsz (小龐老杯)》之銘言: : 之前10.0和最近熊貓人都有回鍋,但不知道為什麼,怎麼玩感覺都不太對, : 內容很多畫面很棒,但玩起來總有種漂浮的感覺,例如升級過程沒有帶入感, : 打怪動作很帥但好像打不到肉,介面很進步但又看不太懂,金幣給很多但無感; : 相反在經典版或專家服,就不會有這種感覺,感覺比較實打實。 : 不知道是我跟不上時代了,還是也有人跟我一樣,其實不太會形容這個感覺, : 版本從9.0開始就覺得都玩不太習慣。 回覆會太長所以回文 打擊感我覺得跟遊戲機制還有技能效果有關 單論聲光效果絕對是新版更好 但看技能的實際傷害效果,某些職業會覺得舊版比較強也很正常 比如戰士的壓制、致死打擊、嗜血 傷害有高,但就是一個輸出循環 你想要一兩招劈死玩家那是不可能的 然後經典版的壓制跟致死,出招的音效都只有"咻" 連打到人的音效都沒有,只有自動攻擊會有吭呛的音效 但經典的技能,放下去那傷害都是要對方死人的 60等剛滿了不起血量就3000~4000,致死壓制飆起來一下都可以1500 經典放技能那個"咻"一下,搭配聲音彈出1500的數字 回饋感就比現在版本高 再來說到狂戰 60等嗜血的打擊音效是一個噴血的效果音 然後狂戰的被動我沒記錯的話,只要自動攻擊爆擊都會觸發狂怒+重傷 重傷掛流血時就會有一樣的效果音 然後你想像一下你狂戰在打奈法利安 普攻爆擊觸發了重傷+狂怒,然後高攻速又連續觸發重傷+狂怒,配上嗜血 那個畫面就是一直噴血音,一直跳高傷數字,如果連續下來傷害會比法師還高 再加上一直爆擊一直滿怒,最後為了洩怒連英打也加入迴圈了 畫面滿滿的爆擊數字,整個音效都是咻噗咻噗咻噗咻噗 然後會長語音就警告你快要OT了,快停手 一瞬間奈法頭轉向你,朝你順劈斬+噴火 你就說說這種好像走電流鐵骨渡的打擊回饋感,是不是贏過現在版本 https://images.plurk.com/4t02czItPJYvVhFYR8aTYC.png 當然也不是說現在版本不緊張,只是要注意的點跑去別的地方 經典版隨便攻擊就大起大落,那樣廉價的音效會有高回饋感也是正常的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.16.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1716438869.A.B14.html

Re: 回文串

2760
> Re: [閒聊]對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?
WOW05/23 12:34

60 則留言

mealoop, 1F
這篇正確

ChrisDavis, 2F
建議爆擊的時候改成紅色驚嘆匡搭配黃字已經趴!的特效

garlic1234, 3F
經典版只有風怒跟戰士是這樣吧,而且到巫妖王各職業就

garlic1234, 4F
是數字一直跳了,原文我覺得單純老了,要學這個系統跟

garlic1234, 5F
那個打法不習慣

wmud, 6F
喜歡那種吵死人的音效反饋首推增強啊,風怒+節能施法一直叮

wmud, 7F
叮噹噹,很多人所謂的打擊感就是這種,而不是真的打擊感,

wmud, 8F
說到底魔獸哪有啥打擊感XD

mealoop, 9F
我這次潘達R才碰增薩 手忙腳亂的

wmud, 10F
格鬥打擊感很重要的一點在於承受方的反應,魔獸或著說大部

wmud, 11F
分的網遊都是玩家自己砍自己的,被你砍的怪或人除了頭上飄

wmud, 12F
數字外只能靠音效來反饋,根本構不成「打擊」這件事的全部

wmud, 13F
要素

mealoop, 14F
不過特別大的傷害都有感 什麼冰震熔爆群體閃電箭

wmud, 15F
經典增強你值得擁有,夠吵,數字夠大

mealoop, 16F
哪版的經典

nybac, 17F
還我聖騎公正之鎚和dk死凋的音效 以前打起來超爽

mealoop, 18F
可是現在是轉轉槌的年代惹

zealotjacky, 19F
懂了 所以應該別做數值壓縮 大家打出來都幾億在跳

return7683, 20F
經典命令聖印連續觸發也是爽

xenorick, 21F
沒錯 無印的狂戰打起來真的超爽

cat05joy, 22F
魔獸數字太大祖傳引擎會爆炸

holybless, 23F
女獸人dk四版是轉一圈橫砍一次 現在則像全壘打 塑形喜

holybless, 24F
好從雙手劍變雙手槌

catatonic, 25F
所以經典60叫狂戰世界

Hylun, 26F
經典的輸出偏被動 機體強帶來的回饋感比較高

philip850810, 27F
經典版狂戰真的爽

philip850810, 28F
不過帶著全buff近斬殺期反而不敢打 臉太好就OT噴光

philip850810, 29F
BUFF
經典版60狂戰以平A做主體的輸出模式,上手容易,回饋感也大 藍紫裝時期慢慢把命中撐高,到後面機體強了就是一路飆上去 現在版本又彈鋼琴又乏力,又老是被嗆戰士沒用,組你不如組DH 只有狂戰是會想回去經典玩的

Elende, 30F
喜歡盜賊60版本的背刺音效。一出手就是要命的那種感覺

garlic1234, 31F
DK打擊姿勢我最喜歡熊貓人的中二感

darvipon, 32F
我覺得是我們這些老人胃口被養大了

shazuei, 33F
增薩的打擊音效有夠吵

iam0718, 34F
我記得獵人的槍 有段時間很吵 不知哪個版本被改

ppit, 35F
現行版本打起來的感覺跟手遊很像
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 05/23/2024 23:24:13

wilson4969, 36F
戰賊變暴徒 打擊音效提升很大捏

orz65535, 37F
如果單純討論傷害數字的話 無印的三到四位數最舒服

orz65535, 38F
不是位數多就爽 反而會干擾判讀數字相對的大或小

orz65535, 39F
跳出一串數字 你還要定睛看幾位數 爽感都沒了

peterwu4, 40F
每次都在搞壓縮數字,結果一個版本還沒結束又爆了XD

DEVIN929, 41F
因為玩家就是喜歡大數字跳出來的爽度啊

henry1234562, 42F
我個人覺得大概百萬左右是最舒服的數字

OrcDaGG, 43F
我個人是4.3火法的燃火跳爆擊時最舒服

OrcDaGG, 44F
記得好像要連續3個還是4個大火球爆擊 再接燃火

pnsboy, 45F
怎麼沒人提賊現在賊打怪聲音好像在抓癢

vicklin, 46F
給個英勇就能解決所有問題就死不給:(

mealoop, 47F
賊一直都在抓癢啊

HSNUPeace, 48F
戰坦的盾牌猛擊蠻有打擊感的

aa124816, 49F
裝wa,觸發什麼鬼東西都設定一個音效,乒乒乓乓超帶感

a28200266, 50F
經典版的狂戰打起來真的爽

loveadu, 51F
正確,以前爆擊大數字,就是進斬殺

CrazyXsz, 52F
我這幾天玩下來,我發現應該是現在的怪範圍技太多

CrazyXsz, 53F
又頻繁施法,導致一直分心在其他事上沒辦法享受砍怪感覺

OrcDaGG, 54F
60 70更難享受吧 怪物不只砍的慢 打完就要喝水吃麵包
我自己的看法是這樣 以前物理職業的技能不太需要每秒卡著GCD一直按 狂戰也不是每次都滿怒可以一直英打 所以在等待技能轉好的時候普攻傷害就佔很一大部分 又剛好早期普攻會綁一些強勢被動,狂戰加攻速、薩滿風怒 這時候會覺得普攻砍怪很有感很正常,技能又更痛 後來版本就是技能越加越多,每一秒都要彈鋼琴去注意黃字跟效果 技能傷害因為數量越來越多就被稀釋,普攻傷害也越來越不重要 狂戰手痠按了半天連技打一下暴怒,那的回饋還不如以前嗜血爆擊一次 簡單的說就是東西太多越來越忙,所有回饋感都一起被稀釋了
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 05/27/2024 13:32:09

sarevork, 55F
我也是覺得這樣 古早聖騎就是聖印普攻 偶爾打個審判然後

sarevork, 56F
普聖印 真要說少了甚麼就是現在沒有聖印方起來然後打出

sarevork, 57F
去的空虛感 dk也沒有三色符文和臉

Amulet1, 58F
正解 瘋狂爆擊打到仇恨變紅的XD

Amulet1, 59F
爆擊的回饋感超高

labe32525, 60F
7版賊毒化幾百萬我也覺得爽炸,殊不知根本抓癢

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