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[問題] 暴徒賊疑問

留言21則留言,5人參與討論
推噓4 ( 4017 )
想請問版上的各位大大們 目前角色機體 ilv 483 爆擊:42.61% 加速:9.65% 臨機:37.74 混跡18-20層每週當個保底仔但還想進步 目前最大的問題看起來是能量刺激覆蓋率長年只能維持在70-75%左右 某些場合能量都會突然很低導致沒辦法把大槍打滿 想請問正常覆蓋情況下一場合格的覆蓋率大概會是多少? 骰骰子的優先級是怎麼樣? 另外飾品的部分,感覺大秘很多人推彈藥包+點金手(目前配置) 但實際上彈藥包佔比大概2-3%而已,使用起來有點尷尬 是不是玄鴉的飾品(加臨機的)會比彈藥包更直接? 感謝各位大大回覆! ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.169.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1704447433.A.5E8.html

21 則留言

mealoop, 1F
我是不太在乎覆蓋率 畢竟要看預組坦克給不給面子== 惡意

mealoop, 2F
週更不用說

mealoop, 3F
我也只只是20-22 8場收工仔

mealoop, 4F
蛇王那顆也不錯用

mealoop, 5F
樓下wmud

mealoop, 6F
能量很低就 等能量高一點再消失影舞

mealoop, 7F
骰子我看ravenholdt是講不太需要管優先級了 最重要的是

mealoop, 8F
降cd 有套裝保底骰後 沒刺激給二骰的重骰期望值不高

mealoop, 9F
還有你是走隱藏機會還是骰不停

kudu, 10F
彈藥包要抓距離 你丟完以後要退後一點移動到怪多的地方

kudu, 11F
讓他打到更多怪 另外就是留給增傷階段例如永茂林

kudu, 12F
你臨機這麼高了 玄鴉飾品的邊際效應太低

v50503030, 13F
能量低就是進潛行前發呆等能量,總比進潛行發呆好,骰

v50503030, 14F
子最優先就是-cd

pijhs50319, 15F
能量刺激來說 好像85-90才算及格 看過厲害的94%

mealoop, 16F
坦克一直殘血怪拉下一坨也很難85%吧

kudu, 17F
能量刺激看副本也看坦克拉法 最重要看運氣

wmud, 18F
真的要打高,能量刺激不是主要重點,可以看jpc打也沒有把把

wmud, 19F
90幾,重點反而是你的3+buff有沒有維持好(骰個不停則是4+

wmud, 20F

wmud, 21F
Jpc就能做到幾乎都是全程5-6buff(雖然跟他使用bug有關係)

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