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[問題] 現行版 阿塔達薩的尾王怎麼打0.0

最新2023-12-08 18:52:00
留言90則留言,18人參與討論
推噓29 ( 29061 )
以下為內文與標題格式,請依照版本來做調整 [問題/經典] <-- 問經典版的問題請用這個 [問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 [問題/綜合] <-- 如果這問題跨版本,請選這個 ---------------------- 虛線以上看完可用 ctrl+y 刪除 ---------------------- 版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 這週 暴君 龍捲風 打了一場20阿塔前面超順,但是被尾王教做人 各種戰術都試過,容錯率超低 感覺是集合跑補師DD靠近王屁屁,坦克順時針繞 分身出去集合,打起來會比較順 不過上週改版後王不能斷法 AE加點名 補師只要斷補跑蜘蛛一下就減員 後面龍捲風捲到也減員 蜘蛛太多沒集合好 第一時間分身沒暈好也是減員 從便當副本瞬間變成SSS難度啊! 各位大大都怎麼打這週的阿塔尾王呢? 有沒有什麼好的戰術可用? 打到崩潰^_^ ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 有一些人,這一輩子都不會在一起, 但是有一種感覺,卻可以在心裡守一輩子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.165.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1701970144.A.CE5.html

90 則留言

enchyi, 1F
打好坦好補好閃好 (′˙ω˙‵)

wraith1215, 2F
是這樣沒錯啦 不過容錯率跟其他王比起來真的超低

wraith1215, 3F
不知道有沒有什麼好跑的戰術可以增加容錯

Gredt, 4F
很低是因為蜘蛛沒有很難閃吧...?而且靈魂跟點名基本上分

Gredt, 5F
開的,只有少數幾波會在靈魂後面。王打坦基本0傷害,只有

Gredt, 6F
靈魂前要抬滿,點名補好,就沒了...暴君也只是操場多跑幾

Gredt, 7F
圈。

enchyi, 8F
有風應該是比較搞一點 但是還是那一套吧 只是暴君補會苦些

Gredt, 9F
這版很多盯人讀條前要先做事,比較好處理的地方,才20的難

Gredt, 10F
度,沒有到很絕望的。

wraith1215, 11F
不知道是不是補騎沒hot可以鋪 她說打的很崩潰

chanyoung526, 12F
一般點名不交減傷,減傷只交在出靈魂階段

chanyoung526, 13F
出靈魂前全隊都要抬滿血+集中站好+開個減

wraith1215, 14F
野團獵人也是雷雷一直踩蜘蛛暴斃

wraith1215, 15F
不過體感難度上升不少 快要100死極度崩潰

chanyoung526, 16F
會減員都是點名跟出靈魂階段重疊的波次

wraith1215, 17F
減傷其實CD來不及 30一次分身 分身一出血剩下三分之一

chanyoung526, 18F
不然就是兩個坦克solo其他人出本(x

wraith1215, 19F
點名+分身 補師剛好被追就直接倒下

chanyoung526, 20F
因為這季還是老樣子 靈魂不點坦克

goodwolf, 21F
出靈魂全體扣血開大,被點的自己開減,蜘蛛跑得沒比人

goodwolf, 22F
快,沒變大前不用急著跑,變大了再仔細看追你的,這個

goodwolf, 23F
王越多人撞到越多黑水就越難走。

wraith1215, 24F
蜘蛛要不要開無敵技能清呀 沒清有夠多 清了好難跑

wraith1215, 25F
DD撞到秒殺 ( ・ ・ )

Gredt, 26F
暴君就是練細節而已。會死都是平常過太爽,招硬吃。會死蜘

Gredt, 27F
蛛本身就不應該。這種通常都是死亡次數不夠多,多死幾次就

Gredt, 28F
知道該怎麼做了。

chanyoung526, 29F
不用 這王就是吃隊伍整體走位 不能有人在外面單走

chanyoung526, 30F
至於什麼撞到蜘蛛滿地黑水不好跑根本假議題 暴君周

chanyoung526, 31F
撞到踩到就死了

Gredt, 32F
一般蜘蛛不建議清,但也有打過說要清的,只是要清的話,最

Gredt, 33F
好是蜘蛛相當集中才處理。不然水其實很影響走位。不撞開還

Gredt, 34F
比較空曠。

goodwolf, 35F
出分身一般不會馬上死人,會死是因為額外還被點,或是

goodwolf, 36F
走位撞蛛。所以要注意的是被點名的。走位會撞蜘蛛就別

goodwolf, 37F
救了。活了也是一直撞出黑水。

wraith1215, 38F
好喔 改天組熟人打打看 野人不能要求太多

chanyoung526, 39F
阿塔自從尾王改動之後 已經把這季最簡單的本的位置

happypeter2, 78F
集中站 分身出去一小段放

b2202761, 79F
組一個增強薩,你會看到每一次靈魂動不了就死光。

redbeanbread, 80F
所有人站王背後 出魂坦移動 看人是這樣打

NoBeThree, 81F
坦克其實有大減也要稍微踩一下

b2202761, 82F
不是所有人跟著坦克站,無限繞圈圈?有必要踩嗎?

wmud, 83F
組dk啊,抓盾兵可以斷尾王的法

stanwhale, 84F
盾兵斷法被改掉了 這次暴雪改這種黑科技改超勤

NoBeThree, 85F
太多隻踩一下會稍微好一點

wmud, 86F
看到了,那dk又沒用了哈哈

capoboy, 87F
聽王靠北三小的時候 注意自己腳下

tot9221, 88F
有遇過補聖很排斥讀條

tot9221, 89F
沒數據不好知道問題在哪,是不能貼王導致沒資源補血?

tot9221, 90F
還是移動過程沒辦法補?

k7ji91ab5m, 91F
大補聖大重製以後聖能很多 移動補血能力強很多

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Re: [問題]回鍋坦克選擇請教
剛好DH 聖坦 坦僧都有玩 如果是目標3000分而已應該隨意選擇有愛的就好 這版本中低層坦克沒什麼生存壓力幾乎都是DD跟補師站不住 所以在輔助團隊上坦克變得蠻重要的 控制鏈、減傷、幫補血、驅散、打斷…等等 目前DH套裝加上積體體質好,強大的
Re: [問題] 這版本現在回鍋還有東西玩嗎
※ 引述《danny70412 (丹尼)》之銘言: : 各位版友好 : 我覺得魔獸的資料站偏少 : 沒有像隔壁FF14那麼齊全 : 想說直接來問問各位大神 : 我有幾個問題想請教 : 1.伺服器選擇問題 : 先簡單介紹自己遊玩經歷 : 沒有
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