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Re: [閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
※ 引述《mikiup0321 (龍霸)》之銘言:
: ※ 引述 《a127 (Sad)》 之銘言:
: : 我推測HC社群當初的討論氛圍,
: : 就是讓玩家能夠通過魔獸未滿等之前的設計越有感就越受歡迎
: : 所以你說HC+自立模式是否是遊戲性變少了?
: : 對於HC社群的理念來說反而可能這樣才能體驗"完整的魔獸世界經典版"
: :
: 先說我不是反對禁交易的機制
: 但我認為禁交易對於防工作室的效益
: 遠大於遊戲性提升樂趣的效益
: 如果是為了防工作室的大義名義
: 那可算是必要之惡
: 但就算是必要之惡仍是惡
要討論為什麼有這條極限(自立)HC規則之前,
要知道它的前提是為了體驗完整經典,而不是為了工作室
如果搞錯前提,那當然這個規則就毫無道理可言。
: 接下來的討論
: 是針對假設真的要禁交易
: 要怎麼改進才能兼顧硬核與遊戲性
: 1.應該開放玩家可以學所有的專業
: 不能交易,代表材料全部要自已打
: 這本身就已經是一種超嚴格的限制
: 那限制只能學二種專業就完全沒意義
: 比如說學鍛造材料除了礦還有一堆寶石
: 沒學裁縫沒包包,要怎麼存那些材料
是的,專業方面就是讓你沒辦法那麼爽,
沒辦法讓你單一角色享受各種專業的最終成果
包包部分當然低等怪容易尻到6格包,但運氣問題
臉真的黑可以靠跟NPC買包包,不然就是起手裁縫直接戳完全身6格包之後再改專業
NPC的包包在主城可以買到12格
釣魚可以釣到14~16格包
你說的鍛造所需皮革的問題也可以用釣魚解決,
所有等級的皮革也會出現在釣魚釣上來的箱子裡面,機率還不低。
治療藥水商人有賣限量的
各等級的商人分散在不同地方
就意外的自立模式會讓你知道以前根本不需要獲得的知識,
有一種"啊...原來以前的設計師設計這部分是為了這個....吧?"
---
當然我也不覺得交易HC不好玩,
看到原本都拿來拆的綠裝在AH很活絡的被拉給不斷的小隻角色也是很神奇的現象
只是後來被工作室商業化經營之後讓這種狀況變得不太可愛,
我不覺得是設計問題,而是玩家文化本來就跟十幾年前不一樣了。
但會來玩HC的人不就是喜歡非主流、挑戰、或者找一點情懷的人嗎?
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[閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式
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