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Re: [閒聊] 下cd國家隊nerfffffffff

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最新2023-08-08 10:14:00
留言37則留言,16人參與討論
推噓14 ( 14023 )
最簡單的做法就是砍掉強化龍, 這專精有夠尷尬的,如果比一般 輸出爛,就沒人組,不然就像現 在這樣,每隊都在等強化龍,然 後每個職業受強化龍的增益效果 還不一樣,有夠爛的,魔獸原本 的坦補輸出鐵三角就已經很難平 衡了,還弄一個第四職業來亂。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.138.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1691321515.A.F8B.html

Re: 回文串

1437
> Re: [閒聊] 下cd國家隊nerfffffffff
WOW08/06 19:31

37 則留言

wmud, 1F
我倒不覺得強化龍在dps上有啥特別問題,除了跟法師的智力有

wmud, 2F
雙重加成外,dps輔助上沒有特別大的問題,問題是他對生存向

wmud, 3F
的輔助太強了,所以才會綁住;10版的高層大秘能打多高是看

wmud, 4F
補能撐到哪個層數,所以說到底還是副本設計走偏了,非要跟

wmud, 5F
補師較勁

DEVIN929, 6F
改成載具戰阿 補的鍵上直接沒有傷害技

tot9221, 7F
依照這版團隊的尿性,八成會改成補師不吃強化收益

benfour, 8F
如果真的要多一個強化職業的話 不如大秘改6人 也可以多

benfour, 9F
做幾個強化專精 例如戒律改強化 還有DH的第三天賦. 小D4

benfour, 10F
個天賦以可以改一個 不過這樣工程挺浩大的

PTTjoker, 11F
連目前職業平衡都搞不好還要期望系統大翻新是不是想太多

chanyoung526, 12F
強化龍本身沒有問題吧

chanyoung526, 13F
你看出了之後平均層數都往上推個2、3層了

chanyoung526, 14F
什麼最高層數+2,體感難度-2

chanyoung526, 15F
錯是錯在跟其他職業之間的平衡已然失衡

chanyoung526, 16F
暗牧火法強化龍鐵三角,龍搭其他非暗火的組合就是

chanyoung526, 17F
比較爛

ex990000, 18F
敏銳賊改遠程職業 丟手裡劍 輔助職業 只是龍是強化隊友

ex990000, 19F
但敏銳賊是弱化怪物 製造弱點

deathboy, 20F
術士也改一個專精去輔助吧!

FuNnYw, 21F
跟強化龍無關... 反而應該多出幾種強化龍(戒律/奶僧之類)

holybless, 22F
我是覺得成也秘境敗也秘境 用在這調整的成本太多

pig8409, 23F
保底層不夠爽啊…預組想開門想保底不挑人就很運氣,像這

pig8409, 24F
次H團本就是夠爽,我覺得啦

stussy, 25F
不然給戰士多一個補專精 用拳頭幫隊友補血

tot9221, 26F
以前只有團本的時候,平衡基本只看單體就好

tot9221, 27F
大秘變主流後要兼顧AOE平衡+保命+功能性

cat05joy, 28F
某系賊(進攻dot)/戒律牧(防禦反傷) 改成輔助是個不錯的

cat05joy, 29F
想法

cat05joy, 30F
但都不是短期內的事

catmeat777, 31F
像戰鎚online就有很多有趣的天賦設定,戰鬥牧師跟戰

catmeat777, 32F
士一樣用怒氣系統,打人跟挨打再用怒氣補血。魔獸世

catmeat777, 33F
界也可以改術士可以上DOT幫隊友治療,DK有各種DEBUFF

catmeat777, 34F
光環之類的方向去改動

enchyi, 35F
你確定現在的設計師有辦法平衡那些鬼東西ㄇ

DEVIN929, 36F
快去睡覺 這對平衡團隊太難了

b2202761, 37F
職業有一個強可以選就要知足了