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[閒聊] WOW遊戲總監Ion 訪談重點摘要
https://reurl.cc/KMgAX9
1.在10.1的新地圖是個大洞穴,但設計團隊想確定人們不會有幽閉恐懼症
所以會在天空上做點花樣
2.沒有Loading screen是個希望達成而且正在做的事
3.設計團隊認為禁忌之島的密庫整體是成功的,但想多聽聽遊戲社群的回饋
4.新的地圖會有新的名望,不然對10.1的新玩家並不公平
5.嘗試聲望的帳號綁定是目前他們的方向,未來會越來越多
舊的聲望會不會做 ? 看反響
6.設計團隊希望更改 M+21 層之後的Buff規則讓它變得更合理
(changing the rules for the 21+ range)
但目前沒有什麼要宣布的
(Nothing specific to announce at the moment)
7.新的M+大改變得有挑戰性,設計團隊認為新的學習曲線會很陡
跟以往完全不同,所以他們把鑰匙層數-10而不是-3
想拚30的? good luck
8.玩家對於M+的反饋(詞綴應該是改變副本體驗而非變成專注點本身
而且不該是滅團主因)
設計團隊聽到了,他們也希望副本機制才是該關注的重點
(emphasis on the dungeon mechanics is the goal)
9.設計團隊想看看10.1的裝備升級&獎勵系統,之後要改再改
10.關於造型,設計團隊想確保不打本的人也有酷酷的外觀
但他們也知道有些人只喜歡很基本的造型
11.以前的集換式卡牌換坐騎(TCG),不是所有的坐騎都會回歸
對於當時沒辦法玩或所在地沒有TCG的不公平
要他們再花大錢買也不公平
但如果回歸對於當時付出的玩家也不公平
目前仍未知
12.貿易站會循環(Cycle)
13.專業的路線圖是故意模糊不清的(intentionally vague)
因為這些都是新東西,他們不想再搞太複雜
但想確保專業之間彼此都有關聯
*有一兩樣PTR上沒有的東西會在10.1更新後亮相
14.沒有副專業(考古 釣魚 烹飪)的其他計畫
15.ION本人沒有玩哈扣挑戰(死一次就砍人物),但他自己希望有時間參加
並謝謝哈扣社群中的人為遊戲玩法添加新變化
16.他們願意聽玩家的聲音了( letting down their guard )
因為沒有溝通就很難有信任,他們不想讓玩家失望
而玩家們總是有很好的點子&想法
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