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[心得] 10.0暴徒賊M+初探

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留言62則留言,21人參與討論
推噓24 ( 24038 )
版本:現行 內容 : 職業:盜賊 / M+ 內文 : 0.前言 這版的刺殺雖然有群體流血,但按鍵多到像在彈鋼琴,快捷鍵也有點放不下,玩起來有夠 累,只好暴徒真香了,等團本開了再用刺殺拓荒,M+用暴徒比較節省心力。 1.天賦 https://i.imgur.com/cD8Ch9t.jpg
[心得] 10.0暴徒賊M+初探
代碼:BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgERSAkkQikkQSSkEiESSSiAAAAAAAkkkoJlkASQAAAA 跟循環無關的天賦就不多說,但建議同時點出死謊、暗閃/繩勾擇一、近戰距離延長3碼。 有的流派會捨棄暗閃改點欺敵,這樣能保證起手劍刃亂舞後第2、3個GCD有雙伏擊,出傷 快 又不會卡手,但個人並不推薦這種點法,理由是缺少位移技在M+容易出事,10版的M本有 非 常多需要跑位的技能,而且M+是連續作戰,單次卡手並不會對下一波怪造成太大的影響。 2.技能連動 -邪惡攻擊:1星,45%機率額外攻擊1次並觸發高亮手槍。 -伏擊:3星,45%機率額外攻擊1次並觸發高亮手槍。 -高亮手槍:能量消耗-50%,傷害+200%,有45%機率觸發伏擊。觸發的高亮手槍Buff可1次 堆疊3層,最高6層,每次最多消耗3層(手槍連射),共6星(快速拔槍),故3槍(幫我開直播 )合計有78.4%機率觸發伏擊。 -綠皮:眉心每消耗1星,有20%機率使手槍傷害+200%。 綜上所述,藏鋒流主要是以伏擊/邪攻觸發高亮手槍,再以高亮手槍觸發伏擊為閉鎖循環 ,輔以綠皮強化出4倍手槍,並使用劍刃亂舞擴散傷害。 3.小知識 -暴徒內建潛行時傷害+50%,點了夜行者後+58%,影舞期間+8%。 -盜賊GCD固定為1秒,不受任何技能影響,但在能量刺激期間會變為0.8秒,是唯一的例外 。 -高亮手槍可以連開3槍(一定要傳承我的精神),有1-(1-0.4)^3=78.4%的機率觸發伏擊。 -藏鋒流在M+只有一套手法,單體跟AE的差別只在於有沒有開劍刃亂舞 4.手法 https://i.imgur.com/m8d3IMS.jpg
[心得] 10.0暴徒賊M+初探
備註: -眉心卡CD用,但能量刺激+影舞期間例外,因為要打4伏擊+3抹殺,盡量在影舞前打出眉 心。 -伏擊優先級>高亮手槍(高亮手槍可存2次,伏擊只有1次,而且有機會再次觸發高亮手槍) ,沒有高亮是不會打手槍的。 -消失伏擊主要是用來獲得措手不及(10%加速20秒),該Buff起手破潛20秒+影舞26秒,故 消失無需卡CD用。 -很吃骷髏骰(高亮手槍觸發率+20%),但原則上能量刺激期間不Reroll,進入爆發期前盡 量Roll出骷髏骰。 -能量刺激CD3分鐘,大約持續輸出30幾秒可以刷新,故在M0或低層M+無法每波怪都有能量 刺激,需合理分配技能。 5.平穩期 -平穩期仍然是伏擊>抹殺/眉心>手槍的閉鎖循環。 -未觸發高亮手槍的伏擊只有3星,加上之前打的5星終結技會給1星,最多再打1次邪惡攻 擊後即可施放終結技(最低5星),邪惡攻擊打太多會沒能量(除起手爆發可允許打2次),而 且破甲會斷掉。 -能量刺激持續20秒,骰子持續30秒,視能量刺激的CD刷新狀況,在轉好之前應該要有20 秒以上的骰子,並最好有骷髏骰,如果起手沒有骷髏骰,應該在爆發結束後馬上Reroll。 -影舞CD固定1分鐘,期間只打伏擊和抹殺,不可延遲影舞,但也不要因此延後眉心,最好 能在影舞前打出眉心,如果真的無法,可接受在影舞期間眉心。 6.結語 10版玩到現在覺得異常舒服,不管是升等過程還是5人本難度都算適中,滿等以後也沒什 麼 要肝的,沒有神兵點數跟橘裝材料的日子是真的爽。 直到我開始練專業,才發現又肝又中風,那又是另一個故事了。 --- 那麼本篇文章到此結束,我們有緣再見。 若有問題,歡迎在底下留言或回覆,也可以在線上問我,但我都是在PTT或線上比較多。 本篇文章於巴哈及PTT同步更新,歡迎分享轉載,但請記得附上出處。 魏吉爾@語風/Vergil#41465 WCL、Raider.io:魏吉爾-語風 -- 「即使顛沛流離、即使外敵環伺,我相信總有一天我們終將重返吉爾尼斯。」 「然後替我們摯愛的王子復仇,為了吉爾尼斯,也為了葛雷邁恩!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.165.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1670485968.A.960.html

62 則留言

mealoop, 1F
衝鋒和鬼魅差在哪啊@@
鬼魅耗能,衝鋒回能,而且鬼魅的增傷只有10%,比不上常駐的30%破甲。

HaHadog, 2F
好文推一個 但是看完覺得還是太累了 我繼續用dh 1234就好

mealoop, 3F
蠻累ㄉ 多一個伏擊我鍵位不習慣

mealoop, 4F
純綠皮沒三連槍要打嗎?

mealoop, 5F
喔看到惹 沒事

pijhs50319, 6F
回樓上 影舞階段也是會用潛行狀態的快捷列 所以 不會

pijhs50319, 7F
多鍵位啊

weaboss, 8F
推輸出循環表格還帶技能圖樣

MilkTea0509, 9F
我試了好幾個流派,我也覺得這個最好用,不過中間可以

kenwillians, 10F
這套跟葉落是同一套
對啊,這就是葉師傅的那套。

MilkTea0509, 11F
自己微調啦,我喜歡用鉤繩
真的就看個人,想玩劍氣賊的就點攻擊距離,想當蜘蛛人就點繩鉤。

mealoop, 12F
會多啊 非潛行伏擊==

mealoop, 13F
還是該用多鍵滑鼠了

Chaox, 14F
好像挺好玩的

mealoop, 15F
不過影舞搭衝動打跟雙刀詛咒有87%像還很痛 蠻爽的

mealoop, 16F
我常用鍵 邪攻抹殺大小槍 切割劍刃骰子腳踢繩勾鬼魅 其他

mealoop, 17F
都用滑鼠按 太爛惹QQ

zero7767767, 18F
小黑屋 爆菊大師
黑屋甲甲大師

rbcajyh, 19F
印象中這個build跟套裝聯動效果更好
未來有套裝這套手法不用改

wmud, 20F
鬼魅沒啥用了,已驗證那10%複製不出去,而且現在的配裝基本

wmud, 21F
上沒有加速,會需要猛攻回能(猛攻請當成回能技能,不要拿

wmud, 22F
來打傷害,除非怪真的很多)

wmud, 23F
另外出欺敵怎麼會沒有位移,專精點鉤子不就好了

wmud, 24F
已經有特技打擊+3了,真不覺得專精再多2碼有啥意義,拿去點
可是劍刃亂舞10碼欸,根本劍氣賊,超帥der

wmud, 25F
鉤子正好;欺敵非常有料,消失和影舞都是上保險的,這套跟

wmud, 26F
9.2生存很像,有進入無畏-連射循環(生存的炸彈鏈)和沒有

wmud, 27F
進入閉鎖循環差很多,欺敵可以讓消失的效果提升很多,不是

wmud, 28F
只有你想的開場用而已
我也覺得欺敵有料,但比較尷尬的是點了就要捨棄偷天、鑿擊或閃避,這三個很難取捨 真的硬要選可能就不要鑿擊吧

gflin, 29F
我前幾天看了葉落影片也是疑惑大半天,為什麼不點欺敵跑去

gflin, 30F
點+2碼

wmud, 31F
他應該是為了要出鑿吧,大秘偷天也必不可少,這樣的話大概

wmud, 32F
就只能捨棄閃避

Memories, 33F
看上面天賦感覺繩鉤跟劍刃2碼要做取捨
這就比較無所謂了,點自己喜歡的

Memories, 34F
借串問各位賊神 最近拉鉤完會出潛是正常嗎?
不正常,是BUG

wmud, 35F
點欺敵會,是bug待修

Memories, 36F
感謝解答

mealoop, 37F
原來是欺敵影響出潛

touch128, 38F
臉黑的時候真d卡手

tim13156, 39F
樓下wmud

SoDaLiBou, 67F
好奇通用倒數第二層減少防禦是什麼意思?怪物也有防禦

SoDaLiBou, 68F
?還是只有pvp有用呢?

mealoop, 69F
就破甲 怪10版還是有護甲的
對就破甲,30%破甲大約等於10%增傷
※ 編輯: Vergil5566 (27.53.168.227 臺灣), 12/10/2022 17:34:21

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