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Re: [情報] 9.1 將內建 類 Raider.IO M+評分系統
※ 引述《stepnight (桃卡武康)》之銘言:
: https://reurl.cc/YWoaOL
: 普天同慶,暴雪內建進去了
: 終於不用老更新這UI了
: 改一下標題,暴雪是要自己做Der~~~
我晚上稍微爬一下國外論壇
https://reurl.cc/qmq7lE (EU)
https://reurl.cc/zbk3d0 (US)
https://reurl.cc/8yVEk4 (RU)
基本上也是很兩極
覺得好的就是認為能過濾不想組的
(說法大概跟原本發文那文章下面的留言差不多
不轉了)
用一篇俄羅斯人的說法做總結
https://i.imgur.com/J3hMzsY.jpg
(只有低於平均水準的人才會抱怨RIO)
壞的就覺得這跟mmo的本質衝突、獎勵有毒的菁英主義、不喜歡被評分.....
我另外引用幾個我主觀認為合理的老外說法做總結
https://i.imgur.com/kb35QRm.jpg
「如果退一步想這遊戲最初代表的是什麼,
你可能會發現跟裝等、分數、衝層數....那些東西無關
這遊戲應該是要「有趣」(Fun),而現在從mmo轉變為競技類遊戲可以帶來更多樂趣?
因為rng系統使這遊戲根本不可能跟其他真的競技類遊戲對比
一些人似乎不瞭解其中的意思,但是當遊戲變成一場你死我活的競爭(for nothing)
,一旦人們意識到這遊戲跟「有趣」扯不上邊,以及沒有社交體驗時,
這遊戲就開始死亡了。」
(不詳細翻了,大概就是你得做個取捨,不能只鼓勵大家只往高層走
你也得要顧及更多的休閒玩家,讓他們有更多樂趣,不然就是上面的死循環)
https://i.imgur.com/W77B5xF.jpg
https://i.imgur.com/8TQImEo.jpg
「不要扯什麼天賦異稟,玩家技術=經驗=重複次數
每周打1~2個(高層)鑰匙的玩家永遠不會跟每天打8-10個(高層)鑰匙的玩家一樣好」
(註:你就是要花更多時間在上面,然後回到上面的論點)
--
https://i.imgur.com/GpTVzhy.jpg
--
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