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Re: [閒聊] 暴雪團隊有在聽玩家心聲…嗎?
我決定要來講一下到底8版經歷過什麼東西,不然很多人講的心得真的跟我自己遊戲體驗
差太多,8版除了8.1完全沒碰之外都多少有玩,8.0跟8.2沒碰團本。
首先,8.0跟8.3是長得完全不一樣的遊戲,8.0上了之後最大的問題是:
1.PVE核心內容神甲取得方式過少
->噴,噴沒多久就噴到BZ趕快把神甲取得放到特使箱。
2.基本入門神甲可以靠特使解決,更往上升呢?
->噴,之後終於噴到BZ生了泰坦殘值出來讓你可以靠M+就拿到高裝等神甲,當然殘值
在之後版本又有新的問題,但這已經不是神甲不能入手的問題了。
3.神甲沒有差異,反正要打團就是堆團本特質,不要說橘裝了,根本就是T裝的簡陋版
->噴,噴到BZ終於做出了玩家可以靠特質做一套完整的build,神甲整個系統就是等到多
環跟新增的特質才算完整。
4.海島回饋太少/無趣,戰場前線一開始有趣,後來越來越膩,還拔裝備入手
->噴,但這兩個項目就沒救了,反正之後的版本這兩個也不是主要內容,但海島至少
噴到BZ加了一堆玩具坐騎古幣兌換物進來,前線也噴出了H模式讓你拿H團本等級的裝備。
5.角色像殘障
->噴,噴到8.1靠新特質救了一些,再噴到8.2出精華,精華出來後很多專精才是真正的
可以遊玩狀態。
所以8.0幾乎跟8.3的內容幾乎完全不同,8.0被噴最大就是「沒有橘裝的閹割版7.4patch
」,你要農還沒得農,整個遊戲就是半殘,上線不知道幹嘛,角色又不強,跟8.3完全
相反,所以你講什麼8.0特質RNG我還不知道能RNG什麼?連RNG的管道都沒啊...
那8.3呢?簡單來講就是農跟RNG
1.殘質跟神甲本身改良解決了無法入手跟作為本版核心卻沒有一個主要系統的問題,
但卻多了要能構築出build得看臉賭,雖然拿到基本的是因為特使箱的關係是不難,但
往上卻看臉。
->噴,噴到BZ把8.3團本神甲全部設計成一定帶專精要的特質,當然這樣還是沒辦法完全
解決,但大多數專精完全可以靠團本神甲打,甚至現在影響角色最大的也不是神甲了...
老實說如果先以465神甲為目標,入手管道實在太多,殘值900賭一件、團本、H黑海岸
,如果玩到現在跑分出來還是只能用450的那我真的很抱歉,因為你臉真的黑。
但如果你是像之前某個說什麼M+只打10上下又不打團本然後抱怨說480神甲殘值太多一輩
子換不到那我也只能呵呵。
2.精華追趕,精華在8.2的時候就有人說追趕問題,但畢竟是新東西也不期待BZ會這麼早
開追趕,大部分人都是期待8.3會開,結果8.3還真的沒開
->噴,噴到這CD才好說歹說把追趕系統生出來,老實說我懷疑BZ根本就不是不知道這一定
要開追趕才合理,而是惡意把這系統壓著不放出來,等大家把新的聲望還有披風都弄到差
不多後才把追趕系統上線。
所以精華目前就只差某幾個明明是PVP精華卻在PVE很強勢的不好搞了,不過據說在歐美
服很好搞,那大概也沒救。
另外就是這系統只有分身追趕,或許還差回鍋追趕,比如說原本沒有本尊聲望的玩家可以
用同樣的token但更高的價格來買,至少讓玩家不用要一次農完整個8版的內容。
3.腐化取得太隨機管道又不足
噴->噴出了大幻象裝備必腐,繼續噴希望可以改更多。
4.腐化觸發也隨機
噴->還沒改,繼續噴,有時候別人疊10了自己還在7.8層就很賭爛。
所以說8.0跟8.3的問題根本就不同,8.3的問題就是精華追趕/腐化/要農整個8版內容,
而8.0的問題不是被修了就是到了8.3早就不是遊戲核心內容了。
另外大概就是飛行問題,對於回鍋來講好像真的不太友善就是,這系統從6版上線後在
6版沒問題是因為6版是最後一個patch開,你要搞的東西就是最新版本的東西,而6版
整體內容又很少,所以不太會有你東西搞不完的感覺,7.8版是中間版本開,就變相要回鍋
除了要解新的內容外還要去回頭農舊內容,8板來看海底跟機械岡兩周不到可以解決,
最拖時間的應該就是舊圖的四大聲望。
最後講一下啦,有幾個ID在那邊說不能講某遊戲 = 不正視問題,我還真以為我看錯了,
每天都有人在噴的東西結果說是死忠粉不正視問題XD,而且我是不太懂直接噴腐化不好
為什麼就一定要帶到某遊戲了,那還是說乾脆改名叫八卦版就好,你想講啥,就講啥。
然後現在這版的風氣就是只看不玩的比較大聲了,反正看看別人心得就能下評論,你跟
他講哪裡可能跟實際情況不一樣還會被說把問題甩給雲玩家,讓我想到之前還常看到好幾
個在那邊抱怨動態裝等讓他換裝沒有成長的感覺,不知道他們現在看到玩家都單打8.0
野外王的時候會不會覺得臉很腫就是。
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