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作者wmud
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Re: [問題] 認真問經典版好玩的點是什麼

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最新2019-08-21 02:04:00
留言83則留言,27人參與討論
推噓24 ( 25157 )
人多,沈浸感深帶來的rpg樂趣,但主要就是社交這塊,因為古早種種的不便利帶來的社 交必須性,不過這種升級過程中帶來的社交紅利,因為人口太少,很快就會泡沫化,我並 不看好台服。 分析經典服玩家結構,大概是1成或低於1成的真新手,剩下9成是老玩家(最多到巫妖王 ,之後未曾玩過,或是有玩也是練滿等看看劇情那種)和現行玩家(這個比較雜,有可能 沒玩過無印,但總之是真正玩過現行版本的)各半。 老玩家和現行玩家基本上是互相衝突的,老玩家玩的是情懷是回憶,boss要怎麼打,天賦 要怎麼點,抵抗命中怎麼算,如果當年他不會,或是記憶已經很薄弱了,現在也不可能會 花心力去學; 現行玩家有現代化的攻略知識,天賦什麼的上網隨手一找一大堆經典點法,不管有沒有玩 過無印,要上手很快,從板上之前的相關文章可以看的出來,大部分人對於經典boss的看 法除了低能還是低能,那麼這兩個群體一旦結束升級帶來的紅利之後,在團本內的磨合就 很有趣了。 現行玩家:啊就驅散,跑開集合,很難?仇恨控制裝個omen不會?老玩家:我當年沒用過 ui,我當年ooo...我當年xxx...等等。 這還是比較好的狀況,差一點的可能在升級過程就會發生,諸如搶怪染灰,任務地點諮詢 等等,老玩家一旦發現這個過程和自己的美好回憶不同,大概就不玩了,現行玩家一旦發 現怪物不如自己想的低能,或是隊伍不如自己想的高明,也不見得有多少耐性繼續開荒, 剩下新手玩家也不可能支撐。 結論:社交很好,但是社交不是只有蜜月期,過了蜜月期之後的衝突期才是經典服能不能 繼續下去的重點,如果真的想玩,還是去人口基數大的美服玩會比較好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.21.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1566270060.A.51B.html

83 則留言

cblade, 1F
中期開始40人團才是台服人數的挑戰

aggressorX, 2F
經典版必裝UI幾乎沒有吧 只記得打泰迪斯才要裝

redmib, 3F
現行玩家還有個問題,我要花時間玩現在的版本沒有時間心力

redmib, 4F
再經營經典服了

Rivendare, 5F
現在版本必裝ui也是沒有阿 但看看公會招生連ui都當條件

oldriver, 6F
那個年代角色id有"的"的話傷害統計還會出錯 環境不一樣

redmib, 7F
ui這種東西看個人功力啦,有人覺得尾王涉令WA必裝,也有人

redmib, 8F
覺得我靠內建就能應付

wmud, 9F
本來就沒有所謂必裝ui,但是有ui就是能少掉一些低級錯誤

skyabsence, 10F
光搶怪變灰就挺麻煩了 速食玩家很難接受

darkbrigher, 11F
裝個任務跟採集UI就差不多了 薩滿可以裝圖騰UI

redmib, 12F
反正不要犯錯,你要用手把打也沒人管你

wmud, 13F
這個就是我說的衝突點了,有的人覺得他不用ui多練幾把就好,

wmud, 14F
有裝的人就會不爽為什麼要陪你練

darkbrigher, 15F
一根一根插圖騰真的很魯洨

loyal325, 16F
decursive 不知道算不算必裝 以前幾乎是人人都有

wmud, 17F
omen我認為是必裝啦,基本上如果當時這個ui有推廣開來,小

wmud, 18F
紅龍大概不會變成公會殺手

Rivendare, 19F
無印唯二有裝的ui就這個驅散打地鼠和自己頭像+金龍框XD

redmib, 20F
那就是我很厲害和我覺得我很厲害的差別啦

loyal325, 21F
仇恨ui我再拖紅龍時就有裝了 知道下一個是誰差很多 只是

loyal325, 22F
記得當時好像是叫ktm不是omen

Rivendare, 23F
ktm..好熟悉的名稱 忘光惹

qqq2388, 24F
去國服,有很多工作室,物價便宜,交易方便。感覺是最優

qqq2388, 25F
選。不然經典服太血尿

wmud, 26F
對當時是ktm

a127, 27F
一直記成KMT

darkbrigher, 28F
小紅龍卡的是整體 坦夠力但補或dd不行也是倒

aggressorX, 29F
小紅龍不是戰士跟賊帶多一點就過了嗎

garfunkel, 30F
我當年就是個雜牌公會 NAXX一區都打不完的 小紅龍也是

garfunkel, 31F
順順推過去 想不出哪裡難

Rivendare, 32F
難在坦的仇恨 換坦倒坦 輸出ot 爆炸跑去人群 ..吧

a127, 33F
有拯救祝福難度可以降一些

DEVIN929, 34F
挖礦要敲個好幾次可能有人就受不了惹

wmud, 35F
要看你什麼時候打的吧,無印的團本跨度太長,除了naxx之外,

wmud, 36F
像是mc、bwl,什麼時候去打的有可能前後差距好幾個月以上,

garfunkel, 37F
挖礦很煩 可是一起採水果這個我就很喜歡玩..

ryutw, 38F
月溪鎮迪菲亞信差 一百個人在等 看何時能解到?

wmud, 39F
根本不可同日而語,又不是現在大家就是打永恆宮殿,所以對

luswtin, 72F
天歧視吧

Phoenix723, 73F
只有裝包包整合

wmud, 74F
舉個例子而已,是下面的推文都歪到ui上面,可別賴我身上啊

wmud, 75F
另外,以前的ui才叫功能強大吧,一鍵驅散現在可沒了,還有

wmud, 76F
那種單對單的像是縫補者跟你玩

wmud, 77F
近代除了m阿克還有之外,(後來也封了)其他幾乎沒有特別強

wmud, 78F
的ui了

CJ3CJ3CJ3, 79F
為什麼要把老玩家當成失智老人呢?

OscarShih, 80F
以前BZ開放的API比現在少,一鍵驅魔那個是BZ沒有想好之

OscarShih, 81F
外, 大多UI能做的事不多,連DamageMeter或Omen都要多人

OscarShih, 82F
裝才有用的時代,它還是真的去抓combat log

OscarShih, 83F
比對式的字有錯就統計不到

Wardeney, 84F
以前是資訊不夠流通,不代表老玩家回歸會心態上或學習

Wardeney, 85F
動機有問題。

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