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Re: [問題] 認真問經典版好玩的點是什麼
人多,沈浸感深帶來的rpg樂趣,但主要就是社交這塊,因為古早種種的不便利帶來的社
交必須性,不過這種升級過程中帶來的社交紅利,因為人口太少,很快就會泡沫化,我並
不看好台服。
分析經典服玩家結構,大概是1成或低於1成的真新手,剩下9成是老玩家(最多到巫妖王
,之後未曾玩過,或是有玩也是練滿等看看劇情那種)和現行玩家(這個比較雜,有可能
沒玩過無印,但總之是真正玩過現行版本的)各半。
老玩家和現行玩家基本上是互相衝突的,老玩家玩的是情懷是回憶,boss要怎麼打,天賦
要怎麼點,抵抗命中怎麼算,如果當年他不會,或是記憶已經很薄弱了,現在也不可能會
花心力去學;
現行玩家有現代化的攻略知識,天賦什麼的上網隨手一找一大堆經典點法,不管有沒有玩
過無印,要上手很快,從板上之前的相關文章可以看的出來,大部分人對於經典boss的看
法除了低能還是低能,那麼這兩個群體一旦結束升級帶來的紅利之後,在團本內的磨合就
很有趣了。
現行玩家:啊就驅散,跑開集合,很難?仇恨控制裝個omen不會?老玩家:我當年沒用過
ui,我當年ooo...我當年xxx...等等。
這還是比較好的狀況,差一點的可能在升級過程就會發生,諸如搶怪染灰,任務地點諮詢
等等,老玩家一旦發現這個過程和自己的美好回憶不同,大概就不玩了,現行玩家一旦發
現怪物不如自己想的低能,或是隊伍不如自己想的高明,也不見得有多少耐性繼續開荒,
剩下新手玩家也不可能支撐。
結論:社交很好,但是社交不是只有蜜月期,過了蜜月期之後的衝突期才是經典服能不能
繼續下去的重點,如果真的想玩,還是去人口基數大的美服玩會比較好。
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