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Re: [閒聊] 這版的問題在於無聊,不是休閒與否
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: 升級到120
: 也沒有新技能
: 過程痛苦
: 越接近滿等感受到越來越弱
: 完全違反線上遊戲
: 讓玩家感受變強的要素
: 而本版是圍繞著項鍊為核心
: 但項鍊又很尷尬
: 因為他本身等級提升
: 但是強度卻是沒有提升多少
: 而項鍊等級能夠提升的
: 是艾甲的強度
: 但不是只有艾甲就好
: 還有打到對的特質的艾甲
: 這之間等待的過程太長
: 當過了很長一段時間
: 才變強
: 這整個已經產生邊際效應
: 對玩家是痛苦大大大於喜悅
無印時代,能穩農bwl代表你已經比九成的玩家強了
有打大副本的玩家,官方好像統計只有15%
而且光T2裝備就可以爽到tbc開,你還是比大部份玩家一樣強
我覺得是這樣啦,官方當然有自己的考量
東西作出來,有些玩家玩不到
以官方角度,當然是個令人難過的事
不過這樣仔細一想,那物品幹嘛還分等級?
史詩都不史詩了,傳奇也不傳奇了
雖然這也是吵很久的問題
有人說這叫虐菜的爽感,虐菜就讓你開心了嗎?
我要說,對,虐菜真的很開心
不然遊戲幹嘛要課金?幹嘛要爆肝?幹嘛要組公會?幹嘛要強制跟人互動?
但就算把虐菜的快感去掉
上一個小版裡,M+畢業的玩家被下一個小改版打爆
原本是有努力的人開心,有爆肝的人開心,有拼命推團的人開心
這下大家都不開心了,那還玩什麼?當然是不想玩的人愈多
王愈作愈難,人還愈來愈少,成就感的保值期愈來愈短
到最後只剩座騎騎一騎
這還叫MMORPG嗎?
好,再把問題拉回來
真的,你說的對,這真的很無聊,無趣
D3就已經很無聊了,把一個MMORPG當D3那樣玩
更他媽的超無聊,我還不如別玩
我想大家的邏輯就是這樣
無印如果你想拼總元帥拼三個月,你一定有
然後這整個版本你會爽到飛起,因為這是很頂的PVP裝
就算你拿去副本爽都有剩
甚至後面的改版,你每年都能吹說你曾是總元帥
別人沒拼過的,只會說:幹,你真強
很明顯的
問題不是出在玩家休不休閒
問題是出在官方的機制
讓玩家覺得痛苦太多,收獲太少
我能飛了,那又怎樣?
我連上線拼都不想上了
玩法越來越侷限
故事越來越無趣
裝備越來越快爛
人數越來越快消失
好友一堆掛了消失四年以上的名單
新的朋友永遠補不上消失的
無印時我的好友名單多到用不完
這是怎麼回事,是我的問題嗎?只有我這樣嗎?
我覺得不是,是大家都這樣
覺得這遊戲不好玩了
不好玩才是重點,好嗎?
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