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Re: [閒聊] 為啥術士好像都超爆幹強,但玩的人很少?
※ 引述《moru (古今第一玩人)》之銘言:
: 60級野外boss 天生嘲諷臉
: 不是隨便說說
: 野外看到術士不是跑就是先一步動手
: 號稱野外王者的盜賊靠著先手優勢,想殺誰就殺誰。
: 尤其是不死賊,多別人一個徽章
: 但是看到術士!要先觀察:
: 1.他有沒有帶寵?
: 沒看到藍胖/小鬼/狗。九成是帶媚魔隱身
: 2.對方裝備如何?
: 術士天生血厚,裝備好壞只差在能不能在他玩死你之前打死他
: 只要被唱出一發恐懼,就算是爛裝術也能玩死T2賊
: 當一個很閒的術士要殺你,只要放恐懼就好
: 你在壁爐谷種田,突然被恐的到處跑然後被火車輾過去。
: 重點還要修裝。
: 法師玩人最多就是羊你一下午
: 要殺你還得唱炎爆
: 術士根本借刀殺人最佳典範
: 但是進了副本就...
: 仇恨機制不完善,一發暗影爆擊怪就轉頭
: 滿滿碎片這件事就不提了
: 另外無印盜賊絕對不少,pvp/pve都吃得開
: 不會OOM 也沒有仇恨問題。
: 藍條職業打到後面只能甩魔杖,盜賊可以開場嚕到尾
: 最能打的是狂戰,但一樣被仇恨綁架
: 後來的版本仇恨機制改善,導入控場遞減
: 尤其TBC副本很多惡魔,術士可以恐/魅/奴役/放逐/叫藍胖稱10秒
: 功能多又可以放心輸出,大概就是現在的暴徒賊這種等級。
: pvp控場遞減加上大家的手牌變多,術士就比較不那麼鬼見愁了。
: 但是當你跌下王座
: 路上看到紫色就是先砍
70才本尊玩術士 回憶一下60年代
其實60術士仇恨過高 主因為路人副本坦裝備都不會太好
基本上到了後期naxx時期時期(能過一半的團)或是能過克蘇恩的公會
ot問題已經不大了 坦做仇恨技術差問題就不考慮
因為這時期坦克最少是T3裝過半+狗盾 或者是有坦克神器逐風
從此不知ot為何物..
我公會的術士cl 木樁王都能穩定前15 跑位王都能打進前8了
那時候有認識台版進度第2的頂裝pve術 當然那是頂級裝備
T3全套+奈淚+卡拉仗
沒記錯那時他說跑位王都穩定前5名 木樁像是洛斯伯格dps可以跟狂戰戰賊互拚
其實從Mc 石頭王就需要術士 但是出團術士都很少
主因 除非那時候有先玩美版或封測 有熟悉腳色
不然其實術士的pve循環很難懂 我也是到後期才知道有巴哈可以看orz
加上恐懼無遞減 還有s2 綠光吸血太噁心
pve沒團出自然只能往pvp發展
那時候60年年代最有操作空間的就是法師跟刺殺賊了(我忘記正確名稱)
但是法師薄皮嫩雞 看vurtne當年60影片就知道
就算以他當年神般控制技術+視角轉換
一定要搭工程學才有操作空間 不然只要閃線冰角其中一個cd或失誤
碰到賊或拿R14劍跟AL的武器戰攔截 沒徽章解直接秒
ˋ至於那時候跑去玩戰士的大概都受到pat那部戰神影片的荼毒
後面自己玩武器戰士才發現 強的不是他 是後面奶媽群+跟R14雙手武 LOL
你武器不是拿AL跟R14 碰到法系還是只有被宰的份 只是人家宰你時間要比較長
賊的話我忘記60年代影片比較有名
印象有一個拿逐風的在mc跟黑石塔外切菜的
6秒規則離開戰鬥接悶棍補繃帶那時候60就有了吧
雖然裝備很好 但是技術上 1打2法系也是沒話說
好像不是奶油 他應該是70才有玩
經典的披風吃順發炎暴應該他發明的
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