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作者safy (Ty)
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Re: [閒聊] 完全轉向經典服的人會多嗎?

時間
最新2019-05-25 21:18:00
留言74則留言,11人參與討論
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※ 引述《Layase (Layase)》之銘言: : 我想說不是最近才PO過= = : https://imgur.com/zeqYx6b.jpg
Re: [閒聊] 完全轉向經典服的人會多嗎?
: https://imgur.com/spRBGmT.jpg
Re: [閒聊] 完全轉向經典服的人會多嗎?
: 元素薩 湊裝難 至少也要能打TAQ湊T2.5跟NAXX拿散裝 : 但是台版PVE進度低 榮譽裝也都是偏增強的 加上元素最大的致命缺陷 OOM速度極快 : 連戰場打個小會戰都會很快就OOM : 爆發力因為當初飾品能雙開跟精通元素BUG的關係 : 法術能必爆兩下(閃電鏈跟接著放的大地震擊)所以也很可怕 : 而且也是當初唯一吃2秒法傷加成的職業 所以後期法傷高了以後輸出高的很可怕 : 會玩的奧火法100%完封薩滿 當初沒事幹整天就是在杜洛塔插旗 : 跟朋友法師練了幾天以後也被他當狗打了 : 後來果然人家法神也拿了四字鬥士 讓我雲一下回憶, 有錯麻煩指證 無印版本的薩滿在PVP最主要的價值主要還是在圖騰機制和地震波 地震波在無印版本是6秒一發的"中距離斷法"技能 燒魔問題就是用低等級地震波取代, 但其實地震波很痛 所以真的要取人性命也是地震波直接最大火力下去 元素薩和恢復薩其實在聯盟的角度來說很難區分 因為外觀看起來沒什麼兩樣 接下來的是圖騰 不管是哪個戰場, 牧師 術士 戰士都有群恐技能, 比起一個個解魔 戰栗圖騰下去就好了, 而且這招原本是沒有CD的, 所以就是拚丟拚拆而已 在無印時代, 很少玩家會惡質到寫寵物拆圖騰巨集, 所以很麻煩 禁止用巨集拆圖騰也是WLK3.1版本以後的事情了 而第二點則是清毒圖騰, 每兩秒群體解毒 無印時代PVP, 獵人用腹蛇丁次 盜賊上緩速毒藥是 PVP的基本 清毒圖騰丟下去, 基本上毒藥很難上, 而必須要多花功夫 第三點是根基圖騰, 這個拚技術導向, 但簡短說, 吸收一次魔法效果 對於長時間詠唱法術噁心, 無腦來說PVP多吸收一次寒冰箭也好 再來則是, 風怒圖騰, 因為部落的賊戰普攻都有機會額外攻擊一次 所以爆發力較高, 在後期傷害通膨的情況下容易產生秒殺的狀況 比較少用到的火舌圖騰基本上就是丟在地圖上隨緣亂射的傷害 盜賊消失的時候有機會燒出來, 丟一根在背後也能增加對方偷襲的難度 更重要的是火圖騰可以當哨戒守旗子, 盜賊不處理薩滿沒辦法偷旗 聖騎士被悶一下就必須要繳出無敵來解悶=_= 最後就是驅散, 薩滿的驅散可以驅散牧師治療和盾, 德魯伊的回春和癒合 法師的寒冰護甲都能清掉, 聖騎士身上的自由祝福和保護祝福當然也都直接解掉 配合戰士的致死打擊, 聯盟的治療壓力非常大(因為HOT會被驅散, 大補會被地震斷) 而在戰哥峽谷這種搶旗地圖, 薩滿和德魯伊都有優秀的移動 聖騎士必須邊走邊補血, 地圖中間根本跟不上自家或對方的部隊 在溝通分配上比起薩滿難度太高了 更別說薩滿可以馬上爬起來繼續蹲戰場.... (雖然爬起來要施法材料=繳錢) 相對聯盟聖騎士來說, 專注光環基本上是必開的 但聖騎士的聖印系統就注定被薩滿吃死死 更何況, 1.0的聖騎士沒有斷法技能, 除了懺悔(天賦)和暈槌外 沒有控制對方的能力... 對於我方提供的能力也相對有限( 但控制戰場局面來說完全被薩滿壓制 更別說牛頭薩滿還有群暈震地, 而且牛頭薩滿還蠻多的 相對主流人類聖騎士只有偵測潛行比較厲害, 但偵測到還是可以被強行悶棍...LOL (1.12的人類並沒有人人為己, 而是增加大概10碼偵測潛行的效果) 所以當年會有副本聯盟有利, 戰場部落有利的說法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.112.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1558717323.A.D5E.html

74 則留言

enchyi, 1F
會AE的是熔炎圖騰吧 火舌才是噴單發的?

safy, 2F
詳細名稱我已經忘光光了 反正一個單體噴 一個AE噴

safy, 3F
單體噴很便宜

warlockofwow, 4F
火舌單 AE熔岩

shamanlin, 5F
戰慄圖騰沒有那麼好用,因為機制是放下來瞬間解,然後

shamanlin, 6F
5秒解一次,這代表如果薩滿先放,你就拆圖騰再恐

shamanlin, 7F
如果你插圖騰時薩滿補插,你恐完還有幾秒能慢慢拆

shamanlin, 8F
清毒圖騰機制放下來解一次然後每兩秒再解一次

shamanlin, 9F
有點經驗的賊都致殘+致命,上的速度比圖騰消還快

shamanlin, 10F
薩滿碰到致命+致殘賊要消乾淨必須圖騰+手動=木樁

shamanlin, 11F
根基圖騰就是巨集魔杖射一發

shamanlin, 12F
但實際上根基圖騰是種要先放才有用的東西,譬如你要先

shamanlin, 13F
放根基然後有蠢蛋術士放死纏那才有意義

shamanlin, 14F
如果你看到一個法師唱變羊數然後放根基擋,GCD算下去會

shamanlin, 15F
發現只是讓浪費雙方各1.5秒的人生

shamanlin, 16F
驅散GCD 1.5秒還耗魔,以無印時期來說戰場一個拿旗的

shamanlin, 17F
散團情況至少有6個buff,AT甚至能到8~9個buff還能補

shamanlin, 18F
能不能驅到重要buff完全是賭運氣,跟耗費大量時間
這是AT團開場才會有的狀況, 也是因為聯盟AT必須要這樣才能阻止薩滿和牧師鬧事 甚至術士開場都要幫人上魔息術

shamanlin, 19F
戰歌峽谷只有德魯依有優秀的移動因為薩滿變狼就只是跑

shamanlin, 20F
快一點,跟德魯依可以無CD瘋狂變身解緩..毫無可比性

shamanlin, 21F
當時德魯依可用巨集變身,你只會看到一個動物身上冒一

shamanlin, 22F
點煙,所有緩速冰腳等CC全部解除(除了恐懼)

shamanlin, 23F
火舌圖騰你完全記錯,攻擊性圖騰是灼熱圖騰,3秒一發傷

shamanlin, 24F
害少的可憐,隨機攻擊"看的到"的敵人,不能抓賊

shamanlin, 25F
能燒出賊的是熔岩圖騰,但範圍很小才10碼,而且又是每

shamanlin, 26F
幾秒燒一次(會有搖一下的動畫),存在時間也非常短

shamanlin, 27F
會被燒出來的盜賊基本上叫廢物....
一般來說, 灼熱圖騰是為了阻止賊在阿拉西用悶棍拆旗 經典版的圖騰並不會區分薩滿是否在戰鬥, 只要敵方進入射程就會自動攻擊

Rivendare, 28F
你回惹20幾分鐘的文 怎不另外開一篇

shamanlin, 29F
然後你把聖騎想的太糟了,實際上聖騎強的很,先不管一

shamanlin, 30F
個技能都在的聖騎有三條血這件事,拿阿拉希來說光是一

shamanlin, 31F
個人就能擋住十人圍攻都開不了旗這就是多大的優勢
聖騎士1.12, 我的回憶中, 已經是增加自律一分鐘的版本了 聯盟方的聖騎士三條血是因為 無敵後可以接保護,保護後可以接聖療 聖療術這招基本上是1小時CD的東西, 點天賦後也才40分鐘, 差不多三場才會看到一次 就跟你看薩滿也是久久一次突然爬起來一樣 至於黃金屁斷旗這是哪個版本被改掉的我已經忘記了,印象中蠻後面才改掉 因為開旗這動作影響最深的是奧山, 並不是阿拉西

shamanlin, 32F
更別提戰歌幫一個有8 buff up的小D上自由祝福與聖療

shamanlin, 33F
當年所謂副本聯盟有利 <= 是因為有聖騎

shamanlin, 34F
當年所謂部落戰場有利 <= 是因為種族天賦

shamanlin, 35F
簡單來說聖騎是一種野外單挑至少要打三條血,或是打掉

shamanlin, 36F
快兩條就看他開盾搓爐石吐你口水的東西
這邊記憶算是混雜的, 因為聖騎士只要用聖療就會用光所有法力 在自律中基本上是偏弱的

shamanlin, 37F
或是你找一堆人圍毆他還是可以開盾搓爐石吐你口水

shamanlin, 38F
戰歌跟阿拉希的部分就不重複了

shamanlin, 39F
以上都是高端團隊互毆的情況,路人亂打當然就沒差

safy, 68F
對於一個理解薩滿的賊來說 要處理的確蠻容易的

berryc, 69F
根基圖騰超猛. 我記得只要在敵人唱完法前丟出去

berryc, 70F
尤其被同時集火的時候..會看到一堆東西打到圖騰上去

zzahoward, 71F
NAXX的盾就玩具阿= = Horde能拿盾的職業又不多

zzahoward, 72F
PvP戰士拿大根 防戰拿這盾沒用 就只剩薩滿拿了阿XDDD

Despairile, 73F
樓上 我的意思是 NAXX打過的人量很少的意思

zzahoward, 74F
不過那時候我元薩收齊NAXX散裝配T2.5打T3賊還是有來回

zzahoward, 75F
主要是以前薩滿法爆高 震擊爆個兩次賊就要躺了

Layase, 76F
根基沒被傷害性法術打掉的話會一直活著 然後定期一直給BUF

Layase, 77F
所以路人法師可能根本不知道薩滿有啥技能 只會一直變羊就.

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