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Re: [閒聊] 用現在觀點看,無印最煩人的部分是什麼?
2004年開始玩美服, 2006轉台服的老人來說一下xD
※ 引述《Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)》之銘言:
: 無印時代
: 在台服我很不看好
這要看Beta的狀況, 到時候很有可能只有一個國際服
畢竟大家都覺得會去玩的人頂多是一些懷舊玩家
但是也很難說喔!
: 經過了這麼多便利遊戲+手遊的洗禮
: 不覺得有這麼多人有耐心玩到滿等推副本
: 而無印時代又是一個人少就很難玩的年代
: 因為人少意味著資源少
: 拍賣場能買的東西少的情況下
: 你做什麼都要自己來
我反而覺得經過免洗快餐遊戲的摧殘後...我玩不下去
前兩天因為想抽Beta, 特地買了一個月的時間
既然買了就上線看一下, 上線之後練了一支惡魔獵人
結果玩沒幾個小時....我就想睡了==
有時候太過便利, 節奏太快反而失去樂趣..當然這是見仁見智
: 明明知道這遊戲滿等才開始
: (前置作業)練到滿等卻要一個月以上
: 練個專業就要也要花費一兩個月
: 而且過程並不有趣
: 幾乎都是去採收同樣的資源
: 現在有幾個人能受的了?
如果說練等速度越快玩家越開心, 那BZ應該會讓我們一天就滿等
我覺得正因為困難耗時所以才有價值, 玩家更會有成就感
採收同樣的資源這件事在其他遊戲其實也差不多?
但是WOW是個開放世界你可以選擇要怎麼遊玩, 我覺得還是很多方式的..
: 整個漫長的無印年代
: 我只練過一隻角色
: 因為升級過程太漫長太辛苦
: 根本完全不會想要練新角
: 感覺最多人抱怨過的就是資源跟便利問題
: 痛苦的升級過程不說
: 還有很依賴別人的幫助
這點我要說一下, MMORPG就是有跟別人的互動才有趣
但是現行版本幾乎完全殺死互動這個優點了
團隊蒐尋器, 任務設計等等...你不需要跟別人互動
以上我好像說了很多相反的看法, 但是我真的不是因為特別M
只是想表達一下, 遊戲心態是很重要的...XD
: 比如跟法師要水包 開門
: 資源上
: 不喜歡賺錢的人
: 不要說千金馬
: 如果想跟進度團
: 會比現在痛苦無數倍
: 以前的BUFF水幾乎沒限制可以吃到爽
: 首推團幾乎人人都吃5種以上
: 吃到10種的也大有人在
我怎麼都吃一兩種而已(擦汗
: 每天為了湊資源的時間
: 就不會比推團的時間少到哪裡去
: 當年是因為是新遊戲
: 所以大家嘗鮮還玩得下去
: 現在叫我重溫一次無印升級真的是沒辦法
: 而且當時職業極度偏頗
: 五人副本必定要求戰法牧才出團
: 以台服講求速度的尿性
: 大概副本只收戰法牧賊獵
: 天賦也只有一兩種可以點
: 真的不覺得無印哪裡好玩
: 當初覺得好玩只是沒比較而已
我個人是很高興有經典服的出現的, 感恩Omar讚嘆Omar!
平衡一下說法, 真的建議沒玩過Vanilla的可以試試看
說不定就覺得好玩呢?
我還記得當初一開始玩Vanilla WOW, 用廢寢忘食都不足以形容
但是漸漸的改版到了熊貓人那邊就失去動力再玩了QQ
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