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Re: [聊天] 關於根性

時間
最新2021-03-10 16:53:00
留言153則留言,7人參與討論
推噓29 ( 290124 )
※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之銘言: : 目前大家的說法是副燃料 : 體力沒了後用它來撐 : 但是根性它本身訓練是會額外加速力 : 所以有沒有可能最後的直線跑道 : 它跟本就撐速體力三項? : 速度用它加成 : 體力用它消耗 : 力量用它加速 : 因為最近練差馬的時候,發現速耐力三項 : 如果平均的話,比只有一項或兩項 : 在最後直線跑得快? : 當然也可能是自己個人錯覺 : 不然目前根性跟本體力夠的情況下無用啊 剛剛用ナイスネイチャ跑主線第二章最後的訓練賽 從追馬到逃馬都跑了一次 素質長這樣: https://imgur.com/t81EW4T.jpg
Re: [聊天] 關於根性
總共跑了五次還六次 得到了一個很有趣的結果 其中有(追~逃各一次)四次全程都沒發動ピュリティオブハート 四次都在終點線前50m~100m處發動火事力 不管是後追的腳質D 還是差馬有發動外差し準備 或逃馬F逃到終盤沒力被追過包起來 都是在50~100m處發動火事場力 然後有兩次分別是先馬跟逃馬 兩次中盤都有發動ピュリティオブハート 但逃馬終盤還是被超過 然後還是在同樣位置發動火事場力 順帶一提綠惡魔一下說我賢不夠賽程中亂了節奏 一下說我根性不夠 終盤體切 (後來又跑了兩場逃 也是有贏的 但還是會在同樣地方發動火事力 不管有沒有發動其他回體技) 我之前在某篇推文說主線種子固定所以種子固定 但我現在用評價7000的跑就會變 我不知道是不是因為之前拿A來跑 場場都大勝才這樣 之前明明四五場結果都一模一樣(秒數都一樣) 所以很有可能不管體力有沒有耗完 終盤會一起燒根性的說法是真的 不然沒法解釋為什麼我有發動回體或沒有 都在同個點發動火事場力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.120.12.254 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1615362244.A.062.html

153 則留言

aria0520, 1F
推實驗

aria0520, 2F
那這樣或許是根性燒完體力強制歸零?

lovez04wj06, 3F
如果照這個推論,體力和根性會同時消耗,體力比根性

lovez04wj06, 4F
早吃完,就會失速;根性比體力早消耗完就變成速度卡

lovez04wj06, 5F
住上不去(是否算失速?)

aria0520, 6F
或是一進終盤體力瞬間燒到剩1 然後開始燒根 根燒完正式

aria0520, 7F
歸零觸發技能

clou, 8F
進終盤燒0不太合理,不能解釋高體低根馬的尾盤全速,應該還

clou, 9F
是剩下的體力和根性用某個加權一起算

aria0520, 10F
這樣的話可能是進終盤會把剩餘體力全轉成最高速度上限

aria0520, 11F
所以才會看到綠色惡魔提示體力不夠沒辦法滿速

Exmax1999, 12F
綠色惡魔的不用太認真看 他都看你輸來找原因

aria0520, 13F
總之體力消耗速度應該高到有無回體不影響歸零位置

Exmax1999, 14F
大概只能看出你速度耐力分配夠不夠而已

hemisofia, 15F
我覺得體力是隱藏係數的說法可信度挺高的 耐力只是減慢

aria0520, 16F
綠色惡魔不用認真看的是比賽輸不一定是那個原因 但重點

aria0520, 17F
是她句子裡提到的邏輯就藏著遊戲設計的概念

hemisofia, 18F
體力消耗的係數而根性應該不太可能是體力的備用瓶

Exmax1999, 19F
我這篇文的例子不太像體力燒完 比較像根性先燒完

lovez04wj06, 20F
進衝刺點的時候取體力餘額判定是否正常完賽來決定速

lovez04wj06, 21F
度上限,之後該階段為消耗根性的可能呢?假設有被扣

lovez04wj06, 22F
到速度上限惡魔就會說體力不夠,反之就會說是其他原

lovez04wj06, 23F
因。

aria0520, 24F
我舉的例子跟你的實驗無關

Exmax1999, 25F
所以根性最後衝刺才消耗 前面回體與否就不相關

lovez04wj06, 26F
然後相對的根性夠高可以快速的拉滿極速或者速度補正

aria0520, 27F
只是提到綠色惡魔有這種敘述

aria0520, 28F
現在這個實驗的意思就是不管回體多少體都會在那時間歸

aria0520, 29F
零 也就是體力是隱藏屬性然後耐力決定消耗速度的假設不

aria0520, 30F
成立

AbukumaKai, 31F
我可能會理解成根性是終盤階段開始跟耐力一起燒的屬

AbukumaKai, 32F

AbukumaKai, 33F
火事場則是任何一個燒完就強制發動的回復技

hemisofia, 34F
其實火事場技能說明裡用"力"跟"氣力"這個字

hemisofia, 35F
其他技能說明裡都是用"持久力"這個字

hemisofia, 36F
我覺得E大的推敲從這邊來說的話挺有說服力的

AbukumaKai, 37F
因為任何一個燒完就會島的說法沒辦法解釋現在常用的速

AbukumaKai, 38F
耐力罐頭為啥能一路屌打

AbukumaKai, 39F
要測可能會變成生一個超低耐高根性的去跑中長程

Exmax1999, 140F
策略我跑起來好像影響體力消耗速度的感覺

lovez04wj06, 141F
那個寫法直接是在扣除體槽量額做減免就好,其實都能

lovez04wj06, 142F
達成就是了,不過這個太細節了

Exmax1999, 143F
就算逃F 開場也還能維持在前面

Exmax1999, 144F
對阿 其實兩種說法都可以啦 殊途同歸

AbukumaKai, 145F
不過這樣可能要改測根性有沒有額外底力效果

AbukumaKai, 146F
不然怎麼想 單純把自己副油箱加大都好爛==

aria0520, 147F
然後h大貼的那個nga解包那就對不上了 因為那篇寫火事發

aria0520, 148F
動條件是體力=0

lovez04wj06, 149F
我覺得是翻錯而已

lovez04wj06, 150F
說明是氣力,應該是根性那方面才是

Exmax1999, 151F
我也覺得翻錯 日文都力來力去 可能單純當成耐力

lovez04wj06, 152F
體力恢復會用持久力,消耗減緩會用不容易累,其他比

lovez04wj06, 153F
較奇怪的我就看不出來了

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