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[情報] Fate/Samurai Remnant製作人與總監聯訪

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最新2023-07-25 16:44:00
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推噓11 ( 1109 )
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253325 轉自巴哈姆特的新聞 由 KOEI TECMO Games 與 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,預定 9 月 28、29 日推出的人氣 IP 改編動作角色扮演遊戲《Fate/Samurai Remnant》(PS5 / PS4 / Switch / Steam),製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太日前特別接受台灣媒體視訊聯訪, 介達關於遊戲內容與製作上的各種提問,供玩家參考。   《Fate/Samurai Remnant》是《Fate》系列的最新作,以新聖杯戰爭「盈月之儀」為 背景。由《真‧三國無雙》系列的 ω-Force 以及《三國志》系列的 KOU SHIBUSAWA 團 隊聯手打造。描寫慶安四年的江戶,一場由七人七騎相互廝殺所交織的「盈月之儀」在盛 世暗處悄然揭開序幕,並將淺草青年宮本伊織捲入其中。   為了獲得能夠實現任何心願的願望機「盈月之器」,七名「御主」與七名擁有強大力 量,在歷史上留名的英靈「從者」搭檔,與其他組別互相廝殺,直到剩下最後一組的儀式 ──「盈月之儀」。本作將以修練二天一流的劍士「宮本伊織」以及突然出現在其面前的 神秘人物「Saber」的角度,描寫以江戶為舞台展開的激戰。 《Fate/Samurai Remnant》製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太聯訪 媒體:能否分享一下這次合作的契機? 答覆:因為 KOEI TECMO Games 社長 KOU SHIBUSAWA(本名:襟川陽一)是《FGO》的粉 絲,某次他在一場與 TYPE-MOON 奈須蘑菇(奈須きのこ)先生的飯局中聊到相關話題, 因而促成了這款作品的開發。   本作開發至今大約有 3 年時間,不過正式立案前社長跟奈須先生彼此有經過多次討 論。 媒體:KOEI TECMO Games 至今開發過很多歷史遊戲,那麼這次的新作跟以往的歷史遊戲 在開發上有什麼比較不同之處?期間有遭遇到什麼挑戰呢? 答覆:至今為止的《無雙》或《三國志》系列基本上是以史實為基礎改編,而這次的新作 雖然故事背景設定在江戶時代,但故事是完全原創的,並不是改編自史實,這是比較不同 之處。而之所以會選擇江戶時代,是因為這是一個有著許多魅力十足的人物登場的時代, 讓這些人物成為從者參與聖杯戰爭是一件很有趣的事情。不同於三國戰國或時代,江戶時 代是一個承平的時代,在這樣的時代下爆發聖杯戰爭,劇情上更具反差張力。   一如前述,這次要描寫的是承平時代的生活與街景,這部分算是以往少見的挑戰。 媒體:本作登場的從者中,有一部分就《FGO》的設定來說是無法召喚出來,這部分該如 何解釋呢? 答覆:這部分目前還不方便透露,不過這次是 TYPE-MOON 親自監修,所以絕對能符合《 Fate》世界觀。 媒體:這次的背景設定在慶安四年,而且由井正雪會以御主身分登場,那麼故事是否有參 考「慶安之變」呢? 答覆:《Fate》系列採用的都是原創故事,雖然有歷史人物登場,但整個劇情的演進或是 人物身上發生的故事都跟真實歷史有所不同。不過畢竟是基於史實的人物,因此大家可以 關注這些人物在聖杯戰爭中的行動。 媒體:這次的新聖杯戰爭發生在慶安四年(1651 年),比系列原點《Fate/stay night》 的第一次聖杯戰爭(1800 年前後)還早,想請問一下這個設定是怎麼回事? 答覆:這部分因為牽扯到劇情透露,所以不方便回答,希望大家親自遊玩來發掘真相。 媒體:遊戲中會如何呈現「令咒」等聖杯戰爭的關鍵要素? 答覆:「令咒」是聖杯戰爭非常重要的要素,但不會整合在遊戲系統裡,而是會在故事劇 情的演出中呈現。 媒體:動作操作採用《無雙》系統的理由? 答覆:因為這次的新作不只是針對動作遊戲的粉絲,而是希望讓《Fate》系列的粉絲也一 起來玩,所以採用了簡單好上手的《無雙》操作系統,不過並不代表這會是一款《無雙》 遊戲。在《Fate/Samurai Remnant》中,玩家是以御主的身分參與戰鬥,與自身的從者合 作來打倒敵人。相較於從者來說,御主的實力其實相當弱小,並不像《無雙》系列訴求的 「一騎當千」那樣強悍,因此必須妥善與從者合作才能順利克服難關。 媒體:遊戲各平台版本之間有什麼差異呢? 答覆:除了攸關效能的解析度與畫質等表現之外,內容與系統方面是沒有差別的,都能獲 得相同的體驗。至於畫面上能同時呈現的敵人數量之類的,都會根據當下的狀況動態調整 。不過這畢竟不是一款在戰場上面對千軍萬馬的《無雙》遊戲,所以畫面上能同時呈現的 敵人數量對整體體驗的影響不大。 媒體:遊戲登場的御主中包括在華文圈赫赫有名的國姓爺鄭成功,之所以會選擇讓他登場 的理由是? 答覆:因為這次設定的時代背景剛好符合鄭成功活躍的年代(1624~1662 年)。其實不 只是華文圈,鄭成功在當時的日本知名度也很高,甚至有以他為主角的歌舞伎(編按:国 性爺合戦)上演。《Fate》系列原本就有來自不同陣營與出身的御主,因此鄭成功的登場 可以說是水到渠成順其自然,能帶來更多有趣的變化。 媒體:除了宮本伊織之外,玩家是否也能操作其他御主來遊玩呢? 答覆:玩家基本上會以伊織的觀點來參與聖杯戰爭。至於可遊玩角色的部分,敬請期待後 續的發表。 媒體:先前有提到本作希望吸引更多《FGO》玩家來遊玩,不過相較於《FGO》來說,本作 在動作操作上需要關注的要素不少,一方面要同時管理御主與從者兩個角色,一方面還要 累積各種數值來施展招式,實際遊玩時在操作上是不是會相對複雜?還是說實際遊玩時其 實不用管那麼多? 答覆:本作並不是一個需要斤斤計較數值管理的遊戲。不過在面對強敵時,就需要借助魔 術或是從者的攻擊,此時會需要消耗一些資源來發動,玩家只要設法確保這部分的資源即 可。 媒體:在與 TYPE-MOON 與 Aniplex 合作開發的過程中,有什麼印象比較深刻的事情嗎? 答覆:Aniplex 在動畫領域方面有相當豐富的經驗與知識,為製作帶來不少幫助。而 TYPE-MOON 在開發過程中非常尊重 KOEI TECMO 的選擇與擬定的方向,並提出許多有建設 性的建議。當初 KOEI TEMO 在提出劇本給 TYPE-MOON 審核的時候,剛好跟《FGO》的活 動撞期,很感謝對方百忙中還抽空完成確認工作。 媒體:那麼奈須蘑菇在本作的監修上是否有提出什麼意見呢? 答覆:開發過程中奈須先生提供非常多意見與想法,特別是後半段接近尾聲時,有一些來 自他的堅持與提案,實現的過程中花費了不少的心思與時間,不過最終的確是有做出更有 趣的東西。另外,因為奈須先生的意見,所以後來有追加新的過場動畫,非常辛苦。不 過 Aniplex 方面已經很習慣他的步調,因此能順利完成。   附帶一提,奈須先生認為本作是最能呈現出御主與從者之間力量差異的作品,雖說以 力量較弱的御主擔任主角感覺有點矛盾就是了。能獲得奈須先生的肯定,讓有著許多《 Fate》迷的製作團隊上下都備感榮幸。 媒體:遊戲中探索江戶的要素是否可以略過呢?探索與戰鬥的比例是如何分配? 答覆:如果只是要完成主線的話,其實並不需要太多探索江戶的過程。主線任務都會明確 標示出目的地,不會讓玩家迷失在巷弄之間苦苦探索。不過主線故事會經過的地方只占地 圖的一小部分。遊戲中有把淺草與吉原等當時的地標景點收錄下來,非常建議大家有空可 以去探索看看,會展開其他的故事,或是可以挑戰小遊戲。 媒體:這次的舞台是否只有江戶? 答覆:本作的舞台基本上是在江戶鬧區,不過偶爾會有一些江戶周遭的地方出現,如神奈 川、橫須賀等。 媒體:之所以會加入貓狗互動要素的理由是? 答覆:當時的江戶街頭原本就有很多貓狗,因為想在嚴肅的故事中添加一些療癒的要素, 所以就加入了貓狗。與貓狗互動因為可以撫慰心靈,所以能恢復 HP。 媒體:探索或遊玩小遊戲能獲得什麼獎勵呢? 答覆:探索的部分會有一些地方需要兩人合力才能通過的地形或是狀況,通過後可以增加 共鳴量表,是戰鬥中發動強力和體必殺技「共鳴絕技」所需要的量表。因此多多探索就可 以在戰鬥中獲得更有利的態勢。 媒體:最後想請兩位跟台灣玩家說幾句話。 庄:《Fate/Samurai Remnant》專案的立案是源自敝公司社長本身喜歡《FGO》,在與 TYPE-MOON 商談的過程中成立的。不只是社長,開發團隊中也有很多《Fate》系列的粉絲 。我們會盡全力開發出最好的聖杯戰爭體驗。希望不管是《Fate》系列的粉絲或是動作遊 戲的愛好者,都能一起來期待遊戲的上市。 松下:本作的主軸是 “聖杯體驗”,不論是登場人物或是舞台場景都是聖杯戰爭的一環 ,裡面隱藏有很多相關的秘密。很抱歉這次有很多細節還不方便答覆,不過一切都可以在 遊戲中解明,這也是遊戲體驗的醍醐味之一。希望遊戲上市後大家一起來發掘這些秘密! -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.88.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1690178578.A.07A.html

20 則留言

Evelynlee, 1F
推~

swbthj, 2F
會有人去挑戰不靠從者打贏聖杯戰爭嗎

harunoneko, 3F
蘑菇又提出了什麼要求XD

kashi29, 4F
說了很多卻又什麼都沒說

blaz, 5F
看來會有肉身御主挑戰從者了

windfeather, 6F
開發尾聲有來自奈須先生的堅持←我看到莫名大笑

windfeather, 7F
實現的過程中花費了不少的心思與時間

windfeather, 8F
FGO團隊一定很有感觸

windfeather, 9F
奈須看來介入不少,應該可以期待

kof78225, 10F
有fgo正常情況下召不出來的,那不就武藏

DreamsInWind, 11F
後半接近尾聲時提出 製作方應該很幹吧XDDD

skalt, 12F
不過 Aniplex 方面已經很習慣他的步調 看過巨人的新兵圖

spw050693, 13F
跟蘑菇在飯局認識的?我以為蘑菇自己隱私做的很好,應

spw050693, 14F
該還是有人牽線吧?

waterjade, 15F
牽線就光榮社長啊

lbowlbow, 16F
奈須的堅持通常都很難搞wwww

the0800, 17F
Aniplex已經習慣了奈須的任性w

ChHChen, 18F
畢竟都是遊戲公司業界人士,要認識不難吧

ChHChen, 19F
光榮要論關係,跟型月內部也是搭的上的,以前新納在SE做

ChHChen, 20F
創世小玩家2就是外包給光榮的

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