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[閒聊] Tm新手疑難:基礎世界觀
以下是方便新手、輕玩家/讀者/觀眾的好理解簡易包,
因此在說明上就點到為止沒深入下去,
如果想進一步討論的話,歡迎在板上發文喔。
【整體世界觀相關】
▲TYPE-MOON的成立(以下簡稱Tm):
Tm最初是同人社團,成立於1999年。四位元老是武內崇、奈須蘑菇、清兵衛、KATE。
前身則是武內崇、奈須蘑菇的雙人社團「竹帚」
其後他們以Notes的名稱轉型為商業公司,並逐漸擴編成15人上下的規模,但基於辨識性
所以品牌名繼續使用TYPE-MOON。
如果對公司成員有興趣可參考下列
TYPE-MOON Staff極簡介
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3444548
▲Tm世界大概有幾個作品分組,各有哪些作品:
Tm旗下作品大部分是共用一個世界觀,但每部作品互為平行世界,會基於歷史的分歧而造
就各作品故事開始時的條件有差異。
《空之境界》
重點作品:空之境界、空之境界 未來福音(皆為小說)
《月姬》
重點作品:月姬、Melty Blood系列(皆為遊戲)、月之珊瑚(朗讀劇)、月姬 a piece
of blue glass moon(大幅更新的的重製版遊戲)
《Fate》
重點作品:Fate/stay night、Fate/hollow ataraxia(皆為遊戲)、Fate/Zero(小說)
、Fate/EXTRA系列(皆為遊戲)、艾梅洛二世事件簿、艾梅洛二世的冒險(皆為小說)
Fate系列的作品裡,Fate/stay night、二世事件簿、二世的冒險,歷史發展為同個世界
,被歸納為「本傳」體系。
其他作品則是歷史有較多分歧、差異較大的平行世界。
Fate/Zero雖然是Fate/stay night的前傳小說,但少部分內容與本傳世界有明顯差異,例
如言峰綺禮的經歷等等,所以官方宣稱是大同小異的平行世界。
《魔法使之夜》
重點作品:魔法使之夜(遊戲)
大致上可分成這四大主要項目,然後其下方又延伸出不同主題的系列作、衍生作、改編漫
畫、動畫或一些其他的小作品。
【跨作品嘉年華/難分類的類型】
琥珀ACE~琥珀ACE DX、琥珀ACE GO 帝都聖杯奇譚
魔法使之箱(網站企劃&音聲劇)
ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的一日(音聲劇)
ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的日常、ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的狂詩曲(皆為
漫畫)
Carnival Phantasm幻象嘉年華(動畫)
2015年的時鐘塔(小說)
Notes.
如果對Tm世界的宇宙觀簡述有興趣考參考下列
型月世界宇宙觀雜談2021/01
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5040775
【獨立世界觀的作品】
DDD(小說)
Fire Girl(小說)
四月的魔女的房間(朗讀劇)
因為數量繁多所以沒有全部列出,想說新手向懶人包列重點就好。
▲月姬世界、空境世界、魔夜世界、Fate世界的分歧和異同:
「月姬、空境、魔夜 vs Fate」的關鍵差異之一,前三者的人類史沒有發展出英靈召喚術
式,而不時會在幕後推動世界走向的抑止力,就不會使用從者作為手段,也沒有從者廝殺
形式的聖杯戰爭。
月姬vs空境vs魔夜的差異:三者的相似性高,不過歷史發展有差異,所以人物身世、事件
的年份稍有出入。
月姬vsFate的差異:
月姬世界的英靈召喚術式沒被開發出來。死徒二十七祖系統成立。朱月仍在伺機而動。人
理不安定。故事焦點放在吸血鬼、教會。
Fate世界的英靈召喚術式被成功開發出來。二十七祖系統沒有成立。朱月沒有復出的跡象
。人理安定強盛,其脈動導致死徒升級困難。故事焦點放在從者、魔術協會。
由於歷史發展不同,所以兩邊的人物設定也會有所變化。
月姬世界可能也有衛宮士郎、遠坂姊妹,但因為沒有聖杯戰爭所以可能過著截然不同的人
生。
Fate世界裡雖然死徒很難升級、沒有二十七祖系統,但其實仍有著對應的人物存在。只不
過他們沒有冠上祖的名號,能力和經歷也有差異。
▲各作品裡常被提到的「靈長」到底是什麼:
萬靈之長。被星球所選上、地表最繁榮的物種會冠上靈長之名。
Tm世界裡古代的靈長是神,西元開始前進入一長段轉變期,西元開始後是人類。
▲各作品裡常被提到的「抑止力」到底是什麼:
Tm世界裡設為全人類的深層意識互相聯繫,而人類期望繁榮、生存下去的共同願望凝聚成
了一股無形的力量,被稱作靈長(阿賴耶)的抑止力。
而地球本身也有自己的意識、防衛機制,這被稱作星球(蓋亞)的抑止力。
當各自面臨到威脅時,抑止力就會以有形(直接派遣使者)、無形(給與某個關鍵人物天
啟、用各種方式影響他的行動)的手法去解決事情。
▲各作品裡常被提到的「根源」到底是什麼:
萬物起始&結束時回歸的源頭,所有的神秘都在這裡誕生,過去現在未來的所有資訊也都
被記錄在那裡。
套用其他作品常見的稱呼就是類似真理、阿克夏記錄、神之座、命運之書、創造主的殿堂
那類東西。
西元開始後許多魔術師認為應該探求失落的真理、尋覓魔術的至高境界、光榮自己的家族
而嘗試前往根源。
詳細可參照小說《空之境界》劇中說明。
▲起源、屬性、特性到底分指什麼:
起源是萬物最深層的本質、靈魂的原點與概念。
屬性是指魔術師的天生適性,代表他特別擅長什麼類型的魔術。僅有單屬性的人居多,雙
重甚至三重屬性的人為少見。
特性是指術式的傾向,代表那個魔術有什麼明顯的特徵。
▲起源覺醒又是指:
起源在無形中會影響一個人的言行、價值觀、拿手的事情,但是程度因人而異,只要沒有
自覺、不去順從的話並不會有大問題。
然而在當事人有自覺後又透過魔術、儀式將靈魂原點強制喚醒,雖然起源會賦予當事人
某種特別的力量,但若是沒有同等強大的自我,人格就會被自己的起源給壓垮。
另外魔術師有時會利用自己的起源,在不讓它覺醒造成反噬的狀態下,盡可能讓魔術的效
力達到最大化。
▲各作品裡常被提到的神秘、魔術必須隱匿是為什麼:
神祕之力就像是網路頻寬,越多人分享的話每個人能分到的量就越少。
可是一個人獨佔也未必就能盡情享受所有頻寬,因為依照個人資質會有使用上限,上限
100的人就算給1000權限,他還是只能使用到100,所以限度內傳授與拓展魔術仍是ok的。
▲各作品裡常被提到的「魔術迴路」、「魔術刻印」、「魔術基盤」到底是什麼:
魔術迴路是將生命力轉換成魔力、連接魔術基盤的特殊器官,
這種器官不是每個人都有,與生俱來的數量和特性和性能上限是固定的,所以延伸出了魔
術圈的血統優勢論。
雖然也是有移植的可能性,但難度高成功率低,還可能受副作用所苦所以基本上會直接排
除這途徑。
魔術師大多是尋找資質良好的對象,藉此生下繼續帶有魔術迴路又性能良好的後代。
魔術刻印是魔術師將畢生所學作成結晶,一代一代後天移植給子孫讓他們繼續累積。
如果不在某一代有重大突破的話,容易在傳承數代後演變成盛者恆盛、衰者恆衰。
魔術基盤是指被正式登記在這世界上且成立的魔術理論。假設魔術是跑車,魔術基盤就是
能讓車子跑得快又順暢的特製跑道。
假設有人以天使的形象構築了一門魔術,那麼與天使相關的神話、傳說、故事、藝術等能
深入大眾認知在世界上傳播的媒介,就是這門魔術的基盤。
魔術師會利用歷史事件、文化、藝術,甚至用直接刻劃在地脈上的形式,去建立讓自家魔
術能最佳化的基盤。
▲各作品裡常被提到的「協會」、「教會」到底是什麼:
協會是魔術協會的簡稱。
魔術協會就是極大規模的魔術師組織,聚集人手進行一定程度內的知識、資源共享,維持
魔術的傳承。西方現存三個協會,分別叫時鐘塔、徬徨海、亞特拉斯。
東方以螺旋館這個組織為最大規模。
各作品裡面一般提到協會多半是指時鐘塔。
如果對時鐘塔的發展年表有興趣可參考下列
魔術協會(時鐘塔)年表
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4637703
教會則是指聖堂教會,存在於西方某一神教的背後,長久以來討伐著異端、魔物。
▲動畫入坑的順序推薦:
由於動畫的吸引力和聲光效果真的在娛樂性上高很多,更能吸引人去接觸,所以這邊是針
對動畫版做入坑建議。
Tm的作品粗略而言可以分成兩種方向。
第一種是偏向奈須蘑菇個人趣味的類型,代表作有《空之境界》系列、《月姬》系列、《
魔法使之夜》、《DDD》等,然而這側在動畫方面只有《劇場版 空之境界》改編合格,所
以也沒其他選擇了。
另一種則是偏向大眾主流的奇幻戰鬥、冒險故事,以《Fate》系列和相關衍生作品為主。
這兩類作品在氛圍上有相當大的差異,最初入門時有可能依作品而對Tm有截然不同的印象
差異,對這點有認知的話,其實只要先挑選自己有興趣的去看就好。
大眾向適合入門:《Fate/stay night[UBW]》or《Fate/Zero》
大眾向進階選修:《Fate/stay night[HF]》、《艾梅洛二世事件簿》、
《Fate/Grand Order系列》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA Last Encore》
進階選修區在改編成動畫時的失衡問題都頗明顯,不建議在沒有基礎的情況下先觀賞,不
至於完全看不懂但很容易造成有偏差的刻板印象。
至於該先接觸《Fate/stay night》?還是先接觸《Fate/Zero》?這倒是長久以來不少粉
絲之間的爭論議題。
《Fate/stay night》是由奈須磨菇撰寫的Galgame,他把許多元素例如奇幻、打鬥、校園
、解謎、戀愛、日常、突發事件、規則外的特例等等大膽地全都塞了進去,有很高的大雜
膾成分。故事內容豐富但是作為商業化的第一作,很多部分的平衡拿捏還在摸索,雖然被
列為一代經典,但不免還有很多可以再調整的空間。
《Fate/Zero》是由虛淵玄所撰寫小說,在調性上與《Fate/stay night》截然不同。故事
裡少有輕鬆和緩的日常,多的是各組人馬間爾虞我詐的算計,比起因為突發狀況而匆促舉
行並捲入了外行人的第五次,第四次的肅殺與緊繃氣息明顯多了不少。
除了氛圍大不相同,《Fate/Zero》還將《Fate/stay night》裡刻意藏到後段的一些伏筆
直接破題演出來,如果先看《Fate/Zero》可能會在之後觀賞《Fate/stay night》時因此
少了些驚訝或解謎的樂趣,以及更覺得少年少女們對戰局的判斷太輕率。
不過相對來說,先看《Fate/Zero》有著能構更快更完整把握整個故事前因後果的優點。
至於先看哪一部比較好就見仁見智,各有優缺點與獲得不一樣的樂趣。
進一步的介紹文可參考下列
個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(1)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5457464
個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(2)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5459636
個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(3)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5466455
▲Tm世界有所謂的最強角色嗎:
在每項領域裡會有著特別突出的強者,有些甚至能夠跨兩三個項目,但並沒有面面俱到的
無敵全能角色。
也因此討論、發問的時候最好說清楚是要問哪一方面的最強,依照項目的不同會得到不同
答案。
▲官方經常吃書到底是真的還是以訛傳訛:
就比例原則來看,Tm作品從網路連載版《空之境界》發展到現在已有20餘年,故事篇幅早
破千萬字,人物/設定/辭典條目也累積超過幾百條、千條。
就那個總量而言,事後被大幅修訂過的設定僅是一小搓,所佔比例並不高。
頻率的話,修改以補述為多,一些大項目的修改其實間隔長達十年,另外有些內容是將原
本有問題的部分修正後系統化。
總結來說,官方確實會修改設定,但數量、頻率遠比網路謠傳來得低。有疑問歡迎來專板
發問喔,別陪各地雲天王打乒乓球自貶身段。
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大概先這樣,過年前先放上第一篇
還需要補充項目的話請在推文告訴我
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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