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[閒聊] Tm新手疑難:基礎世界觀

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最新2024-01-22 16:42:00
留言61則留言,41人參與討論
推噓46 ( 46015 )
以下是方便新手、輕玩家/讀者/觀眾的好理解簡易包, 因此在說明上就點到為止沒深入下去, 如果想進一步討論的話,歡迎在板上發文喔。 【整體世界觀相關】 ▲TYPE-MOON的成立(以下簡稱Tm): Tm最初是同人社團,成立於1999年。四位元老是武內崇、奈須蘑菇、清兵衛、KATE。 前身則是武內崇、奈須蘑菇的雙人社團「竹帚」 其後他們以Notes的名稱轉型為商業公司,並逐漸擴編成15人上下的規模,但基於辨識性 所以品牌名繼續使用TYPE-MOON。 如果對公司成員有興趣可參考下列 TYPE-MOON Staff極簡介 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3444548 ▲Tm世界大概有幾個作品分組,各有哪些作品: Tm旗下作品大部分是共用一個世界觀,但每部作品互為平行世界,會基於歷史的分歧而造 就各作品故事開始時的條件有差異。 《空之境界》 重點作品:空之境界、空之境界 未來福音(皆為小說) 《月姬》 重點作品:月姬、Melty Blood系列(皆為遊戲)、月之珊瑚(朗讀劇)、月姬 a piece of blue glass moon(大幅更新的的重製版遊戲) 《Fate》 重點作品:Fate/stay night、Fate/hollow ataraxia(皆為遊戲)、Fate/Zero(小說) 、Fate/EXTRA系列(皆為遊戲)、艾梅洛二世事件簿、艾梅洛二世的冒險(皆為小說) Fate系列的作品裡,Fate/stay night、二世事件簿、二世的冒險,歷史發展為同個世界 ,被歸納為「本傳」體系。 其他作品則是歷史有較多分歧、差異較大的平行世界。 Fate/Zero雖然是Fate/stay night的前傳小說,但少部分內容與本傳世界有明顯差異,例 如言峰綺禮的經歷等等,所以官方宣稱是大同小異的平行世界。 《魔法使之夜》 重點作品:魔法使之夜(遊戲) 大致上可分成這四大主要項目,然後其下方又延伸出不同主題的系列作、衍生作、改編漫 畫、動畫或一些其他的小作品。 【跨作品嘉年華/難分類的類型】 琥珀ACE~琥珀ACE DX、琥珀ACE GO 帝都聖杯奇譚 魔法使之箱(網站企劃&音聲劇) ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的一日(音聲劇) ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的日常、ALL AROUND TYPE-MOON安涅爾貝的狂詩曲(皆為 漫畫) Carnival Phantasm幻象嘉年華(動畫) 2015年的時鐘塔(小說) Notes. 如果對Tm世界的宇宙觀簡述有興趣考參考下列 型月世界宇宙觀雜談2021/01 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5040775 【獨立世界觀的作品】 DDD(小說) Fire Girl(小說) 四月的魔女的房間(朗讀劇) 因為數量繁多所以沒有全部列出,想說新手向懶人包列重點就好。 ▲月姬世界、空境世界、魔夜世界、Fate世界的分歧和異同: 「月姬、空境、魔夜 vs Fate」的關鍵差異之一,前三者的人類史沒有發展出英靈召喚術 式,而不時會在幕後推動世界走向的抑止力,就不會使用從者作為手段,也沒有從者廝殺 形式的聖杯戰爭。 月姬vs空境vs魔夜的差異:三者的相似性高,不過歷史發展有差異,所以人物身世、事件 的年份稍有出入。 月姬vsFate的差異: 月姬世界的英靈召喚術式沒被開發出來。死徒二十七祖系統成立。朱月仍在伺機而動。人 理不安定。故事焦點放在吸血鬼、教會。 Fate世界的英靈召喚術式被成功開發出來。二十七祖系統沒有成立。朱月沒有復出的跡象 。人理安定強盛,其脈動導致死徒升級困難。故事焦點放在從者、魔術協會。 由於歷史發展不同,所以兩邊的人物設定也會有所變化。 月姬世界可能也有衛宮士郎、遠坂姊妹,但因為沒有聖杯戰爭所以可能過著截然不同的人 生。 Fate世界裡雖然死徒很難升級、沒有二十七祖系統,但其實仍有著對應的人物存在。只不 過他們沒有冠上祖的名號,能力和經歷也有差異。 ▲各作品裡常被提到的「靈長」到底是什麼: 萬靈之長。被星球所選上、地表最繁榮的物種會冠上靈長之名。 Tm世界裡古代的靈長是神,西元開始前進入一長段轉變期,西元開始後是人類。 ▲各作品裡常被提到的「抑止力」到底是什麼: Tm世界裡設為全人類的深層意識互相聯繫,而人類期望繁榮、生存下去的共同願望凝聚成 了一股無形的力量,被稱作靈長(阿賴耶)的抑止力。 而地球本身也有自己的意識、防衛機制,這被稱作星球(蓋亞)的抑止力。 當各自面臨到威脅時,抑止力就會以有形(直接派遣使者)、無形(給與某個關鍵人物天 啟、用各種方式影響他的行動)的手法去解決事情。 ▲各作品裡常被提到的「根源」到底是什麼: 萬物起始&結束時回歸的源頭,所有的神秘都在這裡誕生,過去現在未來的所有資訊也都 被記錄在那裡。 套用其他作品常見的稱呼就是類似真理、阿克夏記錄、神之座、命運之書、創造主的殿堂 那類東西。 西元開始後許多魔術師認為應該探求失落的真理、尋覓魔術的至高境界、光榮自己的家族 而嘗試前往根源。 詳細可參照小說《空之境界》劇中說明。 ▲起源、屬性、特性到底分指什麼: 起源是萬物最深層的本質、靈魂的原點與概念。 屬性是指魔術師的天生適性,代表他特別擅長什麼類型的魔術。僅有單屬性的人居多,雙 重甚至三重屬性的人為少見。 特性是指術式的傾向,代表那個魔術有什麼明顯的特徵。 ▲起源覺醒又是指: 起源在無形中會影響一個人的言行、價值觀、拿手的事情,但是程度因人而異,只要沒有 自覺、不去順從的話並不會有大問題。 然而在當事人有自覺後又透過魔術、儀式將靈魂原點強制喚醒,雖然起源會賦予當事人 某種特別的力量,但若是沒有同等強大的自我,人格就會被自己的起源給壓垮。 另外魔術師有時會利用自己的起源,在不讓它覺醒造成反噬的狀態下,盡可能讓魔術的效 力達到最大化。 ▲各作品裡常被提到的神秘、魔術必須隱匿是為什麼: 神祕之力就像是網路頻寬,越多人分享的話每個人能分到的量就越少。 可是一個人獨佔也未必就能盡情享受所有頻寬,因為依照個人資質會有使用上限,上限 100的人就算給1000權限,他還是只能使用到100,所以限度內傳授與拓展魔術仍是ok的。 ▲各作品裡常被提到的「魔術迴路」、「魔術刻印」、「魔術基盤」到底是什麼: 魔術迴路是將生命力轉換成魔力、連接魔術基盤的特殊器官, 這種器官不是每個人都有,與生俱來的數量和特性和性能上限是固定的,所以延伸出了魔 術圈的血統優勢論。 雖然也是有移植的可能性,但難度高成功率低,還可能受副作用所苦所以基本上會直接排 除這途徑。 魔術師大多是尋找資質良好的對象,藉此生下繼續帶有魔術迴路又性能良好的後代。 魔術刻印是魔術師將畢生所學作成結晶,一代一代後天移植給子孫讓他們繼續累積。 如果不在某一代有重大突破的話,容易在傳承數代後演變成盛者恆盛、衰者恆衰。 魔術基盤是指被正式登記在這世界上且成立的魔術理論。假設魔術是跑車,魔術基盤就是 能讓車子跑得快又順暢的特製跑道。 假設有人以天使的形象構築了一門魔術,那麼與天使相關的神話、傳說、故事、藝術等能 深入大眾認知在世界上傳播的媒介,就是這門魔術的基盤。 魔術師會利用歷史事件、文化、藝術,甚至用直接刻劃在地脈上的形式,去建立讓自家魔 術能最佳化的基盤。 ▲各作品裡常被提到的「協會」、「教會」到底是什麼: 協會是魔術協會的簡稱。 魔術協會就是極大規模的魔術師組織,聚集人手進行一定程度內的知識、資源共享,維持 魔術的傳承。西方現存三個協會,分別叫時鐘塔、徬徨海、亞特拉斯。 東方以螺旋館這個組織為最大規模。 各作品裡面一般提到協會多半是指時鐘塔。 如果對時鐘塔的發展年表有興趣可參考下列 魔術協會(時鐘塔)年表 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4637703 教會則是指聖堂教會,存在於西方某一神教的背後,長久以來討伐著異端、魔物。 ▲動畫入坑的順序推薦: 由於動畫的吸引力和聲光效果真的在娛樂性上高很多,更能吸引人去接觸,所以這邊是針 對動畫版做入坑建議。 Tm的作品粗略而言可以分成兩種方向。 第一種是偏向奈須蘑菇個人趣味的類型,代表作有《空之境界》系列、《月姬》系列、《 魔法使之夜》、《DDD》等,然而這側在動畫方面只有《劇場版 空之境界》改編合格,所 以也沒其他選擇了。 另一種則是偏向大眾主流的奇幻戰鬥、冒險故事,以《Fate》系列和相關衍生作品為主。 這兩類作品在氛圍上有相當大的差異,最初入門時有可能依作品而對Tm有截然不同的印象 差異,對這點有認知的話,其實只要先挑選自己有興趣的去看就好。 大眾向適合入門:《Fate/stay night[UBW]》or《Fate/Zero》 大眾向進階選修:《Fate/stay night[HF]》、《艾梅洛二世事件簿》、 《Fate/Grand Order系列》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA Last Encore》 進階選修區在改編成動畫時的失衡問題都頗明顯,不建議在沒有基礎的情況下先觀賞,不 至於完全看不懂但很容易造成有偏差的刻板印象。 至於該先接觸《Fate/stay night》?還是先接觸《Fate/Zero》?這倒是長久以來不少粉 絲之間的爭論議題。 《Fate/stay night》是由奈須磨菇撰寫的Galgame,他把許多元素例如奇幻、打鬥、校園 、解謎、戀愛、日常、突發事件、規則外的特例等等大膽地全都塞了進去,有很高的大雜 膾成分。故事內容豐富但是作為商業化的第一作,很多部分的平衡拿捏還在摸索,雖然被 列為一代經典,但不免還有很多可以再調整的空間。 《Fate/Zero》是由虛淵玄所撰寫小說,在調性上與《Fate/stay night》截然不同。故事 裡少有輕鬆和緩的日常,多的是各組人馬間爾虞我詐的算計,比起因為突發狀況而匆促舉 行並捲入了外行人的第五次,第四次的肅殺與緊繃氣息明顯多了不少。 除了氛圍大不相同,《Fate/Zero》還將《Fate/stay night》裡刻意藏到後段的一些伏筆 直接破題演出來,如果先看《Fate/Zero》可能會在之後觀賞《Fate/stay night》時因此 少了些驚訝或解謎的樂趣,以及更覺得少年少女們對戰局的判斷太輕率。 不過相對來說,先看《Fate/Zero》有著能構更快更完整把握整個故事前因後果的優點。 至於先看哪一部比較好就見仁見智,各有優缺點與獲得不一樣的樂趣。 進一步的介紹文可參考下列 個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(1) https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5457464 個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(2) https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5459636 個人的TYPE-MOON作品改編動畫入門建議(3) https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5466455 ▲Tm世界有所謂的最強角色嗎: 在每項領域裡會有著特別突出的強者,有些甚至能夠跨兩三個項目,但並沒有面面俱到的 無敵全能角色。 也因此討論、發問的時候最好說清楚是要問哪一方面的最強,依照項目的不同會得到不同 答案。 ▲官方經常吃書到底是真的還是以訛傳訛: 就比例原則來看,Tm作品從網路連載版《空之境界》發展到現在已有20餘年,故事篇幅早 破千萬字,人物/設定/辭典條目也累積超過幾百條、千條。 就那個總量而言,事後被大幅修訂過的設定僅是一小搓,所佔比例並不高。 頻率的話,修改以補述為多,一些大項目的修改其實間隔長達十年,另外有些內容是將原 本有問題的部分修正後系統化。 總結來說,官方確實會修改設定,但數量、頻率遠比網路謠傳來得低。有疑問歡迎來專板 發問喔,別陪各地雲天王打乒乓球自貶身段。 - 大概先這樣,過年前先放上第一篇 還需要補充項目的話請在推文告訴我 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.101.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1673880410.A.D57.html

61 則留言

shadowblade, 1F
|—w—^)b

mayolane, 2F
FELE的encore拼錯了
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.101.31 臺灣), 01/16/2023 23:05:47

kankandara, 3F
先推再看

teresa4785, 4F
推,前面幻想嘉年華打成幻象了

Ishtarasuka, 5F
推,期待魔夜劇場版

xa78qoom1a, 6F
還是嘯月厲害

endlesschaos, 7F
所以魔術雞排可以視為被雲端備份著的共用型魔術刻印

endlesschaos, 8F
比較像架設訊號基地台,讓某種魔術能在基地台的範圍內順暢運行

Arcueid, 9F
推,期待月姬動畫化

aulaulrul4, 10F
魔術基盤應該比較像電網? 電源不是它,但是沒有它就沒

aulaulrul4, 11F
辦法通電,線路是110v還是220v要看狀況

mark82824, 12F
魔術雞排感覺很好吃

Teagreen, 13F
餓了

shiro00000, 14F
我也想吃魔術雞排

MeiHS, 15F
以前有魔法雞排,就是脆麵灑在雞排上去炸

agunlau, 16F
推推

qlver, 17F
先推為敬

TypeCurry, 18F
DDD已經確定是獨立世界觀了嗎?日後若突然要將其整合進

TypeCurry, 19F
Fate或月姬世界,設定上似乎也不太有難以自圓其說之處

TypeCurry, 20F
官方書籍對DDD的介紹是另一個新世界,所以將它分在獨立區 不過未來哪天若要合併進去的話我覺得沒太大問題, 做一些調整後可以用平行世界分歧來詮釋

lsckinoko, 21F
推嘯月大整理

GaARo, 22F
年表裡面有特定在公元0年發生的事情 但現實世界是-1接到1

GaARo, 23F
沒有0年 請問這方面有人考察過嗎?
我個人是沒注意到有這方面的考察0_0

curance, 24F
推推

ljk476820, 25F
推 果然魔術刻印是靠遺傳的 我們士郎哥半條都沒有?
迴路是血統遺傳,刻印是家傳

shadowblade, 26F
DDD能出的完再說,這個大概連世界線剪定都不會發生

ballby, 27F
沒有啊,土狼雙親是普通人,但是有27條迴路

ballby, 28F
用白話來說「主角威能」
突變代表有三人:希耶爾、言峰、士郎

dennis0920, 29F

aulaulrul4, 30F
就天生神力的突變種(?)

junior1006, 31F
應該說魔術刻印可以靠優生學 但你天生體質異於常人也

junior1006, 32F
有可能

junior1006, 33F
而且士郎到底是不是普通人家庭也很難講 畢竟沒提過

GordonJordan, 34F
士郎的迴路以非魔術家系出身而言很優秀了 他本篇魔

GordonJordan, 35F
術半吊子是切嗣讓他亂練

junior1006, 36F
欸靠北發現上面被帶歪 是迴路可以靠優生學才對

junior1006, 37F
刻印靠祖傳

GordonJordan, 38F
真正的秋森萬就希耶爾 賣麵包養出有規格外魔力的

aulaulrul4, 39F
不過士郎魔術迴路不少但是很偏科

whhw, 60F

a29238629, 61F

the0800, 62F
士郎到底是在怎樣的家族裡出生的其實不曾提過吧,甚至連

the0800, 63F
衛宮都不是本來的姓氏

lbowlbow, 64F
士郎在被切嗣撿到前的一切都沒提過

ssxz9988, 65F
精闢易懂,推
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.115.112 臺灣), 01/21/2023 23:16:02

cheric, 66F
讚 推推

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