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Fw: [情報] 法米通FGO七週年特輯-叶良樹訪談翻譯Pt.3

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最新2022-08-07 19:48:00
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※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1YxAGJ36 ] 作者: hideys (安城) 看板: FATE_GO 標題: [情報] 法米通FGO七週年特輯-叶良樹訪談翻譯Pt.3 時間: Fri Aug 5 13:01:04 2022 本篇為法米通2021年FGO七週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯第二篇 Q是訪談者,A是二號 經濟上允許的話還是希望各位去買個電子書支持一下 翻譯是希望讓台灣玩家不要都是依賴NGA那邊的中式翻譯 不過只有我自己在翻,速度可能較慢請見諒 這一篇都是在講聖杯戰線,內容沒有什麼暴雷的地方,請安心服用 本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區 以下為翻譯 -- §現在還只是0.2版?持續進化的聖杯戰線 Q: 「聖杯戰線 月面跳返作戰 (Moonsault Operation)」是睽違將近一年的聖杯戰線開 幕。想請問爲什麼跟前一次中間有著這麼大的間隔呢? A: 老實說原本沒有預定要隔這麼久才開放的。是因為第六章的工作量遠比想像中更加龐 大。將排成重新安排之後的結果,聖杯戰線就決定先放置等候了。 Q: 這次給人的印象是機能強化了不少,可以說是成了2.0版 A: 想做的事情、該做的事情還在進行。要全部完成的話,所需工程幾乎需要將FGO本篇 停止更新開發一年。因此在企劃階段決定「不要急躁,按部就班」,每次都要鉅細彌 遺討論新要素的概念細節。以這次來說,感覺就是「我們要將複數騎從者參與戰鬥的 優勢明確化,讓玩家可以發揮戰術。」為了讓角色能以小隊行動,將行動力分開計算 就是其中一個這樣的更動。 Q: 以前是單騎去戰鬥比較有利,但現在卻會觸發「小隊Bonus」 A: 我們也想過很多Bonus的形式,認為要不要就先給容易理解的強化效果就好。還有, 慢慢地還會打算讓待在御主身邊的角色獲得強化效果。這樣強烈呈現出Fate作品 的風格,這種想法也是有的。 Q: 那樣好像也會很有趣 A: 一旦做了較為大型的更動,網路上會有正面、也會有負面,各式各樣的意見交錯飛 來。 印象中對喜歡戰棋模擬遊戲的人來說,「小隊Bonus」是讓他們很有好感的。 還有每個職階能有獨特的行動,也是收到了正向的回饋。相對地,因為系統變複雜, 隨之而來的「變得很麻煩」的反面聲音也是有的。我們很小心地在取得兩邊之間的平 衡。 Q: 的確,這次的最終棋盤地圖滿複雜的 A: 朝著這個最終地圖,劇情走向的鋪陳是很完美的。 配合這個,我們也卯足了勁製作了 戰鬥以及影像。最終地圖也是不知道大家能不能接受『哎就BB在搞』的感覺...(笑) Q: 聖杯戰線還有附加好好寫的劇本,讓人滿驚訝的 A: 聖杯戰線是我們開發組以「總之拼出來」的態度去設想遊戲內容,想說不要給腳本作 家的各位增加負擔。但時在前一次的聖杯戰線結束時,我們終究是 「奈須老師....... 我想要腳本......」 這樣子拜託了他。 Q: 是由奈須老師負責主筆的啊 A: 對啊。 奈須老師就跟我們說「這樣啊,那我就來寫下一次的腳本吧。」當然,有了腳 本就要有相對應的遊戲體驗。也請奈須老師從腳本角度,給了我們一些必要元素的意 見。我們開發組對他說「抱歉增加了您的工作量!但是說到底真的很想讓聖杯戰線加 上故事!」,他也對我們加了油。多虧於此,我們也加入了BB的語音,完成了這次豪 華版的聖杯戰線 Q: 雖然這次的聖杯戰線從系統跟故事兩個層面都超進化了,但我們是不是可以認為這個 模式還在發展途中? A: 說得沒錯,還會繼續強化的。 剛剛您說這大概是2.0版。其實大概只佔了構想的一到 兩成左右而已,在我們心中只算是0.2版。 Q: 既然您都說成這樣了,那很讓人好奇1.0版到底打算完成什麼樣的內容呢? A: 我們想過,如果能讓聖杯戰線有超越單一任務的規模就好了。能組成可以和故事完美 調和的RPG的話會很棒。 Q: 該不會要跟主線劇情綁在一起...之類的? A: 那個程度真的是有點太遙遠了。如果真的能實現,應該不會是「劇情->聖杯戰線-> 劇情->聖杯戰線」這樣的形式。而是希望能做出讓聖杯戰線能緊密咬合著劇情脈絡, 讓兩者能更環環相扣的形式。 Q: 也就是說,今後的聖杯戰線也會繼續準備故事內容囉? A: 不敢說以後的聖杯戰線都會有,但是至少下一次的聖杯戰線是有準備故事腳本的。 下次的聖杯戰線所需要的工時到達了一般活動的數倍,希望大家能好好期待。 Q: 這次的聖杯戰線內容量已經不少了,下次還要更多啊! 真是令人期待! A: 儘管這麼說,也是要開發時程順利才行。 請各位繼續期待後續的情報。 Q: 聖杯戰線的開發,感覺跟一般腳本的製作是完全不一樣的工程。請問是怎麼樣進行的 呢? A: 像這次的行動力還有「小隊Bonus」,都會讓聖杯戰線的構想時間超越一般的活動。因 此聖杯戰線是讓不同的開發線,以較長的間隔去進行的。還有開發的流程也很特殊, 開發AI的小組、基於AI開發盤面的小組...等等,設立了複數的小組。如果要進一步調 整AI,那也要跟著調整盤面。是這樣緊密的方式在合作的。 Q: 原來是這樣啊。 這次的活動裡,BB、莉普、還有莉莉絲都有準備了特殊機制。讓人感 覺各自以特別的AI在行動。是不是也隨著從者角色各自準備了不一樣的AI呢? A: 首先是有泛用AI的,再依照特別的狀況加裝上特殊AI。舉例來說,在過去的聖杯戰線 登場的伊阿宋,他的行動就像是會從討厭的職階旁邊逃走一樣。 Q: 這次的聖杯戰線,要從敵人身邊逃開變得比較困難,都要正面對決。請問是抱著什麼 樣的設計理念呢? A: 說來很不好意思。 只是以前AI有漏洞所以讓大家可以迴避戰鬥了而已(苦笑)。也因 此這次正面對決的方式才是本來我們所想像的聖杯戰線。不過玩家過度突入敵陣的話, 敵方也會開始認真組起陣型等待玩家。 我們有刻意讓AI露出破綻,去維持遊戲的平 衡度。 Q: 真的要說想要的玩法,像是殺職如果可以透過職階特性的氣息遮斷穿越敵陣,直擊對 方御主...之類的,有這樣的玩法應該能讓聖杯戰線更加有趣 A: 「想讓殺職的奇襲遮斷還有弓職的遠程攻擊之類的特徵,在聖杯戰線裡更加活躍」這 樣的話題時常在開發組之間提起。總有一天會著手處理這部分的。 Q: 附帶一問,現在的版本Cost空間感覺很吃緊。有沒有辦法再給大家一點彈性呢? A: 的確是呢。總括來說,也想過Cost是不是不需要像現在這麼緊繃。話雖如此,若是增加 Cost空間,我們認為玩家編隊的流程也會更久。 也因此,現在的平衡是不加裝概念禮 裝也能夠過關的難度。 而且,增加Cost空間,也只是讓大家擺滿五星角色而已。現在 是希望玩家能有「要用哪個四星角」、「也來培養看看三星吧」這樣的想法。 儘管如此,我們也懂玩家想要使用更多樣的從者上場,我們有正在進行調整以跟進這 樣的需求。 而且,我自己也覺得小隊編成應該要能更輕鬆才對。舉例來說,如果能 按照Cost去自動編排出最大數字的角色配置,以此再讓各位玩家自行調整。如果能這 樣的話應該可以讓攻略更順暢才對。 Q: 的確因為有限制,大家才會發現四星的妖精高文在聖杯戰線的強度更加提升是吧 A: 妖精高文這次真的很強。 如果只能這次來看,不知道是不是有很多人覺得他比赫拉克 勒斯更強呢。 -- 感想 1. 聖杯戰線齁勝,但是這次的版本真的一次要打太久了 2. 通關不難啊,難的是要拿寶但是又不要讓對手衝過來自殺 相對之下BB關卡要全滅敵人+寶物全拿是順的,其實比前一兩場簡單 3. 前幾天看到有人在討論的自動編隊原來是指在戰線情況下的 不知道有沒有考慮一般關卡的自動編隊 -- 這節好長,而且沒有太多跟故事有關的內容 個人翻得有點無聊 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.4.5.103 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1659675667.A.0C6.html

49 則留言

※ 轉錄者: hideys (24.4.5.103 美國), 08/05/2022 13:02:55

endlesschaos, 1F
把御主丟在正中間讓那些AE過來追的設定是完美的???

endlesschaos, 2F
營運真的是講X話都不會臉紅
完美應該是說故事的部分(靠杯得)很完美吧...

DorkKnight, 3F
一直想請問這種電子書哪裡可以買啊?需要VPN和JCB嗎

DorkKnight, 4F
?是買斷可以下那種載嗎?
我在iPad的Bookwalker電子書App上買的,不用VPN,書也可以買斷 很多日文原文漫畫或雜誌我都直接在這買(不是工商 ^.<) 但我在美國用日本apple帳號開的 XD 不知道台灣的狀況一不一樣

junior1006, 5F
不要再把寶箱放在白痴地方然後讓敵人出來送頭了
※ 編輯: hideys (24.4.5.103 美國), 08/05/2022 13:18:14

kannax, 6F
book walker日本那邊大部分書都可以直接買,少數是限定日

kannax, 7F
本地區,不過也只有買的當下需要VPN,買完後就能直接閱讀

mark82824, 8F
下次設計希望不要把寶箱放在會被堵住的地方 要拿個寶

mark82824, 9F
箱還要小心不要把對方都打死還要慢慢把守門的從者釣出

mark82824, 10F
來是怎樣XD

mark82824, 11F
不過是還蠻期待之後會像文中說的職階有不同功能

DorkKnight, 12F
ㄉㄚˇ ㄓㄜ了解,感謝

Fino5566, 13F
戰線放主線很遙遠...= =我以為265大餅就是要做了呢

Fino5566, 14F
GD被那兩隻追那配置我很喜歡耶 餓虎撲羊

Fino5566, 15F
莉莉絲可能都流口水了 迷唇一邊喊對不起 一邊壓迫過來

Fino5566, 16F
其他部分 打起來就很煩 本來就沒多少戰術性這次又更逼

Fino5566, 17F
人打 迴避戰鬥居然是漏洞?? 哪地圖做那麼大幹嘛

Fino5566, 18F
愛正面對決 學四天王接冠軍一條路正面到底不會

kannax, 19F
我是覺得殺過來也沒關係,但是就應該要讓寶箱好拿一點或是

kannax, 20F
改一下勝利條件,不是我殺完後就直接勝利,然後寶箱沒得拿

noddle, 21F
謝謝翻譯

sun0183, 22F
感謝翻譯!!! 遠程角可以距離遠點的位置攻擊好像

sun0183, 23F
不錯

qn123456, 24F
感謝翻譯,其實可以看出營運的確有在這塊下功夫

qn123456, 25F
伊阿宋的AI會逃離討厭的職階這個還蠻有趣的XD

Etlos, 26F
這次改的行動數、職階特性和組隊buff都挺有趣的,最大的問

Etlos, 27F
題肯定是想拿寶箱但敵方會一直來送。關卡可以少一點但強化

Etlos, 28F
每一關的特色和戰術性。

Etlos, 29F
是說本來以為2-6.5就會融入戰線了,王道復權那戰就很適合

kumoru, 30F
推翻譯,期待弓職可以遠距離攻擊

talant39507, 31F
蠻期待主線可以融入戰線的

talant39507, 32F
可以替代一些無關緊要的劇情

ddavid, 33F
戰線這次地圖跟寶箱設計確實刁了些,但基本系統是真的有

ddavid, 34F
往更好玩進步,會期待未來繼續加料

skalt, 35F
打一關時間變長很久,我希望至少給個一次悔棋的機會...

skalt, 36F
我記得有一關我打了半小時,已經差不多要過了,結果按錯,

skalt, 37F
GD直接走到自殺的位置去,救不回來,半小時白打

fiction4569, 38F
真的每次打戰線就懷念一次FE的時間回溯QQ
其實也不一定要時間回溯,至少給個行動確認鈕 像機戰那樣,不然不小心按到角色移動就回不去了

w1214225, 39F
寶箱不要這麼不甘不願好嗎

haseyo25, 40F
怎麼講的限Cost好像會害我們想很久一樣

lbowlbow, 41F
抽不到妖高啊。金箱直接放棄就好

the0800, 42F
所以聖杯戰線給予好評的玩家是多數?看來我是反指標了

DorkKnight, 43F
除了AI會突然腦包卡寶箱和後面迷宮真的打太久,我個

DorkKnight, 44F
人覺得還蠻好玩的,如果真的加進主線劇情應該更能讓

DorkKnight, 45F
玩家體會劇情氛圍?

ck574b027, 46F
你要相信實裝氣息遮斷或rider可以穿過從者爽拿寶箱

tonist9808, 47F
拜託實裝打死對面全從者箱子自動全開
※ 編輯: hideys (24.4.5.103 美國), 08/07/2022 13:39:20

a790726, 48F
聖杯戰線我也是反指標,真的很討厭打這個,上次的聖杯戰

a790726, 49F
線太麻煩直接全部沒打