※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板TypeMoon
標題

[閒聊] 開箱的理論上限

時間
最新2020-09-30 11:27:00
留言53則留言,22人參與討論
推噓24 ( 24029 )
忽然間想算一下開箱的理論值 2020年9月18日(金) 18:00~10月2日(金) 12:59 總共331小時 打一場算2分鐘,讀取時間/按技能/寶具,應該是很難更快 所以是9930場 根據統計90+掉落是50.8+14.9*加成,用加成12計算是229.6 (229.6*9930)/600=3800 這樣看起來,加上計算誤差等等 四千箱應該是個無法達到的理論上限 (戰線送的7箱在這邊根本零頭,就不計算了) 等著看最後開箱狂人能多接近這個上限 -- 不期待就不會失望...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.168.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1601264019.A.168.html

53 則留言

※ 編輯: Fansugimoto (114.37.168.23 臺灣), 09/28/2020 11:34:48
※ 編輯: Fansugimoto (114.37.168.23 臺灣), 09/28/2020 11:35:04

llabc1000, 1F
而且開局無法+12 至少要花一個天去拚出一排突禮裝

a75088285, 2F
我是算一場三分鐘,平均每場徽章數到150的話,我自己想

a75088285, 3F
打200箱應該要花40小時,前天差不多打一天才不到50箱,

a75088285, 4F
給你參考

a75088285, 5F
過一百箱了才滿兩張

e2167471, 6F
為啥你是算到10/2?

harunoneko, 7F
第三期90+ 用爆擊流可以控制在1分10秒內

belion, 8F
日本有人用物理的方式,只花日幣400元,就能自動開箱..

ssccg, 9F
現在日版打一場3T不用兩分鐘

ssccg, 10F
前兩期的約1分50秒,現在這期爆擊隊快的可接近1分30秒

ssccg, 11F
開箱費力的其實不是點開箱是整理

lattcwas, 12F
我才40箱...禮裝只打到四張

prudence, 13F
太可怕了 QQ

prudence, 14F
這種程度的根本也不用整理了,種火一定爆啊~XD

lbowlbow, 15F
4000箱要花多久的時間才能整理完?

wingtako, 16F
我目前開了150箱,種火賣了幾千張、QP也達上限無法更換

wingtako, 17F
了,無法想像開到幾千箱的人...

s60007766, 18F
去抽友抽,然後給高等禮裝濫吃耗QP

kaienchou, 19F
開箱並賣野豬(換錢道具),大概154箱會爆QP

zader, 20F
加12要刷多少箱,我80箱也就四張能加8 至少要再16張禮裝

kaienchou, 21F
我弄到+12時大概220箱左右

s60007766, 22F
46張,平均14箱一張

ariadne, 23F
真的要買護指套 開箱手指會搓到發麻…

PatrickYao, 24F
樓上,下載連點app吧

ariadne, 25F
asus手機內建…就不多說了 XD

ike824, 26F
我250箱,開完已經QP上限

ike824, 27F
但還要賣一個50萬的那個素材,要找地方花4億QP

prudence, 28F
點個六七十箱 手指就感覺要有職業傷害了 Orz

DarkFantasia, 29F
那個50萬就不要換了啊,放著讓它過期XD

frank0927, 30F
去刷4000箱毫無意義啊,就算這次箱子裡需求量最大的素

frank0927, 31F
材:英雄証,全婆俠靈基加上練技也只需要7257個英雄証,

frank0927, 32F
4000箱的英雄証可是溢出四千多個,就算說是預先囤貨也

frank0927, 33F
太過頭

s60007766, 34F
人家高興

a05150707, 35F
都有人新的金素材先刷1000個起來放了 浪費會怎樣嗎

frank0927, 36F
是不會怎樣啦,不過這遊戲開了五年,單一種金素材需求

frank0927, 37F
也沒超過兩千,要是遊戲這方面沒大改,我看FGO到十週年

frank0927, 38F
都花不完一千多金素材,當然為了愛重複練同一隻角色就

frank0927, 39F
是另一回事了

ssccg, 40F
練一堆不用的角色也是看了爽而已,那刷一堆不用的素材不是

ssccg, 41F
就一樣而已

frank0927, 42F
他們爽就爽啊,我也只是說這樣作從遊戲機制來說沒有意

frank0927, 43F
義而已

frank0927, 44F
還有我上面說的另一回事是指素材需求數量方面,可以理

frank0927, 45F
解愛角重複練,但從遊戲機制上我也是覺得重複練角沒有

frank0927, 46F
意義

JohnGod21, 47F
重複練角色有意義啊 不然怎麼會有LV70的無血狗CBA

keinsacer, 48F
400日幣那個是傳說中的熱狗震動法嗎

zxcmoney, 49F
伐柱用完過

zxcmoney, 50F
重複練不算沒有意義,競速輔助跟打手的需求不同,

zxcmoney, 51F
追求高難競速,有些會再準備只開放關鍵技能的輔助

frank0927, 52F
那也是少數有用的,就算加進去跟那溢出素材需求量的囤

frank0927, 53F
積數量比也只是零頭而已