※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板ToS
標題

[問題] 五條主動技的疑問

時間
最新2023-05-14 20:09:00
留言25則留言,18人參與討論
推噓19 ( 1906 )
各位大大們好 自從抽了5條以後,頻繁的開技頻率真的不錯玩 但一直有個疑問 就是五條的引爆給固版的敘述 https://i.imgur.com/4qHQ7cP.jpg
[問題] 五條主動技的疑問
為何不直接改成 「引爆全版符石並掉落固定數量及位置的暗、火、木、光、水、心符石。」 https://i.imgur.com/PreHQ6l.jpg
[問題] 五條主動技的疑問
分成兩邊掉落會有什麼特別的意義嗎? 因爲每場分兩邊掉落每次開技會多1秒的時間 整場開5-6次通關時間就會多5-6秒 純粹好奇這樣設計的原因,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.140.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1683883744.A.4AC.html

25 則留言

OldYuanshen, 1F
單純就配合特效而已吧

arsia, 2F
之前洛克人還有一個主動技是一排一排掉 有夠拖

blaze0204, 3F
1. 配合 蒼+赫的特效

blaze0204, 4F
2. 有些卡會針對引爆次數去設計 ex 諾貝爾的直傷隊伍

blaze0204, 5F
技,多引爆一次多炸一發

aoe1818, 6F
引爆跟移除是不同等級的,你這樣改其實是在強化五條技能

aoe1818, 7F

conqueror507, 8F
問就是在湊字數

conqueror507, 9F
兩行就能寫完的東西,這樣就變六行

conqueror507, 10F
[問題] 五條主動技的疑問

spc90059, 11F
五條是引爆 不是移除哦!
※ 編輯: beaster (114.137.61.0 臺灣), 05/12/2023 18:01:50

beaster, 12F
謝謝提醒,已修正

hongtzai, 13F
開特效開技就秒懂

ar0sdtmi, 14F
算是還原原作吧 原作就是兩種力量結合攻擊對手

ar0sdtmi, 15F
諾貝爾那個反而才是真正的有意義配合隊伍技

NIKE74731, 16F
用爆豪當隊長就有差了

s4357gty, 17F
洛克人有一張是一行一行炸,之後就沒帶過,每次看都快

s4357gty, 18F
中風

ThisisLongID, 19F
最早好像是鋼鍊大佐 主動技炸3次配合隊長技直傷

darren2586, 20F
合作有疑問就去看原作= =

xtimer, 21F
樓上說合作有疑問就去看原作 那光頭怎麼辦?

Anuevol, 22F
光頭怎麼了

new2, 23F
跟原作比,強度有嚴重落差

lbc740602, 24F
光頭不重要D

garfunkel, 25F
光頭打電動不行,所以變成電玩人物也被弱化啦

beaster 作者的近期文章

17ToS
[問題] 這次不抽JOJO有辦法打老二喬挑戰嗎
由於過年黑金將近 又有耳聞小道消息可能是雙黑金 因此想先存好400石預備 這次JOJO合作只好pass 在缺3大獎的情況 拿Dio搭配柱之男進關後也只能幫他們搔癢 想請問在用免費卡情況有辦法過這關卡嗎? 謝謝
更多 beaster 作者的文章...