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Re: [閒聊] 關於神魔對於妖精隊的處境暢談
神魔種族隊最大的問題是做不出種族特色,以前可以靠血回攻來區分,
但是後來倍率通膨後這界限整個模糊掉,魔不魔,妖不妖,獸不獸的。
其實神魔已經有種族特性的雛型,就是機械族,其實可以往這方向做改
動,希望設計組可以花點心思在這上面,才不會整天只會加血量加倍率,
然後敵人相對的通膨。種族特性應該要放到隊伍技。
機械特性:行動值,追打
比方說龍族,就把龍鱗值給所有龍隊長。
魔族給護盾,神族給一些破盾的隊伍技。
獸族給類似天元的越戰越強之類
妖精給類似班的不死,或武則天的次數超級減傷
這些特性都要整隊同種族才可以觸發,這樣就可以與一般隊伍區分
其實仔細想一想,合作卡要整系列才有的隊伍技就已經是類似的概念。
不過瘋頭的程式能力大概會bug爆炸吧XD
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蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。
武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。
天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠,明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南,
波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有,本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。
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[閒聊] 關於神魔對於妖精隊的處境暢談
ToS06/18 09:49
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> Re: [閒聊] 關於神魔對於妖精隊的處境暢談
ToS06/18 14:59
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Re: [閒聊] 關於神魔對於妖精隊的處境暢談
ToS06/18 22:41
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[閒聊] 基多拉是不是又可以出場了?巴龍組隊巴龍解放目前看來隊伍抗性還蠻足夠的, 現在的生態固板卡或是可以自選版面的卡很吃香, 基多拉看起來滿適合巴龍隊的? 左右固定10光10暗中間自選,配合巴龍落珠可以 保證觸發最大倍率。 中間掉落是龍族珠,也可以觸發加C 因為可以自選,與巴龍主動
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