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[閒聊] 對於近期神魔營運的一些想法
由於此次維修因素,
我們公會群討論起近期營運方向的一些想法及見解,
會長首先拋出了自己的看法,同時也想看看神魔玩家的想法,
因此由我代為轉發與大家一起討論。
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我這個人想法比較不一樣,先上結論,我的觀察是瘋頭可能內部失去了一些核心的設計員
工,例如設計新角色/技能/故事的老員工。
綜觀這一兩年的合作,都是只有在特定地區,加上伺服器合併,我認為瘋頭無法再專注在
這些「高度遊玩地區」以外的地方了,像是北美,這點可以從伺服器合併看出來。再來與
第一次的限定地區合作「迪士尼」相比,之前官方會為了限定地區之外的另外設計所羅門
72柱神,而之後的crash fever和大宇遊戲的合作中,都沒有限定地區的問題,直到瘋頭
與動漫作品合作為止。
動漫作品可以大量累積玩家課金,但是每部動漫作品的主角都是救世主般的設定(主角威
能),所以合作過多就會有敵人或卡牌能力過度膨風(能力通貨膨脹)的問題,這一點讓
我覺得瘋頭體制內的煞車系統(遊戲設計部門)的一些核心人物不在了,所以,他們要擔
心膨風之外,還要擔心接下來幾個版本的遊戲走向,例如未來11封關卡王應該多強?以及
瘋頭自己原創卡牌的能力強度問題。
坦白說,合作的另一好處是,能力設計貼近原作可以少花點腦筋去想原創能力,只要能力
能夠還原作品和配合遊戲規則(整合度)就能讓玩家叫好叫座(課爆),但風險是
1. 原創不太有想像中的吸引力(花妖系列)
2. 遊戲內容高度依賴合作作品的人氣,但人氣高等於授權費用高=成本更高=裁員?
3. 縮減非高消費地區的合作(例如北美?)
我曾在想或許核心人員被抽去開發新遊戲了?畢竟之前兩個遊戲都反映出我觀察到的情況
,而且也突顯出一個殘酷事實「瘋頭遊戲設計和優化能力沒有它自己想像中的好」,所以
當嘗試新的玩法和IP時,少了和隔壁棚「致敬」的內容(少了已確定成功的開發案例的「
人氣保證」)時,瘋頭自己的作品會受到更直接嚴格的審視,所以,瘋頭現在玩的神魔市
場行銷那一套,在新ip上不管用。
話說回來,如果核心人員被移到其他部門,工程部門應該不會被移走才是啊,或最起碼遇
到問題可以立刻支援,而不是把bug留著好幾個版本之類的,所以會不會為了保持營收或
是請代言來繼續搞現在的行銷而犧牲了公司其他的資源呢?
以上是我的觀察,但不論如何,我都是坐等補償的,畢竟這就是瘋頭自己栽培出來的機制
,以及自己打造出「佛心」的形象,怨不得人,更何況它自己設計故事的熱情我早就感受
不到了,現在的改版每每都讓我覺得商業經營多過於遊戲設計者的熱情。記得沒錯的話,
瘋頭內有在玩的人不多?起碼泰瑞自己本身不怎麼玩,不是嗎?哈。
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