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[心得] 組隊與練角思維

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最新2019-03-21 08:31:00
留言129則留言,56人參與討論
推噓65 ( 67260 )
排版上色 znmkhxrw (QQ) 【前言】 看到板面上很多健檢文 就想打一篇簡單談論組隊的心得 給大家一個方向 這樣也可以知道哪些角色有練的價值 【隊長】 首先 隊長大多數都有組隊限制 那麼組隊限制又有分軟限制和硬限制 《軟限制:沒達到隊長的條件只是該隊員沒有倍率》 EX:軟限制隊長的代表就是目前最可怕無敵的秦始皇政哥 政哥就算不是暗屬 不是魔族也不會影響隊伍倍率 但如果是暗屬隊員就能吃到隊長的倍率 《硬限制:沒達到隊長的條件則整隊沒有倍率》 EX:目前最夯的融煉北歐就是硬限制隊長 限制同屬的才能入隊 如果有該隊伍 有與隊長不同屬的 則整隊都會沒有倍率 這兩個限制將是決定你組隊的最大因素 如果是硬限制隊長 其實也不用多想什麼 看看隊長的條件篩選完 就可以組了 【關卡&組隊】 (1) 雙周 太簡單,略 (2) 地獄、夢魘、輪迴、旅人、十封、虛影 視關卡的特殊盾來放隊員 例如 (a) 珠數盾:這種盾如果你不相信自己的轉珠能力 那就乾脆帶個排珠角 (b) 1515盾:可以帶天降珠角或是排珠角 視關卡中棘手的怪物能力 來決定自己該帶什麼角色 再配合隊長的限制來組隊 《古今組隊思維差異》 現在不比以往 已經沒有所謂的制服隊 以前可能必帶常駐增傷 必帶禁心角 更古早可能喜歡帶轉心轉屬 但現在其實各屬角色技能越來越多樣 炸珠 解鎖 追打 消狀態 甚至加COM,都很多 只是看你有沒有練 加上現在隊長的倍率都很漂亮 純增傷角其實已經越來越式微《隊伍選擇》 牛棚足夠的狀況下 該用何種隊伍通關就看你的轉珠能力強弱 有高手 可以一直道羅斯通關 但也有人轉珠障礙所以喜歡用不考驗轉珠能力的隊長 除此之外 還要看地獄的關卡設計 有些時候也許是龐貝比阿美好用 或是巴龍比始皇好用 這都是看關卡設計 最簡單的判斷方式是 如果關卡都是水屬的怪 那麼你帶火屬隊長融煉火北歐或是龐貝 當然異常的難打 而像火屬沒有解鎖卡 遇到關卡有鎖技鎖攻的當然是不能用融煉北歐這種硬限制同屬 的隊伍去過 大概是這樣 其實現在的組隊真的不像以前那麼死 已經活化很多 也造就現在攻略組隊的多樣性 以前我會看板上攻略來組隊打地獄 通常會比較常遇到沒有練該角色 或甚至根本沒抽到這角色 但現在越來越多同類技能的角色 所以也很常出現替代方案 說到看攻略 其實我很推薦新手或是沒有練卡方向的玩家 可以看關卡攻略來想組隊 久了以後 你也會有組隊的靈感 甚至看完關卡敘述就知道可以組什麼對去打 【練卡方向】 現在稍微來說一下練卡的方向,我前面提到目前隊長的倍率都十分足夠 所以增傷的技能 其實不是很缺,我會覺得 功能角比較優先需要練,功能角可以如此細分 (1) 解鎖角 目前擁有解鎖技能的角色還是稀少 個人覺得只要該屬有出解鎖角 建議都要練一隻起來備著 (2) 消狀態角 很多惡意狀態 例如降攻 7C以上 路徑損血 都會非常惱人有的時候 你可以靠自身角色放狀態技能將惡意狀態擠掉 但現在有出現放頭像狀態的 要嘛就是你自己在怪施放技能的時候放頭像技能 要嘛就是靠消狀態角 這個我很建議要練 (3) 炸珠角 炸珠技能是很方便的技能 可以清除掉一些障礙珠 例如冰凍珠風化珠 有的還會附加排珠效果 增傷效果 個人是建議炸珠以埃及的CD為基準 只要CD在8以內 的炸珠技能 都很推薦要練 (4) 排珠角 雖然現在很多隊長都有加秒轉珠 但如果可以排珠那種爽快的感覺是無與倫比的 而排珠也可以解屬性漩渦1515盾足夠的秒數讓你拖珠子進漩渦 也可以解目前最麻煩 的珠數盾 也可以無痛解過 紅綠漩渦黑白珠盾 所以排珠技能還是建議可以練 (5) 追打他屬角 越來越多的怪 限制某屬攻擊有效 這時候最簡單的打法就是帶該屬隊 例如只有火攻有效 就帶火隊去打 很合理 但如果是解成就呢 水屬成就遇到關卡怪限火攻有效呢 這時候如果有解放姬氏 開追打技就能迎刃而解 (6) 兼屬技能 兼屬技能有分為 該屬兼全 也有全屬兼該屬 例如水屬武仙座就是開技以後 所有屬珠都等於水珠 而呂洞賓如果開技能 則暗珠等於其他屬珠 兼屬是個滿重要的效果 屬兼全可以組個雜色隊 不用擔心缺其他屬珠 全兼屬則可以增加該屬的珠數以至於該屬的攻擊增加 甚至如果遇到該屬不能消還可以有攻擊 這類技能目前還不多建議也是可以練 (7) 控場角色 所謂的控場角色 就是控制敵方怪物使其無法攻擊 雖然現在怪都有無法控制 但某些時候還是有奇效 建議是該練 (8) 跨回迴避減傷角色 這種角色更稀少 所以只要有出拜託練滿 因為之前的輪迴曾經出現 突擊40000攻 如果血量不夠又沒帶跨回減傷迴避角色 馬上就是送出去 但只要迴避效果或是減傷效果是下一回合才發動的 在突擊的前一關 那就沒事了 所以一定要練 絕對會有用到的一天 當回迴避減傷角 也有練的價值 但通常除非對方是先攻盾 不然都是直接增傷輾過 (9) 固定盤角 舉凡像是變身英雄的二技 那岐的技能 秦始皇的主動技 開完以後 會呈現固定屬珠排列的盤面 都是固定盤角 這類角色目前不多 但如果技能在CD8 內 建議練起來 這種技能開技以後通常都會有固定轉法 用來應付難纏的妨礙珠盾 或是珠數盾 固定C盾 甚至開了不用轉珠空轉都可以輾過敵人 最後 再嘮叨一次 組隊不是死的通常看你的:牛棚有什麼 配合隊長的限制 配合關卡的技能 去組出可以通關的隊伍 如果沒有方向就看板上的分析討論 再沒有方向就看關卡攻略 的組隊 如此大概就有個大略的組隊靈感了 ====================================================================== 大致上是如此 因為是組隊概要 所以非常簡略 如果有什麼問題或建議也很歡迎 補充在推文 我會立即補充解答的 感謝crazysun的補充 有些角色如果是複合效果技能 也是滿值得練的 例如柯雷 就是張有名的複合技能卡 可以炸珠 又只掉光暗心 還可以排珠 類似這種炸珠 產特定屬珠 排珠 三種效果集一身就是非常值得投資的卡 ERICTOR補充的則是 如果有些盾吃石也過不了 那可以解這種盾的技能就優先練 例如鎖攻鎖技的技能 你沒解鎖就是過不了 那當然是優先練 考慮練卡順序 也是可以考量這點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.231.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1552990473.A.DA9.html

129 則留言

meredith001, 1F
怎麼不是妹文?

coldlian, 2F
可以重點推薦哪些妹子必練嗎

sakurajoker7, 3F
費蕾雅 鐵扇 露西 艾爾莎 維納斯 雅典娜

sakurajoker7, 4F
達克尼斯 法拉第 切希亞 雪女 剩下樓下補充

ilovemumi, 5F
排版直接end

nodnarb1027, 6F

gorilla01, 7F
增傷還是要 只不過改成常駐增傷或常駐界王

crazysun, 8F
幫補一點 如果還是不知道帶什麼 建議帶多技能或多效果

crazysun, 9F

crazysun, 10F
一樣是六張卡 能開的技能多 解盾的機率也高一點

crazysun, 11F
新手完全沒概念的話先從挑隊長 沒兼攻擊珠效果的話 總

crazysun, 12F
倍率25倍開始挑 有兼具效果16倍開始挑 再來先比血量加

crazysun, 13F
秒 能轉不死最重要 最後才比倍率

crazysun, 14F
雖然沒有規則 但還是有個趨勢 像游泳跑步一樣 別人做什

crazysun, 15F
麼你做什麼 板上一般攻略就那幾種隊長 幾個明星隊員 看

crazysun, 16F
誰出場率高先投資就對了

Phoenix0115, 17F
跟我想的差不多

znjm1i, 18F
總之就是功能卡先練,尤其炸版,轉屬現在比較偏拼榜才會

znjm1i, 19F
用吧?

pserpt, 20F
這排版 給箭頭

crazysun, 21F
順便再提一下 雖然最近北歐很夯 新手絕對不要練 要養到

crazysun, 22F
能用太吃資源 非常有可能好不容易湊出來 下個獨立卡匣

crazysun, 23F
五石輕鬆碾掉你的經驗肥料+幾百把鑰匙

crazysun, 24F
可能抽天選湊卡不小心抽到福利佳 也不要碰北歐

alan1943, 25F
我都練奶大的 剛跑去打維珍妮亞 滿足

davidex, 26F
反正這遊戲練卡都是肥料大小鳥餵一餵就成了

davidex, 27F
又不是跟其他一樣還要帶出場練多久才能強化之類

ERICTOR, 28F
感學說了超多要練....新手還是會迷糊吧 不知道優先順序

ERICTOR, 29F
現在新手最大的困境就是 每張好像都值得練 就沒有方向了

gil50705, 30F
純猜測 北歐應該還能撐一陣子 下一版妖魔 再來應該就

gil50705, 31F
合作了 合作如果大獎是神族比較不可能(七龍珠的話)

ERICTOR, 32F
光是你這邊提到的 追打 兼具 控場 消狀態 解鎖 等....

ERICTOR, 33F
如果全部都練滿了 大概也不是新手了

ERICTOR, 34F
個人覺得新手還是以"隊長"去做練卡方向最好

ERICTOR, 35F
先決定一張隊長 再把他用的功能卡補起來 其他卡就算了

ERICTOR, 36F
功能卡也非必要 優先順序 不能吃石解決>能吃石解決

ERICTOR, 37F
例如你提到的跨回合減傷我覺得優先順序偏低 一顆石頭解決

ERICTOR, 38F
不能吃石解決的先練 例如:追打/解鎖/排珠1515 這類型的

feyhs, 39F
發文的出發點很好 不過排版有點...@@

ATND, 118F
真的不少人不想動腦整天伸手

carllace, 119F
增傷角的重要性要看隊長啦…一線隊長倍率幾乎都夠因此增

carllace, 120F
傷角顯得比較不重要

carllace, 121F
像反殺龜增傷角太少就有可能通不了關

richard1003, 122F
以後還是需要啦,之前說巴龍都溢傷不需要拉冬

richard1003, 123F
現在沒拉冬打哥白尼就有點吃力了

carllace, 124F
現在不需要增傷角的就秦始皇而已啊

carllace, 125F
雙隊長+手轉的解盾、傷害影響你隊員的組成

angelio, 126F
★已收錄至精華區,若有修文請告知,將重新收錄。

encoreg10917, 127F

suyingwun, 128F
推推

Satansblessi, 129F
現在地獄級血量都慢慢提升了 平均都要2000萬左右

arther610326, 130F
比幻想文實用

Satansblessi, 131F
補推這篇

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