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[閒聊] 快打6電腦延遲相關設定

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最新2023-09-22 01:23:00
留言79則留言,18人參與討論
推噓11 ( 11068 )
各平台延遲最低 就是pc版在 ps5最高 基本職業選手都pc 設定上。1080p 延遲最低 3.5ms 2k. 4.5ms. 4k. 5.5ms 可以的話 打開輸入延遲增強選項 在4k 下比較好表現 關閉垂直同步。關閉螢幕g sys. 或 a sys。開啟144hz 選擇良好的輸入機版。 ps。我覺得睡飽輸入延遲最低。還有泛光關掉比較舒服 -- Sent from nPTT on my iPad Pro 11-inch (3rd generation) -- 台中金宸名錶收購名錶勞力士估價 官網 http://www.369rolexwatch.com/ LINE https://line.me/ti/p/ZOACsAAHj3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.47.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1693725166.A.BE0.html

79 則留言

tzouandy2818, 1F
不是sys 是sync 加油

TheBigHe4d, 2F
確實,給我超低延遲我也看不到

Ohiyo543, 3F
延遲最高的就是我的腦袋

houseguy, 4F
手指延遲

royalroad, 5F
我覺得我頭腦延遲算低,但下指令後我的手還是不聽話,

royalroad, 6F
怎麼辦

malio, 7F
日本梅園。會彈吉它練手指

lineage01000, 8F
你的文法斷句真的好怪….

jepk007, 9F
跟先前有一篇的數據w11 58ms怎麼差這麼多

jepk007, 10F
記得舊的那篇ps5跟pc差不多,是螢幕關係?

waterlemon, 11F
這其實是假議題,因為這遊戲是連線的上網遊戲。那些測

waterlemon, 12F
試都是單機測試的數據,玩家自己問自己有多少機會是本

waterlemon, 13F
地雙人對打,有沒有這遊戲時長的千分之一。

chxptt, 14F
這怎麼會是假議題…lag是疊加的 你輸入延遲+網路延遲只

chxptt, 15F
會疊加上去 不會擇一…

chxptt, 16F
有些連招要0F目壓的 如果用輸入延遲高的電視就死活接不

chxptt, 17F
上 同步跟螢幕一起看就更明顯了

chxptt, 18F
輸入延遲還有分 是螢幕的輸入延遲 設備的輸入延遲 晶

chxptt, 19F
片的輸入延遲 解析度的輸入延遲 主機的輸入延遲

chxptt, 20F
不是只有網路

pppli, 21F
以前沒rollback netcode 大家KOF還是連得很爽 這可以適應的

TheBigHe4d, 22F
rollback技術是用來修復封包延遲或封包遺失的技術,連

TheBigHe4d, 23F
招是節奏有對就可以成功,兩者面向不同。 舉例來說我

TheBigHe4d, 24F
認識一個用電視在玩的高手,他電視有較高延遲,可是他

TheBigHe4d, 25F
已經習慣那個延遲了,接招也都很穩,但你讓他去用延遲

TheBigHe4d, 26F
低的螢幕他反而接不起來。

shifa, 27F
應該說 連線品質影響大於控制器的input lag

shifa, 28F
或是大於不同平台之間的input lag

waterlemon, 29F
https://inputlag.science/ 這大老是始祖,他提供驗證

waterlemon, 30F
法則是之後跟隨者的工具,幾乎所有控制器設備輸入延遲

waterlemon, 31F
都是採用他的理論。 而我說假議題是說你只要是連線遊

waterlemon, 32F
玩的基礎上,根本不需要去考慮檯面告知的延遲數據,因

waterlemon, 33F
為和你無關或無直接影響。 格鬥遊戲已經是上網的連線

waterlemon, 34F
遊戲了,不是街機單機遊戲除了比賽大會的單機對打。

waterlemon, 35F
格鬥遊戲盡頭是拼搏的是雙方心理策略順序,並不是生理

waterlemon, 36F
直覺反應,而是經驗記憶是累積之後的結果,

KiwiSoda01, 37F
上次沙烏地邀請賽延遲大概4F 一堆選手失誤連連 別再

KiwiSoda01, 38F
說什麼沒差了 sf5 ps4版一開始延遲8F 也是在都在玩預

KiwiSoda01, 39F
判的

houseguy, 67F
預判跟猜測來調整,大概不會每次反應都看到才做的?當

houseguy, 68F
然若是能看到再動作是最佳,變機器人了

angelicwing, 69F
我以前測試反應 最快也要0.2秒 低於平均…

moritsune, 70F
一般人反應速度平均0.2~0.35s左右吧,0.2算很快了

moritsune, 71F
像我測大概270ms,這篇討論的除了網速對我較有影響外

moritsune, 72F
其它幾ms或10幾ms的延遲對我來說根本感覺不出來

moritsune, 73F
就像3樓講的在我腦袋的延遲之前這些都算不上延遲

chxptt, 74F
其實大家好像都搞錯了重點 這種輸入延遲重點對於我們找

chxptt, 75F
些普通玩家 不在於看不看得出來 舉例來說 兩個人同時

chxptt, 76F
點輕拳相殺 但是你有輸入延遲就是會被打回去 或者DI再

chxptt, 77F
最後幾F成功按回去一樣意思

chxptt, 78F
而且極端的輸入延遲 舉例來說五代的主機 那不是以ms在

chxptt, 79F
算 是以F在算

chxptt, 80F
以前五代連有沒有三幀拳腳都能被嘴 更何況自己主動加幀