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[其他] 關於 RTX 3080 遊戲閃退問題可能與 GPU
關於 RTX 3080 遊戲閃退問題可能與 GPU 背面電容有關
Igor’s Lab 針對 RTX 3080 自製卡於遊戲閃退的問題,指出了一個方向:「這可能與 G
PU 背面所使用的電容有關。」
Igor 提道這次 NVIDIA 提供給自製卡伙伴的時間較短,僅進行本的通電、電路與功能測
試,但實際上機以遊戲進行測試時,部分 OC 版本的自製卡在超過 2GHz 時脈時,則會導
致遊戲閃退的狀況發生。
而 NVIDIA 給出的 “reference board” PG132 參考設計,並於 BOM 表中留著電源穩定
、濾波的背面電容選擇性,Base Design 要求 6 組電容處理 NVVDD 與 MSVDD 的濾波、
穩壓等設計。
NVIDIA 創始版使用 4 顆 SP-CAPs 與 2 組 MLCC(10 顆)組成,ZOTAC 則選擇 6 顆 PO
SCAP 設計,至於 ASUS TUF 則全採用 6 組 MLCC 組成。
目前 RTX 3080 的遊戲閃退問題可能根這有關,若玩家有遇到可稍微降低 GPU 時脈約 10
0 MHz 左右,讓 GPU 自動 Boost 時不會超過 2GHz 的時脈,或者等 NVIDIA、顯卡廠商
針對目前狀況來通過韌體、驅動更新解決。
https://news.xfastest.com/nvidia/85899/rtx-3080-capacitors/
備註:會Po這則消息是因為3080有些廠商為了省料而不是用MLCC
這次各家廠商出包之後會不會乖乖用MLCC
MLCC的大廠 國巨 華新科 禾伸堂會不會因此而受惠?
目前只有華碩敢說他們都是用MLCC
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