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[新聞] 【持續更新】NVIDIA RTX 3080/3090 出事
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2.原文內容:
【持續更新】NVIDIA RTX 3080/3090 出事?!
部分用戶出現彈 Game 跳回桌面問題
2020-09-26
Updated: 2020-09-26
NVIDIA RTX 30 系列顯示卡效能颷升,不少電競玩家爭相搶購,但在供應不足的情況下都
出現炒賣情況。不過就在這個時候,部分用戶就報告遊戲進行中出現程式崩潰退回桌面,
即是所謂「彈 Game 」的情況。據知這個問題只出現在小部分用戶身上,而傳媒評測時就
未有出現這個情況。現時 NVIDIA 未有正式回應有關消息,但有業內人士指廠商正在與
NVIDIA 商討處理方法,並傳出台灣有部分廠商已經確認進行全面回收的消息,香港代理
則在等候廠方指示,是否需要回收以及回收規模。由於周末關係,可能會稍遲一些再有公
佈。
據外媒 VIDEOCARDZ 報道,事件發生始於 9 月 15 日,廠商 Colorful 在內部電郵中首
次報告 RTX 30 顯示卡有不穩定問題。到 17 日就開始有顧客回報出現問題,到 25 日德
國網站 igor’sLAB 就發表首份報告。
現時估計,問題很可能與焊接在 GPU 底部的電容有關。在 RTX 30 系列顯示卡中 GPU 底
部需要接上 6 粒電容,負責 NVVDD/MSVDD GPU 電壓濾波,濾波效果愈好,超頻時遇到的
問題就愈少。有網民在討論區上就報告問題出現在遊戲進行中顯示卡時脈超過 2GHz 時就
會出現不穩定情況,濾波愈差、時脈愈高,愈容易遇上問題,需要手動降低 50 至 100
MHz 才能穩定運行。
生產商在設計電路和選擇該 6 粒電容的用料時,都需要按照 NVIDIA 的指引選用
POSCAP (導電聚合物鉭固體電容)或 MLCC (多層陶瓷芯片電容),兩種電容可以混合
使用而且這種用法很常見。問題有可能與規格過低的指引有關,因為廠商都倚賴這份指引
來選料,而新產品趕著出貨,也可能引致測試不足的情況。
直至截稿為止,我們仍等待代理商的回覆,請留意《 PCM 》的跟進報道。
[ 2020.9.26 22:25 更新]EVGA 在官方討論區發表聲明,指廠方在量產時已發現採用
6 粒 POSCAP 的方案無法通過實際應用測試,他們花了一星期找出原因並更改為 4 粒
POSCAP + 20 粒 MLCC 的設計(見上圖),也因此而推遲了產品上市。而有部分採用
6 粒 POSCAP 的量產前版本提供了給測試用戶而需要更換。他們並指出 EVGA GeForce
RTX 3080 XC3 系列所採用的 5 POSCAP + 10 MLCC 方案不會出現「彈 Game 」問題。
GeForce RTX 3080 FTW3 卡也沒有採用 6 POSCAP 方案的產品出貨 。
3.心得/評論:
※必需填寫滿20字
看來不是三星製程問題 是電容問題 電容全部用MLCC 再加個500元 照樣賣爆
這麼好的架構顯示晶片 還在糾結那幾十塊錢電容 真是自找麻煩
全部給我換成優質的MLCC
--
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50 則留言
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