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[新聞] 《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後

最新2024-08-31 11:36:00
留言138則留言,79人參與討論
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4GAMER 《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後 遠古到資訊時代真的漫漫長路 2024-08-26 By 薯泥 《席德·梅爾的文明帝國》(Sid Meier's Civilization)系列創意總監 Ed Beach 科隆 電玩展 Gamescom 2024 接受外媒 Game Developer 專訪,談到《文明帝國 6》( Civilization VI)通關率極低的問題令開發團隊 Firaxis Games 沮喪,將在最新作《文 明帝國 7》反思和改進。 《文明帝國》系列以地球存在過的文明為主題,玩家作為帝國的領導者,在棋盤式地圖展 開 4X(探索、拓張、開發及征服)回合制策略,領導國族從遠古時代興起並一路進步到 近未來社會,最新作《文明帝國 7》將在 2025 年 2 月發售。 儘管《文明帝國 6》發售 8 年至今 Steam 仍有 6 萬同上高峰,並累積 23.5 萬則極度 好評,創意總監 Ed Beach 也認同這款作品的成功,但他說 Firaxis 仍在持續剖析作品 檢視玩法的缺陷,並思考改進的方法。 Firaxis 在開發《文明帝國》自有一套公式,要求系列每款新作當中收錄等比例的新內容 、翻新內容和既存的內容,這麼做一方面能使團隊在創新過程不會疏遠玩家,同時也能避 免開發範圍蔓延(Scope Creeping)。 然而,Ed Beach 與夥伴們發現,《文明帝國 6》最大的問題是玩家根本沒有完成遊戲, 每一次遊戲堅持到最後(通關率)的玩家比例未過半,這一數據令團隊驚訝又沮喪,「無 論你用哪個形容詞,太低了,低於 50%,為何會這樣呢?」 《文明帝國 6》Steam 版有不同的文明與勝利成就,通關長度取決玩法與獲勝條件,但就 系統預設遠古時代開始的常規賽來看,僅有 36.9% 玩家擁有這項成就(PS4 約 30%) ,上一代《文明帝國 5》通關率則約僅 30%。 六代常規玩法約 15~20 小時能分出勝負,以編輯個人經驗,無論從任何時代起步,隨時 間推移和領土擴張,會出現更多需要動腦經營的要素,最後得完成指數級增長的任務列表 ,才能度過每一回合。 Firaxis 認為遊戲「節奏不佳」是導致玩家中途放棄的主要肇因,為了提升《文明帝國 7 》遊戲體驗,團隊對前作每個系統獨立分析,並找出玩家花 5~10 分鐘才做出重要的策 略的操作,以及需要大量無聊點擊動作的決策。 這次回顧促使開發團隊重新配置《文明帝國 7》的時代系統,確保更多人能夠跨越終點線 ,團隊稱之為「時代」(ages)。 「只有三個時代就能通關遊戲,時代轉換間地圖會多方面重構,我們希望能夠稍微重置棋 盤,簡化一些東西,改變規則。像是貿易系統在每個時代的運作方式都不同。」 Ed Beach 還提到,4X 遊戲的「探索」玩法也是吸引玩家破關的核心要素,因為「前 50 回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂趣, 並將其貫穿全作。」 《文明帝國 7》系統將根據年代和開拓度增加可探險的地點,例如在遠古時代( Antiquity Age)階段,玩家只能探索起始國土周邊的陸塊,即便研究再多的航海技術, 系統也不會讓你穿越海洋,這麼一來玩家就不會在前期集中火力探索。 當被問到 Firaxis 如何在避免玩家反感的同時實質限制玩法時,Beach 解釋相關設計在 舊作已在七到八成的地圖應用過,現在將照慣例強制執行。 團隊有定期安排單機與多人遊戲測試,任何準備在下一版本執行的內容都會加入測試,團 隊與測試者再共同討論,透過改變系統設計讓遊戲節奏更加流暢。 《文明帝國 7》預計 2025 年 2 月 12 日在 PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S 、Xbox One、任天堂 Switch 平台發售。 https://reurl.cc/VM8VmR 文明6缺點: 1.AI太笨 只能作弊 2.後期超大地圖 電腦太卡 使得玩家無耐心玩到最後 中期大多勝負已定? 文明七正逢大AI時代 不知道有何機制 使玩家始終如一的玩完~~ -- https://www.youtube.com/watch?v=Iq4L1zMAGNk
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.128.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724667816.A.111.html

138 則留言

ssarc, 1F
遊戲幹嘛破關?

asdf1944, 2F
4x遊戲不都這樣?

asdf1944, 3F
玩到一定程度你就知道會贏了,剩下都是垃圾時間

jack1104, 4F
這個遊戲不是玩到後期會很卡,ai會很慢嗎

efreet, 5F
這無解吧,策略遊戲的原罪,像TW、KOEI的策略遊戲或其他4X

Wolfclaw, 6F
垃圾時間真的無聊,想快點結束但不想空過回合,乾脆斷尾

efreet, 7F
也是,知道穩贏就重開新的了,不然剩下時間也只是重覆作業

Raquzza0526, 8F
最多人玩的科技勝利後期節奏太拖,季票不但沒改善反

Raquzza0526, 9F
而更加惡化

Raquzza0526, 10F
征服的話後期也是太多繁瑣不必要操作

Raquzza0526, 11F
要改的話,征服只要有單位/建造託管應該就能解決,科

Raquzza0526, 12F
技就比較難了

Raquzza0526, 13F
可能要參考群星出末期事件,不然季票的天災單純噁心

Raquzza0526, 14F
人的,對後期有趣程度一點幫助也沒有

r85270607, 15F
與其說是垃圾時間是玩家尋不到

r85270607, 16F
勇於集結挑戰的AI吧

r85270607, 17F
TW有中後期叛亂穿插

Raquzza0526, 18F
恩,強化AI反抗意識也是解方,像達成科技勝利一階段

Raquzza0526, 19F
直接強制緊急事件之類的

Yan239, 20F
把GPT訓練好加進去就解決這些問題了

qq204, 21F
通關有30%就贏一堆遊戲了吧...

laser789, 22F
看新聞描述 開發商看的是成就 是一次都沒通關過的玩家

laser789, 23F
跟老手玩久了 後面跳過垃圾時間而沒通關兩碼子事吧

e446582284, 24F
直接刪掉勝利條件,加入劇本例如中美競爭,你要選邊

e446582284, 25F
站有搞頭嗎?

EXIONG, 26F
我覺得操作太爛 每次移動熱鍵都變切換視窗

npc776, 27F
30%很高ㄟ幹...

EXIONG, 28F
99%需要的熱鍵居然到現在都不改 用腳毛測遊戲

kons, 29F
我好奇,同一篇新聞如果換成某P來發,是不是會被噓爆

butten986, 30F
挖會在意這種問題,是真的很在乎自己作品,而不是單純

butten986, 31F
考慮賣不賣而已

j1551082, 32F
總之先噓通關,獲勝不行嗎

puro, 33F
好了啦支語警察

aCCQ, 34F
通不通關別那麼在意 我是覺得他們看玩家的遊玩時數就好了

aCCQ, 35F
能讓大多數玩家有一定以上的遊玩時數 我覺得就成功了

p21077, 36F
策略遊戲雪球滾一滾通常後面就垃圾時間

bmaple730, 37F
我都買遊戲了幹嘛玩

hemisofia, 38F
我覺得大多數策略遊戲通關百分比應該也沒比30%多多少XD

joe1220, 39F
可以去學隔壁P社加一些末日事件

chenpfu0394, 125F
節奏超級慢有夠浪費時間

hsnu2000, 126F
成就超多 三百多個XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DDDDD

hsnu2000, 127F

cress0128, 128F
玩到最後一回合等超久,上個世紀的AI顯然不行

cat05joy, 129F
有全收但不是很會玩 玩到中期就會死去

SorrowWind, 130F
文明6通關率至少有進步了 想不到5代通關率這麼低

HarukaJ, 131F
6的AI好像很不喜歡發展空軍 甚至防空砲跟導彈車也不出

HarukaJ, 132F
每次都被我的轟炸機炸好玩

Wolfish, 133F
我rimworld也從沒破關過XDD

sameber520, 134F
中期不論戰鬥或發展都要微操取得優勢 這怎麼改阿

SnakeO, 135F
這個通關率是什麼意思?

justicebb, 136F
居然有50%的人

wpd, 137F
回歸1代四輪戰車就能打下大片江山

SShirakawa, 138F
開局到中期比較挑戰跟刺激,中期後開始收割虐菜

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