※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [心得] 冰汽時代 2/Frostpunk 2 心得
稍微玩了一下,跑到白幕(低溫災害)滅城
這代的資源管控比1代還要難
主要是採集區本身運作需要50材料,而且採集區還有儲量
假如煤礦科技選機械派然後蓋兩個改造
右上方的煤礦會在白幕期的時候開採完用光儲量,全城凍死
假如提早去開左下的煤礦,那麼還要多一個採集區多吃50材料維持費
除此之外白幕期會導致煤炭用量大幅提高,
假如初期選一堆機械派的科技改進大幅用煤,
白幕期一來煤礦產量不夠用就會導致農業區停擺
農業區停擺了就會一堆人餓肚子
此外白幕期更大的問題在於會使木材採集區產量-120
本來的產量就只有150,白幕一來只剩30,還不夠養活自己的50材料需求
3萬的材料庫存不夠支撐整個白幕期
由於沒有手動關閉採集區的選項,那木材採集區是要拆掉還是不拆掉?
雖然鐵礦不受白幕影響,但問題是平時早早開鐵礦把鐵礦用光不就等死?
那度過白幕期之後木材採集廠恢復運作,材料超額供給爆倉庫,
是不是又該把鐵礦採集區拆掉?
倉庫3萬而且沒有科技能夠加大材料與煤的倉庫也是問題
(倉庫只有食物倉庫)
導致玩家平時不能以大加超額產量+大倉庫庫存的方式去度過白幕
另外人口增長也是陷阱
人口越增加平時的能源、糧食、材料、工業品都上升
平時為了不要爆倉調好的供需平衡
白幕一來整個供應崩潰還沒有足夠大的庫存去支撐城市運作
目前想到的解法大概是平常多蓋各個區(雖然會多吃材料維持費),
但是產量提升建築不要開啟運作
等到白幕期時再把產量提升建築開起來
--------
更新:
https://www.youtube.com/watch?v=nhigI5cDKso
有人困難過關
原來是要一個議案賣兩次,然後找民眾要donate
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.132.231 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713430980.A.D56.html
Re: 回文串
2942
[心得] 冰汽時代 2/Frostpunk 2 心得
Steam04/17 23:00
79
> Re: [心得] 冰汽時代 2/Frostpunk 2 心得
Steam04/18 17:02
27
Re: [心得] 冰汽時代 2/Frostpunk 2 心得
Steam04/21 14:44
9 則留言
michaelxxx 作者的近期文章
15Paradox
[Vic3] v1.5.12 普魯士成立大德#簡易大綱 A:成立北德邦聯 當普魯士取得德意志領導權並解決 Schleswig-hostein 問題 會自動合併北德各邦 由於普魯士和丹麥不陸上相鄰, 因此需要手動吞併梅克倫堡(解除關稅同盟>征服地區)打通陸上的前線 宣戰梅克倫堡的
11Paradox
[Vic3] 1.5.7版心得 (普魯士往小德意志之路)1.5版改了很多東西,經濟上改了本地市場,軍事上也大改 先談一些通用的部分與操作,再談普魯士這個國家 A. 本地市場: 1.5版新增了本地市場, 本地市場這個設定會讓 本地生產 >>本地消費 的物價比國家市場少約10% 然後讓本
[鐵道] v1.3 第一期無課混沌滿星
9層滿星錄影 https://www.twitch.tv/videos/1926859592 v1.3之第一期,和v1.2版3期10層 比起來多了豬, 上半對於姬子和卡夫卡的戰技而言豬的位置往往卡在一個會導致丟失部分傷害的位置 所幸卡夫卡的
→
推
推
推
推
推
→
推
推