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Re: [心得] 龍族教義2 優化 & 前期 雜談

最新2024-03-25 16:16:00
留言37則留言,22人參與討論
推噓25 ( 25012 )
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Re: [心得] 龍族教義2 優化 & 前期 雜談
野外其實是正常的 反正城鎮那個就擺明有問題,Capcom自己也承認,就沒啥好說的 柏德3雖然第三章有類似問題可是 Bg3不是動作遊戲而且俯瞰,切視角也不會在那轉 當初到底誰覺得塞1000個獨特npc是好主意的== 搞的現在大家要玩的在想辦法弄死npc 什麼薩諾斯養成器? 我還要殺多少人才能穩定幀數?告訴我吧,五飛,零式他什麼也沒講 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1711102921.A.F57.html

Re: 回文串

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> Re: [心得] 龍族教義2 優化 & 前期 雜談
Steam03/22 18:21

37 則留言

ooKBBoo, 1F
我想問一下每次重開遊戲compiling shader要多久?

ooKBBoo, 2F
每次都搞個幾分鐘真的是很腦羞

zseineo, 3F
你不是去玩浪人了
對ㄚ,但是我現在在處理巴哈檢舉順便上ptt閒逛
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 18:38:40

zseineo, 4F
室內的話我猜他們可能覺得城市內卡玩家可以忍受吧

zealotjacky, 5F
可能覺得因為是都城所以人要夠多才熱鬧吧

hoe1101, 6F
你玩法師野外也不太正常

kaj1983, 7F
你可以去查一下NPC的牙齒有沒有顆顆分明XD

kaj1983, 8F
會不會又犯了和天際線2一樣的錯...

zseineo, 9F
我打算玩法師 晚點看看如何

Leonard21, 10F
難怪我進個酒館就三四個卡在門口==

bluegold, 11F
一樓+1 為什麼要等那麼久?

tsubasawolfy, 12F
家機底子轉PC的遊戲就是著色器效率

zseineo, 13F
理論上跑第一次後應該就記住了才對 可能也是某種BUG吧

ms0286415, 14F
殺NPC增加FPS XD

tf010714, 15F
原因不就老卡讓每個npc都套量產型ai嗎

tf010714, 16F
要順不只靠顯卡也要cpu搭配 套一堆拉機ai拖累

greg90326, 17F
查了一下 天際獨特npc剛好1001個

simpleclean, 18F
請問現在遊戲會要等compiling shader是甚麼原理啊

simpleclean, 19F
是老卡引擎的問題?

hoe1101, 20F
老卡家遊戲都這樣吧,RE跟MHR都是這樣

hoe1101, 21F
MHR第一次啟動真的跑很久

m6dj942k7, 22F
看看葡萄是圓形還是有角度的

tsrn46336686, 23F
所以NPC真的有獨特嗎 還是跟其他遊戲感覺差不多?

kaizea, 24F
npc很廢…可以打招呼可以對話但全是單句廢話

kaizea, 25F
試過在一個大房間裡面繞著跑,遠一點的npc會消失,然後一

kaizea, 26F
直在你周圍瞬間生成新的npc,我猜這是城鎮會卡爆的原因

sturmpionier, 27F
現在大廠 QA 是裁光了嗎

simba1222, 28F
他的npc是用老黃那套AI嗎,還是那套還沒有遊戲使用?

ken2576, 29F
回樓上 那套只有老黃的卡能用 而且只是demo而已 有遊戲

ken2576, 30F
公司真的敢用還不被AMD玩家罵爆

a31324285, 31F
npc很多都只是換一句不同台詞的而已

wolver, 32F
皮衣刀客那套還沒人出,買AMD卡的也不能用那套

deray, 33F
屠村模擬器

simba1222, 34F
感謝樓上幾位說明,原來限定看了那個demo真的覺得很厲

simba1222, 35F
害,

berryc, 36F
compiling shader真的等超久..不過只有第一次

berryc, 37F
反正我電腦都不關機的,所以玩了兩天也只有等過一次

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