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[心得] 冰封龐克1心得
今年好像要出冰封龐克2
所以冰封1有特價
我就買來玩
真的玩了很久很久,今天總算破到最後一個dlc
這邊講一下我的心得
這個遊戲有點像是以前玩過的一個一次性桌遊
資源的掌控跟科技的點法
這個最後都有相似的做法
然後遊戲裡面有很多有點惡質的法條跟事件
像是童工 、宗教洗腦、奴役、暴政、加班
這些法條有趣的事情是
以往有相關內容的電子遊戲
通常會反對這些不正確的事情
不過在這個遊戲內
這些不正確的法條每一個都有一些....好處?
像是童工的生產力很不錯
很適合去挖煤礦、採集物資
宗教線跟秩序線都會有一些“越線”的法條
這種有點像是搔癢般的違和感是這個遊戲的樂趣所在
還有遊戲崩盤的痛苦時間很長很長
資源失衡、匱乏、溫度太低、健康惡化
一個夜晚整個遊戲崩盤
這個過程給玩家帶來的痛苦時間很長
舉個例子像是洛克人、死掉失敗了就重生
每一次的挑戰都會讓遊戲變得更順利
角色也會變強大、越來越舒服
不過像是這樣的經營遊戲
失敗不是發生在一瞬間
而是一個又一個的挫折接踵而來
最後的崩盤根本無力回天
就像是一把鈍刀慢慢的割開你的脖子
整個過程漫長而痛苦
然後是劇本
也是一樣
整個畫面跟歌曲的感覺會讓人感到很壓抑
有一些劇本、玩起來感覺不太一樣
當然第一個劇本“新家”是比較能帶入遊戲的
就是第一個劇本不太容易
其他的像是“冬日之家的殞落”
我覺得這個劇本相當操蛋
一開始整個城市都建滿滿的
可是都是廢墟所以要整個重建
最後面還因為要把人給運出去
沒有用的建築物還要自己拆掉...媽的最後拆到一個也不剩
還有一堆人沒撤離掉
我作為領袖怎麼就不能給自己弄一個座位
還要配最後這群人掛在那裡
最後的秋天則是看到一個區域從秋天的綠意到冬天的死寂很有趣
最後的回放也是一個很棒的idea,很有感覺
像是在看小時候的照片一樣
有些回憶會很快湧上來
“帝國的邊界”是另一種方面的噁心
因為之前的劇本都能透過各種壓榨跟極端統治手法來解決問題
像是每天工作14個小時之類的
這個劇本幾乎所有的資源都要透過交易跟別人取得、
除了鐵、核心、煤炭可以自己挖
其他的木頭、石頭、食物都要跟別人交易
所以煤炭會很容易爆倉
其他的都用掉了這樣
還有劇本開頭有相當噁心人的老闆
每次都要上交100鐵跟2核心
才換30個食物回來
完全就是勉強溫飽,難怪會說是是剝削
後面這個老闆自己城市管理不好還要跑過來請人幫忙
感覺就很差
總之這個遊戲還是很好玩的
內容豐富而且精彩
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