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[心得] 2077+自由幻局 全破心得 (有雷)

留言54則留言,30人參與討論
推噓25 ( 25029 )
2077上市第一天就下載,卻因為上網看到諸多狀況,果斷放置,一直等到自由幻局DLC及 大更新推出後才開始正式遊玩。 總遊戲時數:160小時 遊玩狀況:地圖主支線、委託全解,合計完成任務約200多個,角色滿等。 MOD使用:未使用 遊戲性: 一開始覺得很新鮮,但玩久了之後發現其實大部分任務都相當罐頭,去OO地方潛行、開殺 ,結束。 我大部分的流程都選擇速駭潛行,如果真的是火力凸凸凸的打法,應該每個任務都會超快 結束。 撿了一堆組件和死亡掉落物,最後發現根本超級溢出,如果都不撿遊戲時數估計可以少一 半以上。 整個主線包含最後結局前環節,給人的感覺都與劇情設定不相稱。企業多可怕、荒坂多強 ,結果,啊?就這? DLC的中的劇情關卡設計,感覺才是應該要有的水準。 美術、音樂: 無可挑剔的美術,整個城市的設計堪稱傑作。 在最新更新廣播可以隨時撥放之前,我都懷疑,製作群不會覺得整個遊戲都超級安靜嗎? 劇情(以下有雷): 我的玩法是先玩主線,結局前才玩DLC。 在玩之前就有聽說,主線超短,但實際上短的程度真的是超乎我想像。 而且我對強尼這角色實在是沒有任何的好感,最後結局前還要求讓他和若惡再衝荒坂塔, 「你以前都失敗一次了,你怎麼認為這次會成功???」。 相對的,不以強尼為劇情主軸的DLC就相對好一些,只是最後頌鳥承認騙人時,要不是他 是個妹子,真的是會想直接放生她。 總結: 也許就像評論說的,強尼是開發中後段才被加進去的,不禁讓我想像,如果這遊戲照原本 開發的規劃沒有強尼,也許真的有神作的潛力。只可惜現在對我來說頂多稱得上是類UBI 感的佳作而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.85.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705305213.A.D5F.html

54 則留言

widec, 1F
基哥毀了神作

shiz, 2F
有些委託有說要留活口,我是能不殺就勒昏而已,我覺得重複

shiz, 3F
性沒有很高,劇情也有變化,當練等還不錯。

e811222c, 4F
本傳委託真的罐頭 DLC委託就好多了

Supasizeit, 5F
基哥不做支線根本就不同人

wjs06, 6F
要怪也是怪CDPR高層,基哥就單純被找去代言,他哪

wjs06, 7F
有權力要求製作組臨時改劇本

bruce1119, 8F
支線本質流程罐頭沒辦法 但不少劇情跟角色有些還蠻讓

bruce1119, 9F
人印象深刻的

child1991, 10F
DLC真的好很多 最後結局的取捨也不錯 唯一有意見的地

child1991, 11F
方是初入狗命陣的大門口只能鑽小巷進去 不能從大門殺

child1991, 12F
進去XD

dchain, 13F
老實說一堆任務都是走潛行的 然後你突突突殺光人再說任務

dchain, 14F
罐頭 我感覺你說的就算是吧

abc21086999, 15F
廣告一堆超吵的

Envylo, 16F
會嗎 身體給基哥的結局我還蠻喜歡的,基哥得到第二次機會

Envylo, 17F
,改變了自己,覺得蠻深刻的。

Yachaos, 18F
撇開劇情不看一路莽過去,CDPR在任務設計確實跟UBI差不

Yachaos, 19F
多,問題是他們的特點就在他們寫的故事上

bu17, 20F
這是終極版了嘛?還是還有DLC?

Klauhal, 21F
細節都在對話紀錄技晶裡了,還有些任務會互相影響

Klauhal, 22F
DLC重開局就先去屠了鳳凰酒店

shiz, 23F
潛行也可以用光學迷彩突突突

justXDXDXD, 24F
基哥給的意見 記得選反的就好

shiz, 25F
基哥真的反指標

kaj1983, 26F
沒基哥還真不好說你能不能忍受這bug...

w9103, 27F
後來都先在外面找密道

kaj1983, 28F
就是因為有基哥大家才能忍

w9103, 29F
不然每次辛苦半天 出來都有捷徑 我要反過來

poke001, 30F
基哥要看 他有的時候就是常識人 有的時候又會發病

qoo60606, 31F
DLC真的超讚

wiork, 32F
主線很短,支線太多整體節奏時間上邏輯會互斥

MartyFriedma, 33F
劇情和任務我都覺得很讚阿

iisitty, 34F
我也覺得框架很好,但主線就真的很失敗,找了基努李維還

iisitty, 35F
能讓人沒辦法喜歡銀手也是不容易,其他角色也都讓人喜歡

iisitty, 36F
不起來,巫師三就沒這個問題

xelnaga, 37F
支線這樣還罐頭? 很多都很有感

alejandroW, 38F
支線應該已經算是業界最不罐頭的...哪款有贏它

alejandroW, 39F
DLC的強尼互動雖然少但都很可愛 例如打老式電話那幕

alejandroW, 40F
最後如果DLC治癒結局 跟強尼關係又好的話 最後道別

alejandroW, 41F
的部分非常催淚 女版V配音員根本神

SORAChung, 42F
支線贏的.....RDR2?

e811222c, 43F
如果用DLC的主支線用心程度來弄本傳 應該就是神作

rzx135, 44F
合事佬那些不算是支線,只能算是‘’公會任務‘’,本傳支

rzx135, 45F
線任務就那幾個,不包含燒雞男那種路邊觸發。

shiz, 46F
合事佬委託劇情其實還不錯

sindarin, 48F
支線確實在形式上有些重複,不過背景故事設計得很仔細

sindarin, 49F
比如Regina Jones要你去壓制神機錯亂者 每個都有一段背

sindarin, 50F
景 解釋起肖的原因 這種細節文本才是跟UBI最大的差異

cat05joy, 51F
背景設定是真的不錯 到處都是故事

lavendin82, 52F
你說的罐頭那不是支線只是任務而已吧

joeliu1015, 53F
我練到滿等,狗命鎮我走正門殺進去

Danny727, 54F
DLC的完成度才是他們當初想2呈現的

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