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Re: [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?
大概統整一下各位的心得,分析「感到壓抑」的主因有以下3點:
1. 世界觀
2. 不喜歡死
3. 場景氛圍
請各位恕我還是無法理解為何感到壓抑XD
三點我分開來講:
1. 世界觀
我這位認識的人,他從來不看劇情的,所有遊戲的劇情都是直接跳過…,更不用說要去了
解這麼支離破碎的魂系世界觀了。
(PS. 我個人非常喜歡艾爾登的劇情與世界觀)
2. 不喜歡死
我這位認識的人,確實在所有的遊戲都非常不喜歡死。
之前一起玩其它遊戲時,他還有問我說:「你死掉不會非常不爽嗎?」
我一樣回:「沒感覺」
PS. 是一般的共鬥遊戲而已,不是競技遊戲。
看起來是這點讓他感到很強的壓抑感,問題是,我帶他基本上從頭到尾都沒讓他死…
3. 場景氛圍
場景氛圍我要跟第2點合併來講,因為我覺得這點跟第二點有異曲同工之妙。
我講一下我個人的感覺,為何我沒有任何壓抑的感覺…
這樣說吧…,我並不是天不怕地不怕的那種超級大膽的人,我玩「沒有武器」、「只能逃
跑」、「被抓到即死」的「恐怖」遊戲,也是會緊張害怕…
但是,我玩「魂類遊戲」的感覺,與玩「恐怖遊戲」的感覺,是兩種完全不同的心態…,
以下比喻不知道是否清楚:
玩恐怖遊戲的感覺:就像是把我跟3隻3天沒吃東西的獅子關在同一間房屋,要我在裡面生
存7天。
玩魂類遊戲的感覺:就像是生活中遇到非常困難的困境,需要非常努力,嘗試過非常多次
的失敗,最後終於克服困境,還變成了好手。
感覺魂類遊戲,對我來說要練個幾百次,算是正常不過的事情,死掉真的一點感覺都沒有
…,更別說到鮮血王朝可刷魂…(有人帶可以很快就到鮮血王朝了)
簡單說,我就是抱著死上百次的心態來玩魂類遊戲的…,沒死我反而會覺得奇怪…
我第一款玩的魂類遊戲是黑魂3,以下是我自己錄的影片:
https://youtu.be/QFXOK04voK0?si=yu6Z-g2TwCcOqW2J
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Re: 回文串
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[閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?
Steam12/15 01:26
24139
> Re: [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?
Steam12/16 01:37
49
Re: [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?
Steam12/16 11:36
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