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Re: [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?

最新2023-12-21 14:31:00
留言139則留言,50人參與討論
推噓24 ( 273109 )
大概統整一下各位的心得,分析「感到壓抑」的主因有以下3點: 1. 世界觀 2. 不喜歡死 3. 場景氛圍 請各位恕我還是無法理解為何感到壓抑XD 三點我分開來講: 1. 世界觀 我這位認識的人,他從來不看劇情的,所有遊戲的劇情都是直接跳過…,更不用說要去了 解這麼支離破碎的魂系世界觀了。 (PS. 我個人非常喜歡艾爾登的劇情與世界觀) 2. 不喜歡死 我這位認識的人,確實在所有的遊戲都非常不喜歡死。 之前一起玩其它遊戲時,他還有問我說:「你死掉不會非常不爽嗎?」 我一樣回:「沒感覺」 PS. 是一般的共鬥遊戲而已,不是競技遊戲。 看起來是這點讓他感到很強的壓抑感,問題是,我帶他基本上從頭到尾都沒讓他死… 3. 場景氛圍 場景氛圍我要跟第2點合併來講,因為我覺得這點跟第二點有異曲同工之妙。 我講一下我個人的感覺,為何我沒有任何壓抑的感覺… 這樣說吧…,我並不是天不怕地不怕的那種超級大膽的人,我玩「沒有武器」、「只能逃 跑」、「被抓到即死」的「恐怖」遊戲,也是會緊張害怕… 但是,我玩「魂類遊戲」的感覺,與玩「恐怖遊戲」的感覺,是兩種完全不同的心態…, 以下比喻不知道是否清楚: 玩恐怖遊戲的感覺:就像是把我跟3隻3天沒吃東西的獅子關在同一間房屋,要我在裡面生 存7天。 玩魂類遊戲的感覺:就像是生活中遇到非常困難的困境,需要非常努力,嘗試過非常多次 的失敗,最後終於克服困境,還變成了好手。 感覺魂類遊戲,對我來說要練個幾百次,算是正常不過的事情,死掉真的一點感覺都沒有 …,更別說到鮮血王朝可刷魂…(有人帶可以很快就到鮮血王朝了) 簡單說,我就是抱著死上百次的心態來玩魂類遊戲的…,沒死我反而會覺得奇怪… 我第一款玩的魂類遊戲是黑魂3,以下是我自己錄的影片: https://youtu.be/QFXOK04voK0?si=yu6Z-g2TwCcOqW2J
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Re: 回文串

24139
> Re: [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?
Steam12/16 01:37

139 則留言

a159371153, 1F
所以,總結起來,我感覺他就只是單純不喜歡這款遊戲,

a159371153, 2F
隨便找個理由退坑而已。

tommy123310, 3F
「恐怖遊戲有啥好緊張的,不過就是遊戲而已。」這樣

tommy123310, 4F
覺得的也大有人在。每個人感受不同,我倒覺得在你朋

tommy123310, 5F
友身上,第三點比前兩點有機會

zeroiori, 6F
魂系遊戲慢慢成長是非常重要的一點

zeroiori, 7F
完全打不贏一路練到打贏 玩家自信心成就感都上來了

zeroiori, 8F
但是你帶他玩他可能比較難體驗到這一點

ms0286415, 9F
我是2>3 一直死走一樣的路很躁 還有非常大部分的人

ms0286415, 10F
玩遊戲 只想輕鬆的玩 覺得高強度好玩的玩家極少數

zeroiori, 11F
我還是覺得讓他能自己找到獲勝的方式比較好

zeroiori, 12F
頂多提供一些裝備或是逃課打法給他

zeroiori, 13F
當然如果他自己玩的話就不願意開起來玩的話 那就無法了

zeroiori, 14F
電波不對吧 畢竟你的神作不一定是他的神作

Fargen, 15F
有人對麥塊的感覺也是這樣

SweetRice, 16F
你沒法感受到 但你明明可以理解吧 這有什麼好不能理解

SweetRice, 17F
的 推文邏輯很夠了

RaiGend0519, 18F
我玩零紅蝶不會怕,可是看起來你會

RaiGend0519, 19F
照你的想法就是我也無法理解你怎麼會怕

a159371153, 20F
回樓上,我其實不會怕,反正被抓到就重來而已,死了又

a159371153, 21F
不會怎樣。 正文說的那段,主要是想引出底下的比喻,

a159371153, 22F
這樣而已。

rozmaxzax, 23F
自己個人帶過三個圈外人打通DS3的經驗是,他們共通點自

rozmaxzax, 24F
己一個人絕對不玩、覺得魂系玩起來很恐怖以及空間掌握

rozmaxzax, 25F
苦手

a159371153, 26F
但是,這也是我目前越來越少玩恐怖遊戲的原因,因為

a159371153, 27F
我都是衝出去死了,然後就:「喔,原來不能這樣喔~」

a159371153, 28F
,然後重來,直到過了為止,所以,已經失去玩恐怖遊

a159371153, 29F
戲的那種樂趣了。

a159371153, 30F
玩恐怖遊戲,就是要感覺到恐怖,如果已經恐怖失能,

a159371153, 31F
那玩起來就很無聊了。

a159371153, 32F
或者說,我已經玩恐怖遊戲玩到恐怖失能了。

rozmaxzax, 33F
恐怖感應該應該是由氛圍、困難和入侵系統共同構成

a159371153, 34F
早期可能會怕啦,但是太久以前的感覺,早就忘了。

rozmaxzax, 35F
我發現同時用PVP build來陪解決入侵問題以及事前告知大

rozmaxzax, 36F
致攻略方向,他們恐怖感就會減輕很多,變得很接近你說

rozmaxzax, 37F
的壓抑

rozmaxzax, 38F
另外魂系特有的背負魂和進度謹慎前行至下個篝火的壓力

rozmaxzax, 39F
元素,也可能壓抑感的主要來源之一,總之就是好奇+未知

ElliotMa, 126F
恐懼源自於火力不足 我玩沒武器的恐怖遊戲都超怕

caesar12, 127F
這明明就很好理解 我沒辦法理解你怎麼無法理解

logitech2004, 128F
不喜歡死就別玩這遊戲

hesione, 129F
只看你的文章跟回文就有多少推文的人覺得你讓人不舒服

hesione, 130F
要是什麼都是"隨便講講而已"那你又幹嘛對推文的人的隨便

hesione, 131F
講講反彈

belief0816, 132F
不太理解為什麼你這麼堅持要猜測他的壓迫感來源,然

belief0816, 133F
後由你來決定哪些可能不是就更讓人感到莫名其妙

a159371153, 134F
因為我沒在逼他,他說我在逼他,這是不實指控。

a159371153, 135F
而且我很討厭老是覺得別人在逼他的人,完全是被害妄想

a159371153, 136F

a159371153, 137F
我文章裡面有哪一個字、你一句看起來是逼人玩? 是他

a159371153, 138F
自己親口答應要玩的的,答應完又改口說別人在逼他?

a159371153, 139F
這是精神分裂?

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