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Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題
※ 引述《HuMirage (果醬狐)》之銘言
: 屬性武打弱點怪會比無屬好用嗎
先講結論:大劍不用管屬性
魔物獵人的魔物肉質(防禦力)會依照部位有所不同,又分物理跟屬性
遊戲裡面沒寫,只能靠自己去查
https://mhworld.kiranico.com/zh-Hant
以泥魚龍來說好了
https://i.imgur.com/HQGkK9v.jpg
部位有分:頭、頸、身、背、鰭、腳、尾,後面加上(mud)代表是有泥巴狀態
有個冰原符號的代表遊戲在冰原的時候,泥魚龍肉質有改變
以頭部為例,63就是泥魚龍頭部對於斬擊傷害的"吸收率"
代表你的攻擊傷害原本是1000的話,砍泥魚龍的頭部傷害就會跳出630的數字
同樣一招去砍斬擊肉質30的泥魚龍腳,就只會跳出300的數字了
如果是屬性武器的話,屬性武器並不是完全都是屬性傷害,而是部分物理+部分屬性
假設你現在拿一把雷屬性大劍要砍泥魚龍頭,物理肉質63、雷屬性肉質10
砍出1000物理攻擊力+300雷屬攻擊力
砍下去會跳出630物理傷害+30雷屬傷害=660的數字
肉質的部分就是這樣,接下來要講的是魔物獵人動作值(招式倍率)
明明同樣一把武器,為什麼直斬跟真蓄力斬的傷害會不一樣?
因為獵人的攻擊動作都有所謂的"動作值",類似招式倍率
假設你的武器攻擊力200,直斬的動作值只有1.5,那傷害就會是300
而真蓄力斬的動作值我記得高達15,傷害就會是3000
但是這僅限於物理傷害的部分
屬性傷害並沒有動作值,該種武器的屬性倍率是多少,那無論何種招式就都會一致
也就是說無論是直斬還是真蓄力斬,屬性傷害都會是一樣的數字
所以出手次數多的武器,例如弓跟雙刀才適合用屬性武器,大劍只要看物理攻擊力就好
以上為了說明簡化了很多地方,有興趣可以再找,因為數字跟算式真的很多
但是基礎概念大概就這樣,出手多的武器才需要屬性
: 一直在空中的閃光射完怎麼打==
回帳蓬拿(認真)
當然也有現場調和的選擇,只是麻煩,回帳篷補給比較簡單
然後冰原的魔物有閃光耐性,大概閃到第五次就閃不下來了
你就只能等他落地...所以碰到一直飛的魔物就會很令人賭爛,像是那個鋼龍
這些在MHR就有改善了
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
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Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題
Steam10/13 23:37
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> Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題
Steam10/15 00:35
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Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題
Steam10/16 19:45
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Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題
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Re: [MHW] 新手防衛者 一些問題
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