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Re: [問題] MHR_MHW推薦買哪個?

最新2023-10-10 12:47:00
留言186則留言,55人參與討論
推噓56 ( 582126 )
看你比較重視遊戲的甚麼部分 我個人是覺得MHR比較適合大多數人,另外也比較適合喜歡solo的玩家 第一MHR打起來變化比較多,14種武器比較有各自的特色 MHW就算拿不同武器,到最後有一半都是在飛翔爪軟化肉質,飛翔爪才是武器 MHR招式變化也比較多,有些武器使用不同招式和技能可以打出兩三種不同風味 比如盾斧就分物理和屬性,大劍有流水和蓄力,蟲棍有空戰和陸戰之類的 MHW則是打來打去大多是那幾招,因為傷害差太多,蟲棍玩空戰還會被罵都在混 簡單來說,你要是喜歡自己摸索技能招式搭配,或想多玩幾種武器,MHR比較適合你 再來配裝上MHR也比較多樣化,不像MHW玩到最後一定是那幾套裝 MHR終局的防具強化也比較容易,只要記得接自由任務賺鎧玉基本上不會有問題 MHW還要逼人打到MR100,還要農三小靈脈玉,要打靈脈玉還要先農聚魔之地等級 就算打活動任務要是你臉太黑一場一樣只給你出一顆,那還不如乖乖去農聚魔之地 簡單來說,在MHR要搞好幾套防具看狀況換比MHW簡單多了 還有MHR視野比較大,玩起來比較輕鬆 MHW很多東西做太細視野又窄,玩一兩個小時眼睛真的會很累 另外從MHW到MHR最顯著的進步就是UI,MHW的UI爛到像是工讀生設計的 尤其是調整裝飾品的部分,幹真的是看到那些裝飾品就覺得麻煩 capcom你他媽到底是跟玩家的眼睛有甚麼仇才會給我那麼小字還塞成那樣 最後你要是喜歡動作遊戲的玩家,MHR絕對比MHW適合你 MHR的機體性能比MHW好太多了 上竄下跳自由自在,還有一堆招式可以取消硬直,反擊迴避格檔多采多姿 被巴到了可以受身,震地和風壓的影響小很多,打起來真的爽快 反觀MHW,硬直就是硬直,不拿太刀就不要想反擊,蒼藍星動不動就在地上爬 在凍土打金獅不帶耐震?震到你吃屎 甚至打鋼龍風壓直接讓你吃屎,抗風壓技能也不抗龍風壓,一點屁用都沒有 如果你沒有那種「打這些大怪物本來就是要這樣」的自虐興趣,我建議你玩MHR MHW比MHR好的地方大概就是地圖真的做得很用心啦 MHW地圖比MHR大很多,也更有特色,還有一堆小動物 不打架在地圖上跑來跑去抓小動物觀察生態也別有一番趣味 光是給野貓拍照、抓小動物和釣魚就可以玩上百小時 不過跑地圖也很麻煩就是了,當初我營地沒開好在古代樹森林打個雌火龍打到49分鐘 就是為了追他飛上飛下追了超過半小時 MHR可以騎狗還有大翔蟲真的很爽 另外還有貓飯,幹MHR吃那個三小泥巴丸子,歷代MH吃最差的就是MHR 不過不管你選哪個,我是建議你兩個選一個就好 等你玩完新作情報應該也差不多要出了啦 到時候直接玩新的肯定比較好不是嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 207.216.176.86 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696660280.A.0AC.html

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> Re: [問題] MHR_MHW推薦買哪個?
Steam10/07 14:31

186 則留言

※ 編輯: spark0409 (207.216.176.86 加拿大), 10/07/2023 14:37:57

wulouise, 1F
MHR真的是新手友善,至少我第一次玩前面很少卡

john11894324, 2F
先MHW再MHR的經驗,MHR玩起來比較友善

john11894324, 3F
MHW地圖較複雜,代入感佳

john11894324, 4F
MHR地圖簡單,代入感沒那麼好,但遊戲機制友善

john11894324, 5F
MHR鐵絲蟲技、裝備收集都比MHR容易

Yan239, 6F
大龍脈石有活動直接打,聚魔的素材也都能合成,如果要講

Yan239, 7F
最終局的體驗,R的什麼異化絕對比聚魔還要屎

tsukasaxx, 8F
MHWI的鋼龍真的煩,反而MHR的好打很多

forsakesheep, 9F
MHR護石介面其實比起MHXX算倒退...不能一眼看有什

forsakesheep, 10F
麼技能

forsakesheep, 11F
MHW探索跟逛街做的很好,還有奇面族營地,但是玩20

forsakesheep, 12F
0、300小時後玩家就不會在意地圖多精緻了,這時候

forsakesheep, 13F
轉去玩追求戰鬥體驗的MHR畢竟好

dahos, 14F
我是很不喜歡巨魔之地寧可像mhr那樣慢慢打

dahos, 15F
mhw字小跟地圖比較像是為了美觀玩家的體驗就被犧牲了

dahos, 16F
不過mhr一開始箱子快捷的設計也是爛到有剩

andy0481, 17F
MHR就是太多便民的設計了 玩的過程爽不少 新怪出來單挑

andy0481, 18F
之後就叫雙子出來陪玩 新裝也一下子就做玩 兩邊endgame

andy0481, 19F
要素說真的都差不多爛 看自己口味 喜歡吃就可以玩很久

andy0481, 20F
都不愛的話MHR的時數一定短很多 但能不能量化成好玩就..

chysh, 21F
我覺得第一次接觸挑世界最棒,可以深刻感受生態系創造出魔

chysh, 22F
物的魅力,還有感受和其他獵人一起通關的樂趣

master32, 23F
聚魔之地真的超令人不耐,很不喜歡這種機制

chind, 24F
很多點真的是一體兩面 像我就不喜歡複雜地圖 找到吐

vivalavida07, 25F
恰恰相反,我當聚魔之地適合end game後隨機地城

vivalavida07, 26F
幫新人開素材施比受更有福,誰要看你滿裝搶風頭啊==

vivalavida07, 27F
新手時期本傳第一次發求助3個蜘蛛人飛進來

vivalavida07, 28F
我連龍都還沒看到就win,覺得援助對遊戲完全沒體驗

vivalavida07, 29F
從此不叫支援。

oo2830oo, 30F
我怎麼記得UI設計是W>R的意見比較多 最終更新才跟上W 像

oo2830oo, 31F
是外觀跟道具綁定 W明明就可以每套對應一個 還有鎖護石

oo2830oo, 32F
MHW要人100 R更複雜耶 傀異還不是要農高 而且跟MR分開..

godfight, 33F
龍風壓那個真的很莫名其妙 大劍第一次過關有一半時間在

godfight, 34F
發呆 滿地的龍捲風過不去

bmaple730, 35F
我自己就不想要那個外觀組合綁定裝備組合的功能,但W就

bmaple730, 36F
一定每次都要問你麻煩死了

bmaple730, 37F
每次問就算了,W的操作設計就是會要等那一兩秒,換完裝

bmaple730, 38F
備按完否,換道具的時候又要再多按一次是否更換快捷鍵

longya, 39F
W的蟲棍只玩空戰是沒什麼傷害啊

hh123yaya, 174F
軟肉版本末期還出了個大家都軟一次+有掉落物的珠 根本

forsakesheep, 175F
其實飛翔爪如果設計軟肉不會恢復就算了,搞成90秒

forsakesheep, 176F
要軟化一次真的煩,另外肉質最明顯的就雷狼龍後腳

forsakesheep, 177F
,往年斬肉質都是黃字就冰原變3X

longya, 178F
硬凹仔會說哪有改爛 你們都是雲玩家

trtrtradam, 179F
MHR本來風評就沒很好了 泥球要是真的跟飛翔爪一樣早

trtrtradam, 180F
就被老臘入噴爛了

fly9588, 181F
飛翔爪軟肉反正都打共鬥分配好工作就好

fly9588, 182F
我只是很不能接受相關的派生格差...==

forsakesheep, 183F
部份武器要軟兩下這點真的很白痴,到底為什麼軟一下

forsakesheep, 184F
跟掉落物不能並存?還有派生的差異,大錘可以直接接

forsakesheep, 185F
招,其他武器就要停下來切飛翔爪瞄準

stormNEW, 186F
w戰鬥真的不行

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Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧
※ 引述《fan8512 (地方der三寶)》之銘言: : max83111: 唉不過冰原的棍子我覺得還是比崛起好玩多了 崛起蟲技爛 我反而覺得破曉蟲棍好玩多了 冰原蟲棍每個人都差不多,要嘛在空中轉轉轉要嘛急襲,偶爾落地XXAA 然後獵蟲每
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