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[閒聊] 柏德之門3 一些小缺點
還記得小時候表哥問我玩不玩電腦遊戲
然後就塞給我這些東西
https://i.imgur.com/GoUpk9s.jpg
https://i.imgur.com/WPXUMls.jpg
對當時年紀尚小的我來說 根本搞不懂這到底是甚麼遊戲
只是翻著說明書設定書 看著那張地圖好像很有趣的樣子
長大後對CRPG也有所耳聞 不過最終也是只買了一款神諭原罪2
但是這一玩 驚為天人阿
後來得知同工作室將要開發這款小時候便很有興趣的柏德之門系列新作
當下就興致滿滿的預購下來了
直到最近遊戲正式發行 一玩就停不下來
整整半天10小時玩的欲罷不能
不過很可惜還是有些缺點在很前面的地方就浮現出來了
1.教學不足
剛進遊戲創個腳色就一堆專有名詞跑出來了 然後世界觀甚麼的也是完全沒有介紹
進遊戲後操作、動作的使用等等也是都淺淺帶過
這點我個人認為其實有點勸退了
後面人物開始升級 學到新技能
也是沒有教學還得自己摸索這些技能要怎麼帶著才能使用
2.UI
一開始我是用鍵鼠 後來想輕鬆一點玩改用手把
結果整個介面大改 跟鍵鼠的介面比起來超級陽春又難看
背包有整理和檢索的功能 但整理的功能不知道是沒做好還是有BUG
每次按類別整理都變回預設的樣子 所有的東西還是混在一起
3.操作
之前在玩神諭原罪2的時候 用手把操作都挺舒適自在的
這次不知為何使用起來總有點腳色不太好操控的感覺
尤其是再找地形攀爬點的時候
整理背包的操作就更莫名其妙了 每次想把包包裡的東西丟進另一個包包中
按了移動卻都會跳出去變成要丟出去
明明DOS2某些地方做得很棒
但這次BG3卻不知為何要改成這樣
我知道這款是正統的CPRG作品 但我認為有些地方可以參考一下DOS2再做平衡也不差啊
還有不知道是我的錯覺還是怎樣
總覺得BG3的畫面比DOS2還退步了一點點
就是沒有那麼...精緻(?)的感覺
不過就算如此 豐富的可玩性和有趣的隨機性還是相當吸引人拉
但也真的希望教學可以多做一些 UI方面可以再改進
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今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
2.隱瞞心意安慰朋友的孩子 https://i.imgur.com/lAqfhRF.jpg
3.外出散心希望哥哥疼愛的家人 https://i.imgur.com/Aehs127.jpg
4.沒錢回家的可憐小孩 https://i.imgur.com/0wG7cCy.jpg
5.不擅長社交的可愛後輩 https://i.imgur.com/J7Vwz3a.jpg
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