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Fw: [心得] 三角戰略 TRIANGLE STRATEGY
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作者: dreamnook2 (dreamnook) 看板: C_Chat
標題: [心得] 三角戰略 TRIANGLE STRATEGY
時間: Sat Jul 29 01:23:49 2023
https://i.imgur.com/a5XFhLw.jpg
https://i.imgur.com/CtaFv2O.jpg
1周目 Normal 真結局
先貼個真結局主題曲
https://youtu.be/ZF1yb-SOi0A
老人家打完後實在沒耐性再蒐集全角色
推薦,但打折時入手較佳
# 呈現 - 美術與音樂
HD-2D 相信對於像素風有愛好的人絕對愛不釋手
而我本身又偏好lowploy的3D建模,算是完全和我胃口
音樂的話真的是舒服到沒話說XD
# 遊戲 - 操作與玩法
FF戰略的改版
人物培養上簡化非常多
角色=職業,武器升級=點技能樹,裝備再配上2個配件
戰鬥核心差別不大
地圖有高低差,速度決定行動順序,結束行動後有面對方向,背刺能造成額外傷害等
改變比較大的應該是將原本施展技能從MP改成TP制
以及短時間能產生出最大傷害的夾擊系統
TP制將原本技能耗費壓縮在1-5之間我覺得算是不錯的簡化,也不用煩惱沒魔
夾擊系統─透過包夾來進行追擊─我覺得處理得非常好
最後魔王我就是靠夾擊在3回合取勝的XD
當然還有一些其他戰鬥要素在(冰凍呀,天氣呀,陷阱呀…)
但我這邊就不詳細說明
用1輪體驗來說,三角戰略我覺得還是有改善的地方在
最明顯的問題是敵我雙方有威脅的只有法師
法師高基傷,遠程,不用在意射擊路線上有友軍,而且又必中帶特效
特別是敵方的雷法師,後面章節真的是出到有點讓人賭爛的程度
後期很愛灌HP,敵軍回復1次又能回1/2或2/3(1TP)
能1發2TP閃電秒我家盾兵坦克,卻又莫名胖的要我軍圍毆數下才能死
完全就是看法師多寡決定章節難度
閃避跟命中也很迷,不知道是不是單純我開到的RNG特別表
我施展的招式80%命中可以連續miss 4次
閃避最高的角色+2個閃避配件卻可以5招吃4招,還不如盾兵硬坦死撐來的穩
雖然被搞得不想多周目,但整體來說還是滿好玩的
# 故事(微雷)
真的寫的不錯
不是常被吐槽的lv1救貓,lv99殺神線
而是相對少見的政治戲
三角戰略聚焦在鹽與主角家與2國的政治角力上
(王國開場沒多久就淪陷了,因此具有實力的是公國跟教國)
重要事件的劇情發展合情合理
就是感覺再補上一點細節會更加的順
例如王國淪陷可以更明確指出為貴族所為(雖然有一點印象跟公國勾結)
3巨頭的法庫斯家的滅族也可以調整一下不要那麼影薄
(我在家袒護王子迎擊女將軍,因此沒去過法庫斯領地)
另外投票天平可以再增加一些絕對不會改變決定+短期離隊的場合
最後就....王子END跟老婆END多點鋪陳吧= =
好險有真結局,不然三個選項頭都好痛XD
# 結語
三角戰略真的是佳作,讓我滿期待開發團隊新作會有更好的表現
另外更新 Extra Story 滿棒的喔
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