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[心得] Battlebit小心得
雖然目前還算Beta階段但完成度還算蠻高的
遊戲風格有點像是Unturned畫風+戰地風雲玩法+Squad的遊戲風格的混合物,自己覺得遊戲
個方面的平衡性都出奇的好,這幾年少數覺得真的有打FPS快樂的感覺,尤其這幾年各家大
廠不斷在畫質上堆料,但都忘記玩家想要的只是開開心心打槍,不是充滿惡意的配對系統和
奇怪的遊戲節奏。
這款最直接拿來比較的不意外就是戰地風雲,連名稱也用了很相近的語彙,但實際上更像是
Squad的歡樂版。一開始擔心254人對戰和大地圖會像2042或著是Squad一樣跑路跑到死,結
果恰恰相反,這款遊戲角色跑速很快,更有COD快節奏的味道,不過彈藥和補給都有嚴格的
限制,不會有一人永動機的情況,目前看下來大家也都很願意一起團隊合作進攻,不會像戰
地風雲一堆狙擊手蹲在高處的情況(其實跟狙擊槍使用難度也有關係)。
整體來說缺點還是有,但基本上沒有什麼惡性到玩不下去的狀況,少數一些UI毛病做的不太
好,打了差不多十小時有遇到幾場看起來像是外掛的組隊玩家,檢舉的時候還可以看到其他
人的檢舉紀錄,不過外掛沒有像戰鬥陀螺一樣瘋狂收頭。
優點:
+ 配備要求低
+ 上手簡單
+ 建築系統
+ 場景破壞
+ 槍枝客製化高
+ 交戰頻率高
+ 動作流暢 一氣呵成
+ 地面載具平衡不錯
+ 人數很多
+ 地圖很多
+ 有不同天氣 / 夜戰
+ 有TAB選單
缺點:
- 遊戲內建地圖有點簡陋
- 敵我辨識度不夠高
- 載具客製化
- 載具只有第一人稱
- 地雷太多
- 空投等待時間太長
- 遊戲部分UX有待改善
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35 則留言
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[閒聊] CS2單排是不是無解因為之前一起玩的朋友都退坑了,基本上只能自己排 結果從昨天開始單排到現在打了7-8場只贏了1場,路人素質時好時壞,一堆不溝通不報位就 算了,兩邊玩家素質明顯不是同個檔次,對面的永遠不會斷線也會丟道具進攻 有好幾場都打了2000傷也完全無力回
Re: [心得] 決勝時刻COD:MWIII 戰役心得(微雷)
我覺得這代最有毛病的就是那個遊戲玩法 在二代最反感就是那個撿垃圾關卡和開車那段,玩起來就像是Warzone的體驗營,整個廉價 感的臭味都飄出來了,這兩關也是當初評價特別低的關卡,結果這代直接把整坨屎糊到你臉 上,Warzone的東西原封不動
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