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Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)

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最新2023-06-23 03:07:00
留言127則留言,64人參與討論
推噓58 ( 58069 )
這篇文沒甚麼意義,單純想曬我自己在這個遊戲裡面花了多少心力。 https://i.imgur.com/XV3OCAU.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
遊戲名稱是 Interstellar Rift,小眾又冷門的太空造船遊戲, 不推薦你去玩,製作組已放生,更別說這個題材本來就只有少數中的少數人才有興趣。 簡單來說這遊戲會生成一些星系,不管你是單人還多人, 玩家都可以自己探索、蒐集資源、執行一些任務或戰鬥... 不過遊戲裡面的內容乏善可陳,會攻擊你的主要就只有一種外星種族而已。 遊戲最吸引我的特色是他的造船系統,跟比較知名的 Space Engineer 比起來, 這部的特點在於把"船內"和"船外"分成兩個完全不同的領域, 玩家不是像玩麥塊用方塊蓋房子那樣,自己把船艙堆出來, 而是像畫設計圖那樣畫出船內空間,直接在生成出的船艙裡面放各種設施, 等到到船外的部分主要就是專心做裝飾就好。 https://i.imgur.com/QsxbFc0.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
船內可能只有這樣, https://i.imgur.com/oYYKTg4.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
但加上裝飾的船外長這樣。 這種分開內外的作法,反而讓我覺得讓設計流程更簡化了, 也更能發揮創意造出自己想做的船, 所以雖然它跟其他類似的遊戲比起來機制簡單得多, 船員只能在船上活動,船跟人都不能降落星球, 甚至連船對船接舶都沒有,只能靠傳送器來往不同船艦, 卻讓我玩得欲罷不能,不知不覺深陷其中。 最初嘗試的時候,我對這部遊戲其實還沒有太多興趣, 由於我是個全成就仔,到了某個時間點後, 我決定投入一點心力,造出一艘好一點的船來打到全成就, 好讓我可以早點放生這個遊戲去玩別的東西。 一開始的想法如下: 1. 遊戲內最高級的反應爐是核動力 (撇開 admin 零件不談),所以必須要有核動力爐。 2. 不需要任何蒐集資源的裝置,但是武力必須充足,是艘軍事艦。 3. 長得要好看一點,並且外觀必須對稱,即使不對稱的船在遊戲裡面沒什麼影響。 4. 必須要有個人房間、廁所等生活設施,雖然這些其實在遊戲中也沒有作用。 嗯...要求不多嘛,我想應該可以很快達成, 再玩個十幾二十小時就不會再碰這個遊戲了吧? 結果不知不覺我就讓自己投入了不斷修改設計的地獄。 MK1 https://i.imgur.com/V6Xvl8D.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
第一次嘗試製作的結果,因為一開始很多細節都還不懂, 剛做好時感覺...好像還不差? 結果當然是馬上就被自己淘汰掉了。 MK1 被廢棄的主要理由是重複的 CPU。 這邊解釋一下 CPU 的觀念: 簡單來說,這種造船遊戲可以讓玩家自由放置任何物體, 那麼玩家只要在上面放一大堆武器或防護罩, 豈不就能輕易造出一台無敵的戰艦了? 為了避免這種情形,很多造太空船的遊戲都有一種叫 CPU 的機制, 大多戰鬥用設施都需要占用一些 CPU 資源才能正常運作, 要是武器超出了船艦能供應的 CPU 資源, 多的武器當然就不能使用了, 這樣就能避免玩家濫設武器造出太離譜的戰艦。 我在一開始的時候沒意識到 CPU 機制, 看到一直出現 CPU 不足的警告訊息,於是我在船內堆了一堆重複的 CPU, https://i.imgur.com/08F3xWD.jpg
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這當然是一點用都沒有的,完全就是累贅。 MK2 https://i.imgur.com/mkV8w0S.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
理解 CPU 機制後重新設計了新的船, 武器系統正常,規格也比之前大了,不過最後沒有完成。 MK2 廢棄的理由是兩具引擎,偏離船的中軸太多, 有玩過崁巴太空計畫的人就知道, 要是你的引擎總輸出向量延伸出去的軸, 沒有通過你的太空船質量中心的話, 太空船是沒辦法筆直的飛行的, 而是會偏一邊走彎曲的路線, 就像兩人合力推一個箱子,但兩人出力不平均一樣。 其實在這部遊戲裡面,這點是完全沒差的, 甚至你引擎倒過來裝也對船沒有影響, 照樣能正常飛行。 我單純只因為注意到這點後就覺得視覺上不對勁, 加上既有的設計又不適合再加一個引擎來平衡視覺, 因此決定直接放棄。 MK3 https://i.imgur.com/MKOgqc3.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
新增了兩個中型貨艙來儲放必要物資, 並且這次懂得先選好我喜歡的內部佈景主題了。 MK3 廢棄原因是因為覺得需要更多內部設施, 但現有船艙內無法容納。 MK4 https://i.imgur.com/r7guXsT.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
MK4 是個重要的版本,新增加了"電池房"的概念。 簡單來說,遊戲中的外星種族可以發射孢子寄生到你船上存放能量的設施上, 吸取供船艦正常運作用的能量,這種情況下玩家必須手動清除這些寄生蟲, 因此理想的狀態下,所有儲存能量的設施應該在同一個房間, 這樣船員才能最有效率的應對這種狀況。 先前的設計裡面,電池和電容都是隨便找空間放置的, 而 MK4 "電池房"的設計會貫徹到之後所有的版本裡面。 MK4 廢棄的原因是因為決定增加更多更豐富的設備, 原有空間無法容納。 MK5 https://i.imgur.com/enx2Kuc.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
新增了隱形裝置與雙艦橋。 隱形裝置之所以有兩個,是因為我希望船的造型維持對稱, 而我的船體寬度是奇數的房間,但隱形裝置占了 2x2 的面積, 沒辦法放在正中間,因此乾脆放了兩個。 之所以船體寬度是奇數房間,是因為我想用一個寬度只有 1 的銳利駕駛艙, 但是這個駕駛艙裡面的設備與控制面板, 跟其他大型的艦橋比起來乏善可陳,因此先前的版本裡面, 我都要在那個駕駛艙後面增加房間放置很多設備, 但後來我想通了,再給我的船一個大型艦橋不就好了嘛。 MK5 廢棄的原因是因為決定增加更多更豐富的設備, 原有空間無法容納。 MK6 https://i.imgur.com/ibIPCqj.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
新增了兩具重型磁軌炮、一具無人機停機坪, 以及一些太空搜集器等次要設施。 其實磁軌炮在遊戲裡面並不好用, 發射前要先集氣,射程又不長... 但我不管,既然它在分類上是最高級的武器那我就要裝, 另外因為它的寬度是偶數的,跟隱形裝置一樣沒辦法放在正中間, 所以為了維持對稱,就裝了兩座。 除此之外,還新增了一具核反應爐, 即使依照目前船艦的噸位來說,第一具可能都有點太超出規格了, 但是萬一其中一具出問題怎麼辦,那就再裝一具備用吧, 很顯然我已經從實際需要開始變得重視想要了。 MK6 廢棄的原因是船體造型規劃不佳, 實際完工會長得不好看,因此決定重新規劃。 MK7 https://i.imgur.com/ZQlhkha.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
新增了兩具魚雷發射器, 以及在中間多加了一隻輕型磁軌炮。 好歹魚雷是比較實際的武器, 而輕型磁軌炮又不佔太多空間, 更新的東西算是比上一代實際一些。 MK7 廢棄的原因是有些內部房間難以到達, 沒辦法架設占空間的大型樓梯, 必須要用電梯來通行, 但這遊戲裡面的電梯爛到沒有正常玩家想用, 因此索性放棄再重新設計。 另一個原因是想調整重型磁軌炮的位置讓它更好看, 以及隱形裝置被移到太後面, 我認為要啟動時不夠方便,因此想把它們移回靠近艦橋的位置。 之後我會為此反悔的。 MK8 https://i.imgur.com/5fzML2W.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
MK8 是自 MK1 以來,第一次完成外觀裝飾,達到完工的成品, 這是因為經過多次嘗試後,我終於覺得自己知道船上需要什麼, 且達到了理想的配置,能在內部機能與外觀造型上做出足夠的水準。 https://i.imgur.com/V5nxrZ1.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
https://i.imgur.com/LOPMYzC.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
基本上內部設施和 MK7 相同,只有把兩具中型貨艙改為大型, 並重新規劃設計空間而已。我對這艘船非常滿意, 認定他是能拿來做為我完成遊戲用的船艦了,直到我實際試飛過以後... MK8 廢棄的原因,部分內部船艙之間的動線不太通順,以及...噪音。 由於船員房間都是在最上層,橫跨整艘船的後半部, 因此房間的下面都是各種船艦主要設施, 而很多像是核反應爐、大型防護罩之類的設施,是會在周邊產生很大的噪音的, 換言之就是當你待在船員房間內,幾乎隨時都會聽到轟轟轟的機械運轉聲響。 https://i.imgur.com/97tl2G6.jpg
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MK8 上層的船員房間。 https://i.imgur.com/sdj4wDY.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
MK8 底下各種繁雜的設施... 噪音就跟對稱設計一樣,其實根本不影響船的機能,畢竟船員房間本來就是裝飾用, 但我覺得船員的房間就該安靜點,所以這版本又被我廢棄了。 MK9 https://i.imgur.com/XBj7GLf.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
要解決 MK8 的噪音問題其實也不難, 把原本在上層的船員房間全部移到沒什麼大型設施的船首, 把船首那些次要設施交換到上層就可以了。 但我又給自己增加了新的條件, 我想把原本兩個大型貨艙往內縮,讓整艘船看起來更扁平流線, 加上要改善原本 MK8 內部船艙的動線規劃,因此就得重新設計了。 MK9 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK10 https://i.imgur.com/pcnSili.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
這次把原本兩具大型貨艙的配置方式改了, 並將內部兩具核反應爐,從各自設置在船的兩側房間, 改成統一放在中間的一個房間,增加安全性的同時節省空間。 MK10 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK11 https://i.imgur.com/nX9ryYR.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
與 MK10 類似,但將貨艙配置方式改回來, 只保留合併兩具核反應爐到同一房間的方案重新嘗試規劃。 MK11 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK12 https://i.imgur.com/aVXPdtk.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
基本上仍保持原本方針重新規劃內部。 MK12 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK13 https://i.imgur.com/uVRie0c.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
慎重考慮後決定放棄實際作用有限,卻很佔空間的無人機停機坪, 改新增一個專門儲存放射性核燃料的小型貨艙,並且略為縮小船體到特定尺寸, 將船的整體長度訂在 364 公尺,而船體中心到最後面為 36 個房間空間, 原因是我喜歡 36 和 64 兩個數字。 MK13 最後因為無法達成理想配置,被廢棄重做。 MK14 https://i.imgur.com/4o4DD5z.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
與 MK13 類似,只不過將船體尺寸改回原本的長度再規劃。 MK14 廢棄的原因是因為多次嘗試規劃後,覺得還是不需要那麼多空間, 因此決定回到 MK13 的方針,再度將整體船艦長度定在 364 公尺。 MK15 https://i.imgur.com/KLozbTF.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
照著既定方針成功達到完工的船體,就像 MK8 完工時那樣, 此時我對這艘船整體來說很滿意。 https://i.imgur.com/ctu3Qqi.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
MK15 廢棄的原因是漏火。 簡單來說,這遊戲的大型船艦除了裝配船內的主引擎以外, 要達到最高速,還要在船外安插很多小引擎。 如前所述,引擎方向不影響船的性能,把它們藏在裝飾零件底下也沒關係, 但是如果放的位置或方向不對,這些小引擎的尾焰就有可能穿透出來。 https://i.imgur.com/hNYPGad.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
靜止不動時。 https://i.imgur.com/VYSfYOs.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
船艦曲速飛行時。 這同樣是個不影響船艦機能,單純我看不順眼的廢棄理由。 MK16 https://i.imgur.com/P6kcZqi.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
內部小幅度修改,外部船體重新配置, 避免了漏火現象的完工成果。 MK16 廢棄的原因是因為船員房間的配置和...又是噪音。 先前在 MK8 的設計時,我注意到放在最上層,橫跨大半艘船的船員房間, 會吸收到底下所有重要設施發出來的噪音, 因此決定將船員房間移到船的最前端。 但此時我又覺得除了靠近艦橋的船長室以外, 其他都放在最前端的船員房間感覺頗為暴露在風險之中, 以軍事船艦來說好像有點奇怪,因此想把那些房間移到船中間一點。 這時我才注意到,靠近劍橋設置的兩個隱形裝置, 雖然未啟動時不會有噪音,但啟動時還是會發出聲音的, 看來要完全避免所有生活艙內有噪音,就得把隱形裝置移到後面去了。 https://i.imgur.com/6UlfCvs.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
MK17 https://i.imgur.com/K2l078a.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
隱形裝置移到後方,並因此重新規劃內部設施, 最後接近完工的成品。 MK17 廢棄的原因是,船在防護罩解除時遭到攻擊, 可能會引發船艙內火災,而各個房間的天花板上可以裝置灑水器來自動滅火, 然而,灑水器本身也是會受損的,而有些室內裝置如核反應爐有三層樓高, 如果在核反應爐的天花板裝灑水器,但沒有預留讓玩家到三樓的通道, 那在灑水器受損時是沒辦法手動維修的,因此需要考慮到維修所有設施的狀況, 在船內新增很多平時用不到的維修通道。 MK18 https://i.imgur.com/bJR8m5b.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
在核反應爐、引擎等天花板新增維修通道,原本核燃料貨艙的位置改為樓梯, 變成左右兩邊各設置一個小貨艙來存放放射核燃料。 MK18 廢棄的原因是沒有有效的利用空間, 雖然核燃料儲存空間增加一倍是好事, 但將核燃料貨艙分為兩個並不理想。 MK19 https://i.imgur.com/mzfENcA.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
將兩個核燃料小貨艙改成一個中等貨艙, 試圖讓內部構造更單純。 MK19 廢棄原因是在兩個引擎中間塞一個中等貨艙, 會把引擎之間的距離撐太開,不好看, 但我決定預留更多核燃料儲存空間後, 又不想把它換回原本的小型貨艙。 MK20 https://i.imgur.com/JNOze6C.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
未完工,MK20 最大的特色是全新設計的核燃料儲存房。 由於遊戲的機制,所有有存放核燃料的船艦設施,都會洩漏輻射到該房間內, 因此專門給核燃料儲存貨艙一個單獨小房間是最好的。 (帶在玩家身上的核燃料很神奇的不會有放射線) 然而玩家如果要進到該房間,還是會受到輻射傷害, 當然只要利用遊戲內的一些防護機制就可以避免危險了, 但我此時有了個大膽的想法: 我可不可以站在房間外打開門,不進房間就拿取房間的核燃料來降低輻射的暴露時間? 因此我蓋了個小房間,裡面有儲存核燃料的貨艙, 房間門口放了欄杆擋住自己,看我能不能直接在房外拿取或放置核燃料。 https://i.imgur.com/HFJwCZ9.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
嘗試過後,我發現這不但可行,而且有些測試房間非常神奇, 即使開門並緊靠欄杆,也完全不會有輻射洩漏出來, 但並不是每個測試房間都是如此。 https://i.imgur.com/hlVtlrM.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
為了弄清楚這遊戲輻射散播的原理,我只好做了一系列實驗, 經過幾天的掙扎後我終於搞懂了,原來輻射會往船中心的方向流動, 因此只要儲存間沒開門的那面正面面對船中心, 其他方向的門就都不會有輻射散出了。 為此我安裝了全新的輻射儲存槽擺放模式, 成為完全避免輻射洩漏的安全房間,並且依此再度重新規劃船內構造。 https://i.imgur.com/m5qHGGz.jpg
Re: [閒聊] 排行榜的人都花多久時間在爬分?(圖多警告)
至此,我認為這艘船已經趨近於完美了, 當然回顧設計歷史,我的設計再度被自己廢棄重做,似乎也還是有相當的可能。 目前的版本其實是 MK22, 但 MK21 只是把原本的船內房間數從 25 個新增到 37 個, MK22 則是改回 36 個並全部重做,好讓所有東西整齊一些, 基本上跟 MK20 版相比沒什麼差別,因此就沒有介紹的必要了。 當初的我是絕對想不到自己會在一個冷門又被放生的遊戲上, 花上上千小時,把一艘太空船重新設計 20 次的。 不過有些遊戲就是能讓你這麼不計一切代價的投入進去吧, 無論它在其他人眼中有沒有吸引力, 我想每個人都有自己的那一款,如果你還沒有, 很可能只是還沒遇到而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.70.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1686866396.A.E40.html

127 則留言

bakayalo, 1F
遊戲是簡單模式,為什麼你自己要打開黑魂模式

BITMajo, 2F
為了我婆黑魂模式算什麼

artyman, 3F
翅膀拿掉就差不多是滅星者號了

BITMajo, 4F
滅星者艦橋是在後面上方,我的兩個艦橋一上一下,是剛好

BITMajo, 5F
放在船中心喔,不是體積的中心,但也很接近,是船艦轉動

BITMajo, 6F
時的中心點,硬要說的話,其實造型比較接近空戰奇兵的

BITMajo, 7F
戰鬥機

reallurker, 8F
下次來個企業號

BITMajo, 9F
其實這種建造太空船的遊戲,ST、SW這兩大知名科幻IP的船

BITMajo, 10F
早就有一堆人做了,不過SW也就罷了,玩家造出來的ST船...

BITMajo, 11F
就算外觀不錯看,內部通常是慘不忍睹的狀態,因為遊戲

BITMajo, 12F
跟他們的機制完全不同,基本上只能做好看的,實際開起來

BITMajo, 13F
應該都很難用,所以我都是順著遊戲機制去製作的

BITMajo, 14F
畢竟ST的船本身設定和設計都太有特色,很難和其他人相容

nothingsun, 15F
全程就是steam名詞還是故意打錯的...?

BITMajo, 16F
啊抱歉,打錯字沒注意到

npc776, 17F
(╮′_>`)<跟瓦爾海姆那些一樣 房子越蓋越大 一開始什麼能

npc776, 18F
過關就好的想法早就(ry

ma721, 19F
你這樣還不如用新標題

ma721, 20F
跟榜有個屁關係

dend930037, 21F
自己喜歡的遊戲就是好遊戲

inconsequent, 22F
只能推了

BITMajo, 23F
原文裡面原原PO也有講到投入時數啊,不一定是只有排名榜

RuinAngel, 24F
看起來是玩得很開心的自虐仔(稱讚意味

newgunden, 25F
遊戲的模組沒辦法向上或下疊嗎
發現自己推文打錯太多資訊,決定直接刪自己推文修內文了。 遊戲內的設施是可以大幅度重疊的,我在初期有特別用這種技巧, 比如說把都很大的引擎和大型防護罩塞在一起來節省空間。 但後來我都刻意避免這麼做,一來覺得不好看,還是希望各種設施能完整露出來; 二來不合邏輯,像是引擎和防護罩為什麼會塞在一起; 再者這樣的好處很有限,船的質量(mass)主要來自重型設施而非船體大小, 所以刻意節省空間省不了多少資源,也沒辦法輕量化, 頂多只是讓船看起來比較小,好看而已,但我寧可不用這個技巧, 想辦法讓船的尺寸在我想控制的範圍內。 遊戲裡面設施的限制主要是,每個都要佔特定空間, 像核反應爐最小要 3x3x3 的房間空間,無人機停機坪是 5x8x3, 但實務上核反應爐我會給到 5x5x3 的空間,這樣使用與維護才方便。 部分設施需要靠牆或靠地板,像磁軌炮、魚雷發射器、引擎就一定要靠牆, 隱形裝置、無人機停機坪就一定要靠地板,不能懸空放置。 設施可以左右旋轉但不能垂直翻轉,靠地板的就一定要面向地板放置, 不能轉成靠牆壁放,反之亦然,這點是比較可惜的。 整體來說,因為這些先天條件限制,加上樓梯要占相當的空間, 小樓梯需要 1x1x2,而我為了通行方便,只肯用要占用 1x2x2 的大樓梯, 這個遊戲比較適合建造扁平、甲板層數不多的太空船設計, 如果要建造垂直造型的太空船是比較不利的。 另外以尺寸來說,這遊戲不適合做太小的戰鬥機尺寸, 因為一些最小的必要設施擺一擺就好幾立方公尺了, 如果是千年鷹那種小型貨船的話還可以。 船體外部裝飾就是用各種形狀的零件堆砌,就沒什麼方向限制了, 不過玩到後面還是會感受到缺了某些形狀的零件。

fufuwow, 26F
推個,能遇上自己覺得好的遊戲就很讚了
※ 編輯: BITMajo (36.228.70.88 臺灣), 06/16/2023 10:01:10

driver5566, 27F
你好厲害
※ 編輯: BITMajo (36.228.70.88 臺灣), 06/16/2023 10:19:36

applewarm, 28F
滿滿的樂趣

kuff220, 29F
船好看!推

x467867, 30F
真的玩出自己的樂趣了

diokidcas, 31F
請問最近準備買房要裝潢可以找你嗎

xexexptt, 32F
看起來像Su-47+Su-57融合在一起

gamer1110701, 33F
推 肝帝

LeiHide, 34F
這是當設計師工作在玩了嗎

badend8769, 35F
好扯

dgrobot, 36F
ok 國艦國造就是你了

whale12, 37F
能問一下為什麼太空船要追求流線造型嗎 ?

BITMajo, 38F
因為 ROC 啊,Rule Of Cool

BITMajo, 39F
當然其他風格也有它的美感啦,但就不是我這邊想追求的

sef96121, 117F

looper123346, 118F
666

qq1030, 119F
看完整篇後,推前兩行

tweence, 120F
國艦國造XD

orny, 121F

justicebb, 122F
真.心得 只能推了

Firsss, 123F
超 帥

Mikatuki, 124F
前陣子玩cosmoteer還啥的也是蓋得滿開心的

compass9981, 125F
什麼是愛?這就是愛

dodoro122, 126F
天啊我竟然現在才看到這篇 真的要推 完全看得出來大大

dodoro122, 127F
對遊戲的熱愛 恭喜