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Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-

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最新2023-05-31 12:01:00
留言22則留言,8人參與討論
推噓8 ( 8014 )
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言: : 好像是台灣人做的戰棋遊戲 : RM製作的 : 系統蠻豐富的老式SRPG : 感覺不錯 玩了一下也還行 : 就是不知道說明在哪邊 有些數值不知道是幹嘛的 : https://i.imgur.com/IUWc26s.jpg
Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-
你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》, 你的疑問應該可以在該項目獲得解答。 【以下就PO圖的數值回答】 首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態 當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。 (手把也可以用右類比搖桿操作滑鼠游標) 武勇:關係到武器攻擊、武技相關的傷害值。 智謀:關係到創術、煉術等相關的傷害值。 洞察:關係到行動順序,機識、計策等相關的傷害值。 (有一部份例外,請參閱技能說明) 屬性:  十種屬性的有效度。  有效度越低,造成的傷害就越低。 異常狀態:  共分十種,數值代表抗性值,各異常效果請再參閱說明。  各角色初始值不同,可再用裝備提升。  武器與技能附加的異常狀態可以減低抗性值,  當抗性值達0時,即陷入該異常狀態。  異常狀態解除後,抗性值恢復至原值(初始值+裝備額外值)  戰鬥中無法增加抗性值。  例 出血抗性5,    可承受一次出血-3的攻擊技能,    第二次則附上出血異常狀態。 異常狀態、BUFF、DEBUFF造成的數值增減會相互疊加。 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.178.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1685409117.A.C62.html

Re: 回文串

822
> Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-
Steam05/30 09:11

22 則留言

miHoYo, 1F
原來如此

miHoYo, 2F
我是知道戰鬥中能按

Dannyx, 3F
作者嗎?

msucoo93, 4F
是。

AkiMinoriko, 5F
怎麼沒先來打個廣告再發售

msucoo93, 6F
畢竟不常逛steam板,不太好意思。今天自搜看到有疑問才

msucoo93, 7F
來解答,當然對戰棋SRPG、或對多選擇劇情有興趣的玩家

msucoo93, 8F
都可以來試試看。

edcs, 9F
第三關強迫我死一個角色,很不爽

msucoo93, 10F
類似的無奈抉擇在本作會頻繁發生。

aaapopo, 11F
作者要不要好好寫一篇推坑文介紹一下這遊戲呢

s19790824, 12F
推作者

msucoo93, 13F
我試試@@

hinew167, 14F
我玩了兩小時後退款。1.用語方面我覺得滿出戲的,世界

hinew167, 15F
觀比較偏歐洲中世紀,講話卻又中式還半古不古,好好用

hinew167, 16F
“我”就好,不知道在“吾”什麼。

hinew167, 17F
2.準備階段的對話無趣,然而有選項影響,雖然不知道影

hinew167, 18F
響大不大,變相逼著不能跳過,簡直就像小新被逼著吃青

hinew167, 19F

msucoo93, 20F
感謝遊玩心得。有些角色為了特色與身分用字遣詞會較為

msucoo93, 21F
古風,世界觀雖然是歐洲中世紀感不過也融入了些許中式

msucoo93, 22F
風格,寫作經驗尚需改進,不適之處還請見諒。