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Re: [閒聊] ubisoft store 春季特賣
我總結一下我玩完維京的想法好了
首先是給在觀望要不要玩的玩家
1. 這款遊戲時數很長,主線跑完外加一點支線,可能要30、40個小時起跳(更正:應該約60
個小時,請見20樓),如果自認沒有?
多時間可以玩遊戲,建議不要入手。
2. 承上,由於遊戲時數長的關係,建議可以多玩幾種武器,比較不會有重複感。主要能力?
基本上都點得到,可以放心去點。
3. 假設你已經在玩了,強烈建議你玩到老哥找你一起回北歐時,先去把奧丁支線跑完(吃草
藥進入幻境那個),再跟老哥回北歐。
戰鬥的部分
跟奧德賽那些神仙技能相比,這代技能比較偏向戰技,爽快感較奧德賽不足我覺得是情有可
原。
武器的話我自己是玩過雙手各持重斧、雙槍、索爾槌、亞瑟王劍
跑主線時主要用雙手各持重斧,斬殺效果還不錯,我覺得暢快度不輸三代康納,也是我用最
久的武器
主線後期改用雙槍,搭配增加攻速的符文,沒意外應該是本代最強配置,搭配德魯伊DLC的?
雷槍更是妙不可言,只論平A可能連卡姐都得讓三分XD
索爾槌手感還不錯,搭配擊倒爽度很高,缺點就是太短,有時反擊結果站太遠沒敲到還蠻尷
尬的
亞瑟王劍,不知道為什麼,總覺得大劍打擊感不太行,即使神器有擊暈玩起來也是普普,個
人不太愛大劍
劇情相關
(有雷,在意者請迴避)
其實前二十小時玩起來還是不錯的,我想不少人初期玩大概都會有”有這麼差嗎?”的想法
個人還蠻喜歡無骨者跟西奧伯特這兩個角色。玩到後期,每次在大屋經過西奧伯特的那封感
謝信,內心都會揪一下QQ
但後面感覺重複度太高了,劇情又拉得很長,導致遊戲最後歷史之壁落下來那裡,真的會覺
得很不爽
如果劇情精簡一點,可能還不會那麼生氣,畢竟玩家又不是第一次,除了殺人以外,其他大
多事情都是在做白工了(康師傅:?)
劇情的編排我也覺得不太好,奧丁劇情交代了神話紀元的前因後果,結果居然是放在支線裡
,這點真的讓我很困惑
我自己當時是先跑主線,再跑支線,結果導致貝辛姆跳出來的時候,我整個狀況外
後來解支線到跟洛基對戰時,我才了解到兩者的關係。
我認為若能維京時期重複感太高的主線刪減,把神話線放入主線,便有可能將故事說得更好
些
最後我想抱怨一下蕾拉這個角色
起源時期是個急於想證明自己的年輕人,這點我ok,畢竟呆子萌當年別說證明自己了,初期
他幾乎是狀況外
奧德賽失控害死自己隊友,這……好吧,反正連卡姐都交棒給你了,下一作振作起來還是大
有可為
維京紀元的蕾拉…….幹我真的受不了,怎麼可以白癡成這樣,卡姐守護了兩千年的權杖,?
說掉就掉?前一秒還在叮嚀自己千萬不能弄掉權杖,下一秒權杖就掉了,我當時真的是直接
笑出來
後來去看一些討論,權杖會落入貝辛姆手裡似乎是注定的,但我還是不懂蕾拉這個腳色的定
位在哪。三部曲的現代線,簡直就是個不知道在幹嘛的悲劇
以上,一些心得加一點小抱怨
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